建造者模式(Builder)

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概念

建造者模式是将复杂事物的构建与它的表示进行分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示形式。

  • 通过Client、Director、Builder和Product创建建造者模式 其中Builder负责Product的构建过程,Director负责指导Builder,要求Builder负责按照其的构建方式进行构建,最后Builder返回结果给到Client。 网上对此用了一个很形象的比喻:

(转)简单地说,就好象我要一座房子住,可是我不知道怎么盖(简单的砌墙,层次较低),也不知道怎么样设计(建几个房间,几个门好看,层次较高),于是我需要找一帮民工,他们会砌墙,还得找个设计师,他知道怎么设计,我还要确保民工听设计师的领导,而设计师本身也不干活,光是下命令,这里砌一堵墙,这里砌一扇门,这样民工开始建设,最后,我可以向民工要房子了。在这个过程中,设计师是什么也没有,除了他在脑子里的设计和命令,所以要房子也是跟民工要,记住了!

1、房子(Product)

class Room {
        private Window window;
        private Floor floor;

        public Window getWindow() {
          return window;
        }
  
       public void setWindow(Window window) {
           this.window = window;
       }
 
       public Floor getFloor() {
           return floor;
       }
 
       public void setFloor(Floor floor) {
           this.floor = floor;
       }
}

2、工人接口(Builder)

interface Builder {
  
       public void makeWindow();
 
       public void makeFloor();

       public Room getRoom();
 }

3、工人(Builder,具体实现类)

class RoomBuilder implements Builder {

    private Room room = new Room();

    @Override
    public void makeWindow() {
        room.setWindow(new Window());
    }

    @Override
    public void makeFloor() {
        room.setFloor(new Floor());
    }

    @Override
    public Room getRoom() {
        return room;
    }
}

4、房子设计师(Director)

class Designer {
    
    public void command(Builder builder){
        // 先建造地板
        builder.makeFloor();
        // 再建造窗户
        builder.makeWindow();
    }
}

5、房主(Client,请设计师和工人造房子)

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        // 先找来一个工人
        Builder builder = new RoomBuilder();
        // 再找来一个房屋设计师
        Designer designer = new Designer();
        // 工人按照设计师设计建造
        designer.command(builder);
        // 工人向雇主交房子
        Room newRoom = builder.getRoom();
    }
}
  • 通过静态内部类实现零件无序化的构造

常见代码如下

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        User.Builder builder = new User.Builder();
        User user = builder.setName("corn").setAge(100).setAddress("广州").build();
    }
}

class User {

    private String name;
    private int age;
    private String address;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public String getAddress() {
        return address;
    }

    public static class Builder {
        private User user = new User();

        public Builder setName(String name) {
            user.name = name;
            return this;
        }

        public Builder setAge(int age) {
            user.age = age;
            return this;
        }

        public Builder setAddress(String address) {
            user.address = address;
            return this;
        }

        public User build() {
            return user;
        }
    }
}

使用此种方式可以直接通过联级形式构造对象非常直观方便。Android中的AlertDialog即采用此种方式创建。

总结

建造者模式优缺点 优点: 良好的封装性, 使用建造者模式你不必知道内部的细节,只要知道我想要什么效果就行了。 缺点: 1、更多的代码,需要Builder这样的内部类 2、增加了类创建的运行时开销