定义
List中除了之前讲到的ArrayList外,还有LinkedList也非常常用,之前在学习这两个类的时候,只是简单的记录了它们各自的特性。如果我们需要多次添加新元素,很少有从中间get的操作,那么就使用LinkedList,反之则使用ArrayList。之前我们在研究ArrayList源码时发现,当我们在添加元素时,如果size = capacity的时候,那么就会进行扩容,在扩容的时候就回影响性能,而LinkedList则不会有这个问题。先来看看定义:
public class LinkedList<E>
extends AbstractSequentialList<E>
implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{
transient int size = 0;
transient Node<E> first;
transient Node<E> last;
}
从定义上,我们可以看出来 , linkedList继承了AbstractSequenttialList以及实现了List,Deque,Clone,Serializable接口。实现了List的基本操作,以及可以进行clone和序列化,和ArrayList最大的区别在于,ArrayList实现了RandomAccess接口,而LinkedList实现的是Deque双向队列(Double-ended queue)接口,双向队列即同时具备栈和队列的性质的数据结构。队列中的元素可以从两端进行操作,也可以从两端添加。
Node的实现
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
可以发现,其实 Node的数据结构很简单,只包含了三个属性
- E item : 当前
Node的value - Node next:当前
Node的下一个Node是什么 - Node prev:当前
Node的上一个Node是什么
举个例子来讲,有一个LinkedList,有两个元素A和B,依次添加A和B,那么B就是A的next,而A就是B的prev。
构造函数
LinkedList有俩构造函数
无参构造函数
public LinkedList() {}
可以发现,啥都没干,啥都没干也就意味着LinkedList中的两个属性Node first和Node last都为null,即LinkedList为空。
有参构造函数
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
可以看到,传入了一个collection来初始化:
- 首先会先调用
this()来使用空参构造函数来初始化LinkedList - 调用
addAll方法(这个地方的index就是size,默认是0)
//在 index 所在的node前添加 c 集合节点
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
checkPositionIndex(index); // index >=0 && index <=size
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
if (numNew == 0)
return false;
//保存 index 的节点为 succ,当前节点的上一个节点为 pred
Node<E> pred, succ;
//如果 index == size ,说明在尾部进行添加,即当前节点为null,当前节点的上一个节点为
if (index == size) {
succ = null;
pred = last;
} else {
succ = node(index); // 查找 index 所在的 node
pred = succ.prev;
}
for (Object o : a) {
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
//如果 pred 为null,则说明 LinkedList 为空,那么当前节点就为first
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
pred = newNode;
}
//如果succ为空,则说明是要在尾部进行添加
if (succ == null) {
last = pred;
} else {
//否则pred(即添加的最后一个节点)的下一个节点指向当前节点(index所在的节点)
pred.next = succ;
succ.prev = pred;
}
size += numNew;
modCount++;
return true;
}
添加
LinkedList的添加方法包含了add,addFirst,addLast,add(int index,E e),add == addLast,也就是说,我们可以在LinkedList中的任意位置插入一个节点,而所有的add操作,最终都是调用了下面的两个方法
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
final Node<E> pred = succ.prev;
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
succ.prev = newNode;
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
实现也就比较简单了,就不赘述了。
删除
LinkedList的删除方法包含了remove,removeFirst,removeLast,remove(Object obj),其中remove == removeFirst,默认先会remove最先进入的节点。和add方法类似,remove方法最终也会调用俩方法
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;
final E element = f.item;
final Node<E> next = f.next;
f.item = null;
f.next = null; // help GC
first = next;
if (next == null)
last = null;
else
next.prev = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
private E unlinkLast(Node<E> l) {
// assert l == last && l != null;
final E element = l.item;
final Node<E> prev = l.prev;
l.item = null;
l.prev = null; // help GC
last = prev;
if (prev == null)
first = null;
else
prev.next = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
值得说明的一点是将待删除的节点的信息设置为null,目的是为了 释放头节点的next/prev 指针和 element 下次 gc 的时候回收这个内部类
获取
LinkedList的获取节点的方法也是相似的,分为了getFirst,getLast和get(int index),对于getFirst和getLast比较简单,只需要获取first或last的value就好了。值得一看的是get(int index),最主要的方法
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
看到这个关键的if (index < (size >> 1)),如果想要查找的index处于size当前长度的后半段,那么就从后往前找,否则从前往后着,以此来提高效率。可见,如果我们需要大量的查找操作,特别是通过index来查找,那么推荐使用ArrayList,而不是LinkedList。