ES6 介绍
ES6 是什么
ECMAScript 6,简称ES6 。是javascript语言下一代标准。它的目标是
使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。它是一种语言标准,6表示版本号。ECMA(European Computer Manufacturers Association)的第39号技术专家委员会(Technical Committee 39,简称TC39)负责制订ECMAScript标准组织每年都会发布ECMAScript的版本:
ES2015:称为es6。
ES6与javascript的关系:ECMAScript是一种语言标准,javascript实现了这个标准(还有JScript和ActionScript也实现这个标准)。
1996年11月,javascript的创造者-----netscape公司,决定将javascript提交给ECMA,以便使之成为国际标准。
1997年,ECMA发布ECMA-262号标准文件,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为ECMAScript,这个版本就是1.0版本。
这个标准开始就是针对javascript语言制定的,但没有称其为javascript,主要原因如下:
商标。javascript本身已经被Netscape公司注册为商标。
ECMA比javascript更开放,更中立。
ES6与ECMAScript2015的关系
ECMAScript2015是具体到2015年6月发布的那一版。
ES6有两层含义
特指ECMAScript2015
泛指ES2015及之后的新增特性,虽然之后的版本应当称为ES2018,ES2019...es6。
学习内容
es6新增了很多强大的语法,如下是比较常使用的:
let 和 const
解构赋值
函数扩展
字符串扩展
数组扩展
对象的简写
其它内容,自行补充学习。
学习参考
各种环境中对es6的支持程度: kangax.github.io/compat-tabl…
ES6电子书: es6.ruanyifeng.com/#docs/intro
let 和 const
我们之前定义变量的关键字是var,它定义的变量有很多奇怪的特点,如下有两点比较突出:
变量先使用再定义------ 变量提升。
console.log(a); var a = 1; console.log(a)缺少块级作用域。
// 此处为了使用循环,定义一个循环变量i。 for(var i=1; i<10;i++){} // i在循环体之外也能使用。 console.info(i);
这两个问题都容易让初学者混淆,也容易让从其它语言转过来的程序员混淆。为了解决这些问题,ES6中新增了let。
而ES6引入const的原因是,因为ES5中并没有提供常量的功能。
let 变量
作用:定义变量。(var也是用来定义变量)
let基本使用
格式: let 变量名 = 变量值;
它用来定义变量,基本使用格式与var关键字一样。在可以在使用var 的地方改成let。
与var的区别
不能重复定义
没有变量提升(var定义的变量是有变量提升的),必须
先定义再使用全局变量不会附加到window对象的属性中
具有块级作用域
不能重复定义
// 1. let 定义变量,变量不可以再次定义
let name = 'zhangsan';
name = 'lisi';
console.log(name); // lisi
let name = 'wangwu'; // 再次定义,报错:Identifier 'name' has already been declared块级作用域
作用域
全局作用域
局部作用域
块级作用域(ES6中提出的)
如果是通过let关键字来定义变量的,则js代码中就可以通过{}来切分作用域了。
// 具有块级作用域,块就是大括号
{
let age = 18;
console.log(age); // 18
}
console.log(age); // 报错,此作用域中没有age的定义
// 块级作用域的嵌套
{
let a = 1;
{
let a = 2;
console.log(a);
a = 3;
console.log(a);
}
console.log(a)
}
// 隐藏的块级作用域
for (let i = 0; i < 10; i++) {
// i 只能在此范围内使用,因为有块级作用域
}
console.log(i); // 报错,此作用域中没有age的定义没有变量提升
通过let定义的变量,不再有没有变量提升,必须先定义再使用
console.log(gender); // 报错,此时还没有定义gender
let gender = '男';
console.log(1); // 不报错,输出undefined
var a = 1; 全局变量不会赋值加在window对象中
let声明的全局变量不会以属性的形式附加在window对象中,全局变量与window对象再无关系。
let hobby = '吃饭';
var a = 1
console.log(window.hobby);
console.log(window.a); ES6中保留了对var的支持,你可以在代码中同时使用var和let。当然,建议使用let。
const 常量
使用场景
程序员在协同开发项目时,会遇到一种场景:有一些数据大家都需要用到,但是都不能修改,即数据是只读的。举个例子:在开发公司的网站时,公司的基本信息:地址,公司名,电话等等信息可以在多个地方都需要使用,但不允许去修改。 显示,使用变量来保存这些信息是不适合的,因为变量不是只读的。这种情况下, 我们就可以把这些数据保存在常量中。
语法格式及命名规范
作用:定义一个只读的常量。
格式: const 常量名 = 常量值;
示例:const COMPANY_NAME = "XXX公司"
注意:
区别于变量名,常量名一般采用全大写的方式,多个单词之间使用_划线分隔。
const特点
所谓常量,就是不能修改,即:
一旦定义就不能修改;
一旦声明,就必须立即初始化;
const a = 1;
a = 2; // 报错其它与let相似的特点
具有块级作用域
没有变量提升,必须先定义再使用
常量也是独立的,定义后不会压入到window对象中,不是window对象的属性
本质
const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。
const obj = {a:1};
obj.a = 2;
console.log(obj); // 问题:obj对象的属性值a是否修改了。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量值。
对于复合类型的数据(如对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,
const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心,它的属性是可以修改的。
如果你真的希望定义一个不能修改的对象(属性不能添加,修改,删除),你可以使用Object.freeze()。下面是一段参考代码:它一个可以把一个对象全部冻结的函数:
function makeConst(obj){
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach(function(key){
if(typeof obj[key] === 'object'){
makeConst(obj[key])
}
})
}
var obj = {a:1,b:2};
makeConst(obj);
obj.a = 200;
obj.c = 100;
console.log(obj); //值保持不变小结
| 关键字 | 变量提升 | 块级作用域 | 初始值 | 更改值 | 通过window调用 |
|---|---|---|---|---|---|
| let | × | √ | - | Yes | No |
| const | × | √ | Yes | No | No |
| var | √ | × | - | Yes | Yes |
解构赋值
我们经常会遇到一个场景:从对象中取出它的属性值,并保存在一个变量中。
例如:
// 这里的item是一个对象{},其中包含属性name和age
let name = item.name;
let age = item.age;另外,如ajax请求的回调函数
$.ajax({
// 省略其它参数
success:function(result){
// 这里的result是一个对象,其中有code属性和data属性
if(result.code === 200){
let data = result.data;
data.forEach(){
}
}
}
})ES6提供了一个更加方便的方式从对象中取出属性值来,,这就解构赋值。
定义
ES 6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
它有两个动作:
- 解构:意思是把有结构的数据分解开成为一个一个的值
- 赋值:把解构之后的值保存到变量基本示例
let arr = [1,2,3,4];
// 需求,快速地从数组中取出值来赋值给变量a,b,c,d
let a = arr[0];
let c = arr[1];
console.log(a,b,c,d)数组的解构赋值
它能够快速从数组中取出值保存到变量中。它的本质是给变量赋值。
内容:
语法格式及解构规则
常规使用:变量个数等于数组长值
非常规使用
变量个数大于数组长度
变量个数小于数组长度
高级使用
用空跳过不需要的值
剩余值
复杂嵌套场景
小面试题
语法格式及解构规则
格式
let [变量1=默认值1,变量2=默认值2,省略其它,变量n==默认值n ] = [数组元素1,数组元素2,省略其它,数组元素n]默认值是可选的,可以设置,也可以不设置;
规则:
赋值符号左右两边都是数组,把右边的数组按下标从小到大取出来,放入左边的数组中。
如果左边的变量并没有分配到某一个值:
有默认值,使用其默认值。
无默认值,其值是undefined
基本示例
//最简单的场景: 变量个数和数组中元素的是相等的
let arr = [5, 9, 10];
let [a, b, c] = arr;
console.log(a, b, c); // 输出 5 9 10
// 等价于:
let a = arr[0];
let b = arr[1];
let c = arr[2];注意:
“=”左右两边的格式要统一。
练习
// 变量多,值少
let arr = [5, 9, 10];
let [a, b, c, d] = arr;
console.log(a, b, c, d);
// 5 9 10 undefined
// 默认值
let arr = [5, 9];
let [a, b, c, d=4] = arr;
console.log(a, b, c, d);
// 5 9 undefined 4,
// 变量少,值多
let arr = [5, 9, 10, 8, 3, 2];
let [a, b] = arr;
console.log(a, b);
// 5 9
// 用空跳过不需要的值
let arr = [5, 9, 10, 8, 3, 2];
let [, , a, , b] = arr;
console.log(a, b);
// 10 3
// 复杂的场景,只要符合模式,即可解构
let arr = ['zhangsan', 18, ['175cm', '65kg']];
let [, ,[a,b]]=arr
// 如何让a的值是175cm,b的值是65kg
console.log(a, b); // 175cm 65kg
剩余值
let arr = [5, 9, 10, 8, 3, 2];
let [a, b, ...c] = arr; // ...c 接收剩余的其他值,得到的c是一个数组
console.log(a, b, c);
// 结果:
// a = 5,
// b = 9,
// c = [10, 8, 3, 2]注意:
... 只能用在最后一个变量上。这个变量是一个数组,在解构赋值的过程中,如果有出现数组元素个数大于变量个数的情况,它将会把多余的参数起来,保存在这个数组。
一个小面试题
交换两个变量的值?
var a = 1, b = 2;
// 写代码,实现互换a,b的值
// ????
let arr=[a,b]
let[b,a]=arr
console.info(a,b); // 要求输出 2, 1对象的解构赋值
作用:快速从对象中获取值保存到变量中。它的本质是给变量赋值。
使用格式及规则
完整格式
let {"属性名1":变量名1=默认值1, "属性名2":变量名2=默认值2,... } = {"属性名1":属性值1,"属性名2":属性值2,...}解析规则:
默认值是可选的。你可以指定默认值,也可以不指定。
右边的"属性名"与左边的“属性名” 一致,则把右边的属性值赋值给左边的变量名。
如果右边的匹配不成立,看看是否有使用默认值,有默认值就使用默认值,没有就是undefined。
精简格式
如果左侧对象中属性名与变量名相同,则可左侧合并:
let {变量名1=默认值1,变量名2=默认值2} = {"属性名1":属性值1,"属性名2":属性值2,...}解析规则:
右边的"属性名"与左边的变量名 一致,则把右边的属性值赋值给左边的变量名。
基本使用
场景1,变量名和属性名一样
// 场景1,默认要求变量名和属性名一样
let { name, age } = {age: 27, name: '阳明'};
console.log(name, age);
let {a, c} = {a: 'hello', b: 'world'};
console.log(a, c); // hello, undefined注意:
“=” 左右两边的格式一致。
对象是属性的无序集合,所以不需要管顺序
场景2,变量改名
// 场景2,可以通过:为变量改名
let {b, name:a} = {name: '王阳明'};
console.log(b, a,name); 剩余值
// 把其它的属性全收集起来
let obj = {name:'zs', age:20, gender:'男'};
let {name, ...a} = obj;
console.log(name, a);
// 结果:
// name = zs
// a = {age: 20, gender: "男"};函数的拓展
js中函数是一等公民
es6对函数的功能进行了一些拓展,补充了很多功能。学习这个部分的内容我们就可以更加灵活优雅地使用函数啦。
参数默认值
在定义一个函数时,我们可以给形参设置默认值:当用户不填入这个值时,我们有一个保底的值可以使用。这个特性在很多其它的编程语言中一个基础的特性,而在ES6之前,是不支持的,我们需要通过一些变通的方式来实现。
理解默认值
参数的默认值在之前的课程内容已经涉及,例如在xhr.open(type,url,是否异步)方法中,第3个参数默认是true,即表示异步ajax。
默认值的意思是:
如果传入,就用你传的值
如果不传入,就使用某一个特殊的、事先定义好的值。这个值也就是默认值。
ES5的实现
// ES5 中给参数设置默认值的变通做法
function open(type, url,isAsync) {
if(isAsync === undefined){
isAsync = true;
}
console.log(type, url, isAsync);
}
// 下面这两句是等价的
open("get","common/get");//
open("get","common/get",true);
open("get","common/get",false);以上代码主要是利用形参的一个特点:没有赋值的话,其默认值是undefined。代码是可以工作的,但是显得很累赘,es6提供了更简单的实现。
ES6的实现
格式
function 函数名(参数名1='默认值1',参数名2='默认值2',参数名3='默认值3'){
}示例
function open(type, url,isAsync=true) {
console.log(type, url, isAsync);
}
// 下面这两句是等价的
open("get","common/get");//
open("get","common/get",true);
open("get","common/get",false);
思考:能否跳过isAsync,url,而只给type设置默认值?
注意:
带默认值的形参放在形参列表的最右边。
rest 参数
rest (其它的,剩余的)参数 用于获取函数多余参数,把它们放在一个数组中。
语法格式
在定义函数时,在最后一个参数前面加上..., 则这个参数就是剩余参数;
let fn = function(参数1,参数2,...rest参数){}
let fn = (参数1,参数2,...rest参数)=>{ }只是在定义函数时,在形参列表中区别一下,而在调用函数时并无区别。
应用--代替arguments
编写一个函数,求所有参数之和;
方法一:arguments
方法二:rest参数
function getSum (){
// 在这里写你的代码
var sum = 0 ;
for(var i = 0; i < arguments.length; i++){
console.info( arguemnts[i])
sum += arguments[i];
}
}如果以箭头函数 的方式去定义这个函数,则内部不可以使用arguments这个对象了。此时,我们就可以使用
rest 参数,它可以替代 arguments 的使用。 代码如下:
// 参数很多,不确定多少个,可以使用剩余参数
const getSum = (...values) => {
var sum = 0 ;
for(var i = 0; i < values.length; i++){
console.info( values[i])
sum += values[i];
}
}
// 调用
console.log(fn(6, 1, 100, 9, 10));与arguments相比,它是一个真正的数组,可以使用全部的数组的方法。
箭头函数
学习箭头函数能让代码更简洁,效率更高;能看懂别人写的代码 ;
let fn3 = x => x * 2;什么是箭头函数
ES6 中允许使用箭头函数的方式来定义一个函数。前面学习的定义一个函数有两种方式:
函数声明式
函数表达式
现在有了一个新的方式:
3. 箭头函数
格式
let 函数名 = (形参1,...形参n)=>{
// 函数体
}定义一个箭头函数
// 1. 函数声明式
function fu1(x){
return x * 2;
}
// 2. 函数表达式
let fn2 = function (x) {
return x * 2;
}
// 3. 箭头函数
let fn3 = (x) => {
return x * 2;
}第一眼看到这个箭头函数时,会觉得很奇怪。如果从函数表达式的格式出发, 经过如下2步演化步骤就可以得到。
把function 关键字 后移动到 ()和 {} 中间
把function 改写成 =>
注意:
- `=>`是一个整体,不要加空格
- 箭头函数只在定义上有些区别,但在函数调用格式上,是没有区别的。简化写法
当形参有且只有一个,可以省略小括号
let f = (x) => {console.log(x)} // 可以简化成: let f = x => {console.log(x)}当函数体只有一条语句,可以省略大括号;
let f = x => {console.log(x)} // 可以简化成: let f = x => console.log(x)当函数体只有一条语句,并且就是return语句,则可以省略return和大括号。
let f = x => {return x*2 } // 可以简化成: let f = x => x*2注意如果返回值是一个对象,要加()
let f = x => {return {a:1} } // 可以简化成: let f = x => {a:1} // 报错 let f = x =>({a:1})
箭头函数与普通函数的区别
内部没有arguments
内部没有this
不能作为构造器
没有 arguments
let fn = (a,b) => {
console.log(arguments); // 报错,arguments is not defined
};
fn(1, 2);内部的this对象,指向定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
var name = 'lisi'; // 测试时,这里必须用var,因为用let声明的变量不能使用window调用
let obj = {
name: 'zhangsan',
f1 : () => {
console.log(this); // window对象
console.log(this.name); // lisi
},
f2 : function(){
console.log(this); // window对象
console.log(this.name); // lisi
}
};
obj.f1();箭头函数不能作为构造函数
let Person = () => {
};
let obj = new Person(); // 报错,Person is not a constructor
// 换个角度理解,箭头函数中都没有自己的this,怎么处理成员,所以不能当构造函数在javascript中,函数是一等公民 ,它除了起到最基本的提炼代码之外,还可以当做构造器来使用,它能做的事件太多了。在ES6提出的箭头函数让给函数减负了。
数组的扩展
数组对象是js中非常重要的对象,它本身提供了非常多的方法,例如:sort,push,pop,unshift, splice,concat,map,forEach,filter,some,.... 。由于前端的主要工作内容之一是与后端进行数据交互,而数据交互的载体大多是数组,所以我们对数组的操作要求也非常高。
曾经有一道面试题:写出10个你用过的与数组相关的方法。
这一小节的学习会让我们多掌握几个数组的方法。
扩展运算符
功能:它的作用是把数组中的元素一项项地展开:把一个整体的数组拆开成单个的元素。
格式:...数组
基本用法
console.info(...[1,2,3]);应用1:数组拷贝
应用2: 数组合并
从把一个数组中的值全取出来,放在另一个数组中的
var arr0 = ['a','b'];
var arr1 = [1,2,3];
var arr2 = [4, ...arr1];
var arr3 = [..arr0 ,...arr1];应用3:Math.max()
Math.max(1,3,4,6);
var arr = [1,3,4,6];
Math.max(...arr);
// 或者 Math.max.apply(this,[1,2,3,566])Array.from()
功能:把其它非数组的对象转成数组。
格式: 数组 = Array.from(非数组对象)
它的实参有三种情况:
自定义的,特殊格式的对象。
let fakeArr = {
0: 'a',
1: 'b',
2: 'c',
length: 3
};就是为了演示,并无实际应用价值。
arguments对象
DOM 操作返回的 NodeList 集合
find方法
在实际的开发中,我们经常会遇到一种场景:从一个数组中找出符合条件的元素。我们要的讨论的重点是如何从数组中找出符合条件的元素,当然,我们可以通过手写循环的方式来实现这个功能,但是现在es6中提供了现成的功能。find/findIndex
作用:从数组中找出我们符合条件的第一个元素(或者是下标)。
格式
find和findIndex的格式是一致的。
let result = [].find(function(item,index,self){
//....
// 如果满足查找的条件
return true;
})回调函数有三个参数,分别表示:数组元素的值、索引及整个数组
如果某次循环返回的是true,find和findIndex方法的返回值就是满足这个条件的第一个元素或索引
执行流程
find和findIndex方法,会遍历传递进来的数组
如果在回调函数体内,某个时刻return true,则表示查找过程结果,返回值就是本轮循环中的元素(或者是下标);如果全部的循环结束,也没有return true,则表示没有找到,没有找到会返回undefined。
findIndex 找到数组中第一个满足条件的成员并返回该成员的索引,如果找不到返回 -1。
简单示例
// 用法:找数组中第一个小于0的数字
let arr = [1, 2, 4, 0, -4, 3, -2, 9];
let result = arr.find(function (item) {
return item < 0; //遍历过程中,根据这个条件去查找
});
console.log(result); // -4注意通过箭头函数来简化代码。
findIndex
findIndex 的使用和 find 类似,只不过它查找的不是数组中的元素,而是元素的下标。
includes()
功能:判断数组是否包含某个值,返回 true / false
格式:数组.includes(参数1,参数2)
参数1,必须,表示查找的内容
参数2,可选,表示开始查找的位置,0表示从第一个元素开始找。默认值是0。
示例:
let arr = [1, 4, 3, 9];
console.log(arr.includes(4)); // true
console.log(arr.includes(4, 2)); // false, 从2的位置开始查,所以没有找到4
console.log(arr.includes(5)); // false字符串也有这个方法,功能也是相似的。
String的扩展
es6中对字符串提供了新的特性,我们介绍其中几个方法:
模板字符串
includes
startsWith
endWith
repeat
模板字符串
在做字符串拼接时,使用+来拼接复杂内容是很麻烦的,而模板字符串可以解决这个问题。
格式:`${变量} ${表达式}`
语法:
模板字 符串使用反引号 ` 把内容括起来,类似于普通字符串的""。
${}充当界定符的作用,其中可以写变量名,表达式等。
允许字符串内部进行换行,代码更好读更好的体验
示例:
let name = 'zs';
let age = 18;
// 拼接多个变量,在模板字符串中使用占位的方式,更易懂
let str = `我是${name},今年${age}`;
// 内容过多可以直接换行
let obj = [{name: 'flex', age: 20},{name: 'james', age: 21}];
let arr = ['175cm', '60kg'];
let html = `
<div>
<ul>
<li>${obj.name}</li>
<li>${obj.age}</li>
<li>${arr[0]}</li>
<li>${arr[1]}</li>
</ul>
</div>includes()
格式:
str.includes(searchString, [position])功能:返回布尔值,表示是否找到了参数字符串
position: 从当前字符串的哪个索引位置开始搜寻子字符串,默认值为0。
startsWith()
格式:
str.startsWidth(searchString, [position])功能:返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部或指定位置
position: 在
str中搜索searchString的开始位置,默认值为 0,也就是真正的字符串开头处。
endsWith()
格式:
str.endsWith(searchString, [len])功能:返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部或指定位置.
len:可选。作为
str的长度。默认值为str.length。
repeat()
repeat方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次。
语法:str.repeat(n)
let html = '<li>itheima</li>';
html = html.repeat(10);Set对象
Set是集合的意思。是ES6 中新增的内置对象,它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,即没有重复的值。使用它可以方便地实现用它就可以实现数组去重的操作。
创建set对象
创建空set;
根据已有数组创建set
// 1. 基本使用
let set = new Set();
// 得到一个空的Set对象
let set = new Set([1,2,3])Set 的成员方法
size:属性,获取set中成员的个数,相当于数组中的lengthadd(value):添加某个值,返回 Set 结构本身。delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。clear():清除所有成员,没有返回值。forEach:遍历
应用-数组去重
let arr = [1,1,2,3,3];
console.info([...new Set(arr)])4. 定义对象的简洁方式
对属性名的简化
对方法的简化
let name = 'zhangsan', age = 20, gender = '女';
let obj = {
name: name, // 原来的写法
age, // 对象属性和变量名相同,可以省略后面的 “:age”,下面的gender同理
gender,
fn1:function(){ // 常规写法
console.log(123);
},
fn2 () { // 可以省略
console.log(456);
}
};
console.log(obj.age); // 20
obj.fn2(); // 456ECMAScript 6 降级处理
ES 6 的兼容性问题
ES6 (2015年10月)虽好,但是有兼容性问题,IE7-IE11 基本不支持 ES6
在最新的现代浏览器、移动端、Node.js 中都支持 ES6
后续我们会讲解如何处理 ES6 的兼容性
ES 6 降级处理
因为 ES 6 有浏览器兼容性问题,可以使用一些工具进行降级(把ES6的代码转成ES5的代码),例如:babel
babel官网](www.babeljs.cn/)
实时转码:babeljs.io/repl