JS 新手在学习 JS 的时候有三座大山:JS 对象,this,Ajax
复习:
七种数据类型——请背诵并默写
五个 Falsy 值——请背诵并默写
对象 object——第七种数据类型,唯一一种复杂类型
其它六种叫简单类型,其他六种不能包含其它任何东西,而对象可以包含其它六种东西,也可以包含自己
对象的定义
- 数据集合,无序的
- 键值对的集合
写法
let obj={'name':'frank','age':18}//name 只能是字符串,age 也只能是字符串,就算你把引号删掉,它还是字符串let obj=new Object({name':'frank'})//这是正规写法,上面那种是简单写法console.log({'name':'frank','age':18})//这是匿名字符串
注意细节
- block 也是用花括号表示,你需要区分这个花括号到底是对象还是代码块
- 键名是字符串,不是标识符,可以包含任意字符,包括空字符串、空格字符串
- 引号可省略,省略之后就只能写标识符,不能再写中文、emoji、空字符串、空格了。注意,标识符是不能以数字开头的,键名可以单独写数字,只有数字是特殊的
- 就算引号省略了,键名也还是字符串(重要)
- 没有数字键名,没有数字下标,永远是字符串
- 当你写对象的时候,你的 key 永远是字符串
属性名——每个 key 都是对象的属性名(property)
属性值——每个 value 都是对象的属性值
奇怪的属性名
所有属性名会自动变成字符串
let obj={
1:'a',
3.2:'b',
1e2:true,
1e-2:true,
.234:true,
0xFF:true
}
Object.key(obj)
=>["1","100","255","3.2","0.01","0.234"]
细节
- Object.keys(obj)可以得到 obj 的所有 key
变量做属性名
如何用变量做属性名
- 之前都是用常量做属性名(所有不是变量的东西都是常量)
let p1='name'let obj={p1:'frank'}这样写,属性名为’p1'let obj={[p1]:'frank'}这样写,属性名为'name'
对比
- 不加[]的属性名会自动变成字符串
- 加了[]则会当做变量求值
- 值如果不是字符串,则会自动变成字符串
对象的隐藏属性
隐藏属性
- JS 中每一个对象都有一个隐藏属性
- 这个隐藏属性储存着其共有属性组成的对象的地址
- 这个公有属性组成的对象叫做原型
- 也就是说,隐藏属性储存着原型的地址
代码示例
- var obj={}
- obj.toString() // 居然不报错
- 因为 obj 的隐藏属性对应的对象上有 toString()
超纲知识
除了字符串,symbol 也能做属性名
- let a=symbol()
- let obj={[a]:'Hello'}
这有什么用呢?
- 目前,一点用都没有,很久很久以后会有用
- 在学习[迭代]时会用到,但目前前端不流行迭代,所以也没有机会用
增删改查
我们又遇到这个词了,这次增删改查对象的属性
这是程序员最常用的四个操作,你把这四个操作搞清楚了,你就什么都搞清楚了
删除属性
delete obj.xxx 或 delete obj['xxx']
- 即可删除 obj 的 xxx 属性
- 请区分
属性值为undefined和不含属性名 - 一般 delete 只能删属性,如果你要删其它的东西最好不要用 delete
不含属性名
- 'xxx' in obj===false
含有属性名,但是值为 undefined
- 'xxx' in obj&&obj.xxx===undefined
注意 obj.xxx===undefined
- 不能断定'xxx'是否为 obj 的属性
类比
- 你有没有卫生纸?
- A:没有 // 不含属性名
- B:有,但是没带 // 含有属性名,但是值为 undefined
程序员就是这么严谨,你不需要智商很高,你就需要一板一眼
没有就是没有,undefined 就是 undefined,绝不含糊
查看所有属性(读属性)
查看自身所有属性
- Object.keys(obj)
-
查看自身所有值:Object.values(obj)
-
查看自身所有属性和值:Object.entries(obj)
查看自身+共有属性
- console.dir(obj)
- 或者自己依次用 Object.keys 打印出 obj._proto_
判断一个属性是自身的还是共有的
- obj.hasOwnProperty('toString')
'属性名' in obj可以查看 obj 里是否有这个属性,不管是自身的还是共有的
原型
每个对象都有原型
- 原型里存着对象的共有属性
- 比如 obj 的原型就是一个对象
- obj.__proto__存着这个对象的地址
- 这个对象里有 toString/constructor/valueOf 等属性
对象的原型也是对象
- 所有对象的原型也有原型
- obj={}的原型即为所有对象的原型
- 这个原型包含所有对象的共有属性,是对象的根
- 这个对象的共有属性的这个原型也有原型,是 null
查看属性
两种方法查看属性
- 中括号语法:obj['key']
- 点语法:obj.key
- 坑新人语法:obj[key] // 变量 key 值一般不为'key'
例子
- var obj={name:'frank',age:18}
- obj['name']是"frank"
- obj.name 是"frank"
- obj[name]是 undefined
- name 默认是空字符串,默认每一个 window 的 name 都是空字符串,当然你也可以给 name 赋值
- window.name='age'
- 这个时候 obj[name]是 18。因为 name 是个变量,所以你可以给它赋值。
- 如果中括号里面是变量,你必须先求变量的值
- obj['na'+'me']是"frank"
- obj[console.log('name')]是 undefined,因为 log 返回的值永远是 undefined。首先会打出来一个 name,但是这个 name 不是 obj 的东西,是打印出来的东西
请优先使用中括号语法
- 点语法会误导你,让你以为 key 不是字符串
- 等你确定不会弄混两种语法,再改用点语法
修改或增加属性(写属性)
直接赋值
let obj={name:'frank'} // name是字符串
obj.name='frank' // name是字符串
obj['name']='frank'
obj[name]='frank' // 错,因为name值不确定
obj['na'+'me']='frank'
let key='name';obj[key]='frank'
let key='name';obj.key='frank' // 错,因为obj.key等价于obj['key']
批量赋值(是 ES6 新出的一个 API)
Object.assign(obj,{age:18,gender:'man'})
修改或增加共有属性
无法通过自身修改或增加共有属性
- let obj={},obj2={} // 共有 toString
- obj.toString='xxx'只会在改 obj 自身属性
- obj2.toString 还是在原型上
我偏要修改或增加原型上的属性
- obj.__proto__.toString='xxx' // 不推荐用__proto__
- Object.prototype.toString='xxx'
- 一般来说,永远不应该修改原型,会引起很多问题,比如代码崩溃,代码异常
修改隐藏属性
不推荐使用__proto__
- let obj={name:'frank'}
- let obj2={name:'jack'}
- let common={kind:'human'}
- obj.__proto__=common
- obj2.__proto__=common
推荐使用 Object.create
- let obj=Object.create(common)
- obj.name='frank'
- let obj=Object.create(common)
- obj2.name='jack'
规范的大概意思是,要改就一开始就改,别后来再改,后来改会非常影响性能