一、Socket概览
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Socket就是为网络服务提供的一种机制
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通信的两端都是socket
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网络通信其实就是socket间的通信
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数据在两个socket间通过IO传输
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socket是纯c语言的,是跨平台的
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双工:A←→B双向传输
半双工:双工中添加开关,若1开关打开则A→B,若2开关打开则B→A
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socket牛逼之处
主动发送请求 → 提高速度、节省带宽、创造及时性 → 即时通讯
二、客户端实现
1、创建socketID
/**
1: 创建socket
参数
domain:协议域,又称协议族(family)。常用的协议族有AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域Socket)、AF_ROUTE等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。
type:指定Socket类型。常用的socket类型有SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等。流式Socket(SOCK_STREAM)是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用。数据报式Socket(SOCK_DGRAM)是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。
protocol:指定协议。常用协议有IPPROTO_TCP、IPPROTO_UDP、IPPROTO_STCP、IPPROTO_TIPC等,分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议。
注意:1.type和protocol不可以随意组合,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP组合。当第三个参数为0时,会自动选择第二个参数类型对应的默认协议。
返回值:
如果调用成功就返回新创建的套接字的描述符,如果失败就返回INVALID_SOCKET(Linux下失败返回-1)
*/
int socketID = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
self.clinenId= socketID;
if (socketID == -1)
{
NSLog(@"创建socket 失败");
return;
}
2、建立连接
//htons : 将一个无符号短整型的主机数值转换为网络字节顺序,不同cpu 是不同的顺序 (big-endian大尾顺序 , little-endian小尾顺序)
#define SocketPort htons(8040)
//inet_addr是一个计算机函数,功能是将一个点分十进制的IP转换成一个长整数型数
#define SocketIP inet_addr("127.0.0.1")
/**
__uint8_t sin_len; 假如没有这个成员,其所占的一个字节被并入到sin_family成员中
sa_family_t sin_family; 一般来说AF_INET(地址族)PF_INET(协议族)
in_port_t sin_port; // 端口
struct in_addr sin_addr; // ip
char sin_zero[8]; 没有实际意义,只是为了 跟SOCKADDR结构在内存中对齐
*/
struct sockaddr_in socketAddr;
socketAddr.sin_family = AF_INET;
socketAddr.sin_port = SocketPort;
struct in_addr socketIn_addr;
socketIn_addr.s_addr = SocketIP;
socketAddr.sin_addr = socketIn_addr;
/**
参数
参数一:套接字描述符
参数二:指向数据结构sockaddr的指针,其中包括目的端口和IP地址
参数三:参数二sockaddr的长度,可以通过sizeof(struct sockaddr)获得
返回值
成功则返回0,失败返回非0,错误码GetLastError()。
*/
// ip
int result = connect(socketID, (const struct sockaddr *)&socketAddr, sizeof(socketAddr));
if (result != 0)
{
NSLog(@"链接失败");
return;
}
NSLog(@"链接成功");
3、发送数据
#pragma mark - 发送消息
- (IBAction)sendMsgAction:(id)sender
{
/**
3: 发送消息
s:一个用于标识已连接套接口的描述字。
buf:包含待发送数据的缓冲区。
len:缓冲区中数据的长度。
flags:调用执行方式。
返回值
如果成功,则返回发送的字节数,失败则返回SOCKET_ERROR
一个中文对应 3 个字节!UTF8 编码!
*/
if (self.sendMsgContent_tf.text.length==0)
{
NSLog(@"消息为空,无法发送");
return;
}
const char *msg = self.sendMsgContent_tf.text.UTF8String;
ssize_t sendLen = send(self.clinenId, msg, strlen(msg), 0);
NSLog(@"发送了:%ld字节",sendLen);
[self showMsg:self.sendMsgContent_tf.text msgType:0];
self.sendMsgContent_tf.text = @"";
}
4、监听接收数据
#pragma mark - 接受数据
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
[self recvMsg];
});
- (void)recvMsg
{
// 4. 接收数据
/**
参数
1> 客户端socket
2> 接收内容缓冲区地址
3> 接收内容缓存区长度
4> 接收方式,0表示阻塞,必须等待服务器返回数据
返回值
如果成功,则返回读入的字节数,失败则返回SOCKET_ERROR
*/
while (1)
{
uint8_t buffer[1024];
ssize_t recvLen = recv(self.clinenId, buffer, sizeof(buffer), 0);
NSLog(@"接收到了:%ld字节",recvLen);
// 判断如果 0 下面会奔溃
if (recvLen==0)
{
self.restartId ++;
if (self.restartId > 3)
{
self.restartId = 0;
return;
}
NSLog(@"此次传输长度为0 如果下次还为0 请检查连接");
continue;
}
// 接收到的数据转换
NSData *recvData = [NSData dataWithBytes:buffer length:recvLen];
NSString *recvStr = [[NSString alloc] initWithData:recvData encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"%@",recvStr);
self.restartId = 0;
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[self showMsg:recvStr msgType:1];
});
}
}
5、关闭
close(self.clinenId);
if (self.clinenId)
{
// 7: 关闭socket连接
int close_result = close(self.clinenId);
if (close_result == -1)
{
NSLog(@"socket 关闭失败");
return;
}
else
{
NSLog(@"socket 关闭成功");
}
}
三、GCDAsySocket应用
1、链接
#pragma mark - 连接socket
- (IBAction)didClickConnectSocket:(id)sender
{
// 创建socket
if (self.socket == nil)
// 要自己写并发队列
// 其内部为同步
self.socket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(0, 0)];
// 连接socket
if (!self.socket.isConnected)
{
NSError *error;
[self.socket connectToHost:@"127.0.0.1" onPort:8090 withTimeout:-1 error:&error];
if (error) NSLog(@"%@",error);
}
}
2、发送
#pragma mark - 发送
- (IBAction)didClickSendAction:(id)sender
{
NSData *data = [self.contentTF.text dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
[self.socket writeData:data withTimeout:-1 tag:10086];
}
3、关闭
#pragma mark - 关闭socket
- (IBAction)didClickCloseAction:(id)sender
{
[self.socket disconnect];
self.socket = nil;
}
4、代理
#pragma mark - GCDAsyncSocketDelegate
// 需要二次封装block
// socketmanager直接调用数据
//已经连接到服务器
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(nonnull NSString *)host port:(uint16_t)port
{
NSLog(@"连接成功 : %@---%d",host,port);
[self.socket readDataWithTimeout:-1 tag:10086];
// -1 代表永久监听不失效
}
// 连接断开
- (void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(NSError *)err
{
NSLog(@"断开 socket连接 原因:%@",err);
}
//已经接收服务器返回来的数据
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
{
NSLog(@"接收到tag = %ld : %ld 长度的数据",tag,data.length);
[self.socket readDataWithTimeout:-1 tag:10086]; // 收到后要标记,不然就是一次性
}
//消息发送成功 代理函数 向服务器 发送消息
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag
{
NSLog(@"%ld 发送数据成功",tag);
}
5、断线重连
#pragma mark - 重连
- (IBAction)didClickReconnectAction:(id)sender
{
// 创建socket
if (self.socket == nil)
self.socket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(0, 0)];
// 连接socket
if (!self.socket.isConnected){
NSError *error;
[self.socket connectToHost:@"127.0.0.1" onPort:8090 withTimeout:-1 error:&error];
if (error) NSLog(@"%@",error);
}
}
四、粘包与拆包
1、概念
当数据太大时,因为带宽限制,需要对数据进行分段处理
比如带宽是1000,你要的东西的大小是1800,第一次给你传1000,第二次又给你传1000,多出来的200怎么区分?
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做标识<数据段1><数据段2>通过分隔符实现,使数据按照规则展示
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通过发送一个数据的长度+数据的类型+数据
#pragma mark - 发送数据格式化 - (void)sendData:(NSData *)data dataType:(unsigned int)dataType { NSMutableData *mData = [NSMutableData data]; // 计算数据总长度 data unsigned int dataLength = 4+4+(int)data.length;// 数据长度+数据类型+原数据长度=总数据长度 NSData *lengthData = [NSData dataWithBytes:&dataLength length:4]; [mData appendData:lengthData];// 将数据长度拼接入数据 // 数据类型 data // 2.拼接指令类型(4~7:指令) NSData *typeData = [NSData dataWithBytes:&dataType length:4]; [mData appendData:typeData]; // 最后拼接数据 [mData appendData:data]; NSLog(@"发送数据的总字节大小:%ld",mData.length); // 发数据 [self.socket writeData:mData withTimeout:-1 tag:10086]; } -
心跳 - 反向心跳
有时候socket断开是监听不到的,比如负载的时候
保证彼此的链接-防止数据丢包
间隔时间不能太短或太长
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重连机制
一般在websocket