C - 基础笔记梳理

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基础语法

数组

数组赋值

int a[10]={0,1,2,3,4};
int a[2][3]={{1,2,3},{4,5,6}};

memset函数:实现对某内存块的各字节单元整体赋同样的值void *memset (void *s, char ch, unsigned n) → 将数组a的每个数据单元赋值为0 memset (a, 0,10*sizeof(int));

memcpy函数:将s为首地址的一片连续的n个字节内存单元的值拷贝到以d为首地址的一片连续的内存单元中。void *memcpy (void *d, void *s, unsigned n) → 拷贝数组元素值memcpy (b, a, 5*sizeof(int));

字符串

定义:

char str[]="china";
char str[]={'c','h','i','n','a','\0');
char str[]={"china"};

输入:

gets(str);
scanf ("%s",str);

输出:

puts(str);
printf("%s\n",name);

长度:

strlen(str);

复制:

strcpy(str1,str2); → 字符数组1大小必须足够大
ctrncpy(str1,str2,n); → n大于等于字符串2的长度时,等价于strcpy

比较:

strcmp(str1,str2); → 字符串1大于字符串2 返回正整数,小于返回负整数,相等返回0
stricmp(str1,str2); → 不区分大小写
strncmp(str1,str2,n); → 比较前n个字符
strnicmp(str1,str2,n); → 比较前n的字符,不区分大小写

连接:

strcat(str1,str2); → 将字符串2连接到字符串1后面,字符串2不变。

作用域和生存期

生存期:变量从生成到被销毁。

局部变量的生存期:从函数被调用的时刻到函数返回调用处的时刻(静态局部变量除外)。

全局变量的生存期:与程序相同

存储类型

auto:动态存储类型,局部变量

extern:静态存储类型,全局变量。当一个源文件由若干源文件组成时,在一个源文件中定义的外部变量在其他的源文件中也有效。

static:静态存储类型。一个变量由static进行再说明,改变原有的存储类型。

静态局部变量:生存期扩展为整个源程序,作用域依然为局部;
静态全局变量:限制作用域,只在定义该变量的源文件内有效,同一源程序的其他源文件中不能通过外部变量说明来使用。

register:动态存储类型,寄存器中读写,局部自动变量,形式参数

指针

指针和数组

访问数组元素

a[i][j]
*(a[i]+j)
*(*(a+i)+j)
(*(a+i))[j]
区别 指针数组 二维数组指针
变量定义 int *p[20] int (*p)[20]
变量性质 p是数组名,不是指针变量,不可对p赋值 p是指针变量,不是数组名,可对p赋值
赋值 *p[i]=t p=&a[0]

可变长度数组

int  n  ,*a;  
scanf("%d",&n);  
a  =  (int  *)  malloc(sizeof(int)*n);  

指针和字符串

赋值

char *pstr = "I love China!";
CHAR *pstr; pstr = "I love China!";

引用

for (; *pstr!='\0';pstr++) printf("%c",*pstr);
printf("%s",pstr);

复制

将pstart所指向的字符至Pend所指向的字符赋值到pd中
while (pstart <= pend)
    *pd++=*pstart++;
*pd='\0';

预处理

宏定义

定义一个标识符来代表一个字符串,在源程序中发现该标识符时,都用这个字符串替换,以形成新的源程序。在预编译时进行。以换行符结束

定义为带参数的宏#define MAX(x,y) (((x)>(y))?(x):(y))← 注意这么多括号!

文件包含

使用尖括号:直接到系统指定的“文件包含目录”去查找被包含的文件。

使用双引号:系统首先到当前目录下查找被包含文件,如果没找到,再到系统指定的“文件包含目录”去查找。可以指定路径。

条件编译

#if ... #endif 条件判断

#ifdef ... #endif 判断是否定义了宏

#ifndef ... #endif 判断是否未定义宏

链表

创建

tail->next=pnew;
tail=pnew;

插入

pnew->next = p->next;
p->next = pnew;

删除

q=p->next;
p->next = q->next;
free(q);

销毁

q=p->next;
p->next=q->next;
free(q);

常见面试题

9道常见

参考资料:9道常见C语言面试题

局部变量能否和全局变量重名?  

答:能,局部会屏蔽全局。要用全局变量,需要使用"::";局部变量可以与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。对于有些编译器而言,在同一个函数内可以定义多个同名的局部变量,比如在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那个局部变量的作用域就在那个循环体内。

如何引用一个已经定义过的全局变量?   

答:extern  可以用引用头文件的方式,也可以用extern关键字,如果用引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变理,假定你将那个编写错了,那么在编译期间会报错,如果你用extern方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错。

全局变量可不可以定义在可被多个.C文件包含的头文件中?为什么?   

可以,在不同的C文件中以static形式来声明同名全局变量。可以在不同的C文件中声明同名的全局变量,前提是其中只能有一个C文件中对此变量赋初值,此时连接不会出错.    

请写出下列代码的输出内容   

#include
int main(void)
{
int a,b,c,d;
    a=10;
    b=a++;
    c=++a;
    d=10*a++;
    printf("b,c,d:%d,%d,%d",b,c,d);
    return 0;
}

答:10,12,120  

static全局变量与普通的全局变量有什么区别?static局部变量和普通局部变量有什么区别?static函数与普通函数有什么区别?   

答:

  1. 全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其它源文件中引起错误。   

  2. 从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。

  3. static函数与普通函数作用域不同,仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件   

综上所述:

static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;  

static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;   

static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝

  

变量存储

程序的局部变量存在于(堆栈)中,全局变量存在于(静态区)中,动态申请数据存在于(堆)中。

设有以下说明和定义:  

    typedef union
{
    long i;
    int k[5];
    char c;
}DATE;
    struct data
{
    int cat;
    DATE cow;
    double dog;
}too;
    DATE max; 

则语句 printf("%d",sizeof(struct data)+sizeof(max));的执行结果是:52

考点:区别struct与union.(一般假定在32位机器上)  

答:DATE是一个union, 变量公用空间. 里面最大的变量类型是int[5], 占用20个字节. 所以它的大小是20。data是一个struct, 每个变量分开占用空间。依次为int4 + DATE20 + double8 = 32。所以结果是 20 + 32 = 52。当然...在某些16位编辑器下, int可能是2字节,那么结果是 int2 + DATE10 + double8 = 20

队列和栈有什么区别?

答:队列先进先出,栈后进先出   

写出下列代码的输出内容   

#include
int inc(int a)
    {return(++a);}
int multi(int*a,int*b,int*c)
    {return(*c=*a**b);}
typedef int(FUNC1)(int in);
typedef int(FUNC2) (int*,int*,int*);
void show(FUNC2 fun,int arg1, int*arg2)
{ &emsp;&emsp;&emsp;
    FUNC1 p=&inc;
    int temp =p(arg1);
    fun(&temp,&arg1, arg2);
    printf("%dn",*arg2);
} &emsp;&emsp;
main() &emsp;&emsp;
{ &emsp;&emsp;
    int a;      //局部变量a为0;
    show(multi,10,&a);
    return 0;
} &emsp;

  答:110    

知识点详解

参考资料:C语言题目知识点详解

预处理

问题一:什么是预编译?何时需要预编译?

答:预编译又称预处理,是整个编译过程最先做的工作,即程序执行前的一些预处理工作。主要处理#开头的指令。如拷贝#include包含的文件代码、替换#define定义的宏、条件编译#if等。.

何时需要预编译:

1、总是使用不经常改动的大型代码体。

2、程序由多个模块组成,所有模块都使用一组标准的包含文件和相同的编译选项。在这种情况下,可以将所有包含文件预编译为一个预编译头。

问题二:写一个“标准”宏,这个宏输入两个参数并返回较小的一个

答:#define MIN(x, y) ((x)<(y)?(x):(y)) //结尾没有;

问题三:#与##的作用?

答:#是把宏参数转化为字符串的运算符,##是把两个宏参数连接的运算符。

例如:

#define STR(arg) #arg 则宏STR(hello)展开时为”hello”
#define NAME(y) name_y 则宏NAME(1)展开时仍为name_y
#define NAME(y) name_##y 则宏NAME(1)展开为name_1
#define DECLARE(name, type) typename##_##type##_type,则宏DECLARE(val, int)展开为int val_int_type

问题四:如何避免头文件被重复包含?

答:

例如,为避免头文件my_head.h被重复包含,可在其中使用条件编译:

#ifndef _MY_HEAD_H
#define _MY_HEAD_H /*空宏*/
/*其他语句*/
#endif

关键字

问题一:static关键字的作用?

答:

Static的用途主要有两个,一是用于修饰存储类型使之成为静态存储类型,二是用于修饰链接属性使之成为内部链接属性。

  1. 静态存储类型:

    在函数内定义的静态局部变量,该变量存在内存的静态区,所以即使该函数运行结束,静态变量的值不会被销毁,函数下次运行时能仍用到这个值。

    在函数外定义的静态变量——静态全局变量,该变量的作用域只能在定义该变量的文件中,不能被其他文件通过extern引用。

  2. 内部链接属性

    静态函数只能在声明它的源文件中使用。

问题二:const关键字的作用?

答:

  1. 声明常变量,使得指定的变量不能被修改。
const int a = 5;/*a的值一直为5,不能被改变*/
const int b; b = 10;/*b的值被赋值为10后,不能被改变*/
const int *ptr; /*ptr为指向整型常量的指针,ptr的值可以修改,但不能修改其所指向的值*/
int *const ptr;/*ptr为指向整型的常量指针,ptr的值不能修改,但可以修改其所指向的值*/
const int *const ptr;/*ptr为指向整型常量的常量指针,ptr及其指向的值都不能修改*/
  1. 修饰函数形参,使得形参在函数内不能被修改,表示输入参数。

int fun(const int a);或int fun(const char *str);

  1. 修饰函数返回值,使得函数的返回值不能被修改。
const char *getstr(void);使用:const *str= getstr();
const int getint(void); 使用:const int a =getint();

问题三:volatile关键字的作用?

答: volatile指定的关键字可能被系统、硬件、进程/线程改变,强制编译器每次从内存中取得该变量的值,而不是从被优化后的寄存器中读取。例子:硬件时钟;多线程中被多个任务共享的变量等。

问题四:extern关键字的作用?

答:

  1. 用于修饰变量或函数,表明该变量或函数都是在别的文件中定义的,提示编译器在其他文件中寻找定义。
extern int a;
extern int *p;
extern int array[];
extern void fun(void);

其中,在函数的声明带有关键字extern,仅仅是暗示这个函数可能在别的源文件中定义,没有其他作用。如:

头文件A:A_MODULE.h中包含

extern int func(int a, int b);

源文件A: A_MODULE.c中

#include “A_MODULE.h”
int func(int a, int b)
{
returna+b;
}

此时,展开头文件A_MODULE.h后,为

extern int func(int a, int b);/*虽然暗示可能在别的源文件中定义,但又在本文件中定义,所以extern并没有起到什么作用,但也不会产生错误*/
int func(int a, int b)
{
returna+b;
}

而源文件B:B_MODULE.c中,

#include “A_MODULE.h”
int ret = func(10,5);

展开头文件A_MODULE.h后,为

extern int func(int a, int b);/*暗示在别的源文件中定义,所以在下面使用func(5,10)时,在链接的时候到别的目标文件中寻找定义*/
int ret = func(10,5);

2 . 用于extern “c

extern “c”的作用就是为了能够正确实现C++代码调用其他C语言代码。加上extern "C"后,会指示编译器这部分代码按C语言的编译方式进行编译,而不是C++的。

C++作为一种与C兼容的语言,保留了一部分面向过程语言的特点,如可以定义不属于任何类的全局变量和函数,但C++毕竟是一种面向对象的语言,为了支持函数的重载,对函数的编译方式与C的不同。例如,在C++中,对函数void fun(int,int)编译后的名称可能是_fun_int_int,而C中没有重载机制,一般直接利用函数名来指定编译后函数的名称,如上面的函数编译后的名称可能是_fun。

这样问题就来了,如果在C++中调用的函数如上例中的fun(1,2)是用C语言在源文件a_module.c中实现和编译的,那么函数fun在目标文件a_module.obj中的函数名为_fun,而C++在源文件b_module.cpp通过调用其对外提供的头文件a_module.h引用后,调用fun,则直接以C++的编译方式来编译,使得fun编译后在目标文件b_module.obj的名称为_fun_int_int,这样在链接的时候,因为_fun_int_int的函数在目标文件a_module.obj中不存在,导致了链接错误。

解决方法是让b_module.cpp知道函数fun是用C语言实现和编译了,在调用的时候,采用与C语言一样的方式来编译。该方法可以通过extern “C”来实现(具体用法见下面)。一般,在用C语言实现函数的时候,要考虑到这个函数可能会被C++程序调用,所以在设计头文件时,应该这样声明头文件:

/*头文件a_module.h*/
/*头文件被CPP文件include时,CPP文件中都含有该自定义的宏__cplusplus*/
/*这样通过extern “C”告诉C++编译器,extern “C”{}里包含的函数都用C的方式来编译*/

#ifdef __cplusplus
extern “C”
{
#endif
extern void fun(int a, int b);
#ifdef __cplusplus
}
#endif

extern "C"的使用方式:

  1. 可以是单一语句
extern "C" doublesqrt(double);
  1. 可以是复合语句, 相当于复合语句中的声明都加了extern "C"
extern "C"
{
double sqrt(double);
int min(int, int);
}

3.可以包含头文件,相当于头文件中的声明都加了extern"C"

extern "C"
{
#include <cmath>
}
  1. 不可以将extern"C" 添加在函数内部

  2. 如果函数有多个声明,可以都加extern"C", 也可以只出现在第一次声明中,后面的声明会接受第一个链接指示符的规则。

  3. 除extern"C", 还有extern "FORTRAN" 等。

问题五:sizeof关键字的作用?

答:

sizeof是在编译阶段处理,且不能被编译为机器码。sizeof的结果等于对象或类型所占的内存字节数。sizeof的返回值类型为size_t。

变量:int a; sizeof(a)为4;

指针:int *p; sizeof(p)为4;

数组:int b[10]; sizeof(b)为数组的大小,4*10;int c[0]; sizeof(c)等于0

结构体:struct (int a; char ch;)s1; sizeof(s1)为8 与结构体字节对齐有关。

注意:不能对结构体中的位域成员使用sizeof

sizeof(void)等于1

sizeof(void *)等于4

结构体

问题一:结构体的赋值?

答:

C语言中对结构体变量的赋值或者在初始化或者在定义后按字段赋值。

方式1:初始化

struct tag
{
chara;
int b;
}x = {‘A’, 1};/*初始化*/

struct tag
{
char a;
int b;
};
struct tag x = {‘A’,1};/*在定义变量时初始化*/

GNU C中可使用另外一种方式:

struct tag
{
char a;
int b;
}x =
{
.a = ‘A’,
.b =1;
};

struct tag
{
char a;
int b;
};
struct tag x =
{
.a= ‘A’,
.b=1,
};

方式2:定义变量后按字段赋值

struct tag
{
char a;
int b;
};
struct tag x;/*定义变量*/
x.a = ‘A’;/*按字段赋值*/
x.b = 1; /*按字段赋值*/

而当你使用初始化的方式来赋值时,如x = {‘A’,1};则出错。

方式3:结构变量间的赋值

struct tag
{
chara;
int b;
};
struct tag x,y;
x.a=’A’;
x.b=1;
y = x;/*结构变量间直接赋值*/

问题二:结构体变量如何比较?

答:虽然结构体变量之间可以通过=直接赋值,但不同通过比较符如==来比较,因为比较符只作用于基本数据类型。这个时候,只能通过int memcmp(const void *s1, const void *s2, size_t n);来进行内存上的比较。

问题三:结构体位域

答:

位域是一个或多个位的字段,不同长度的字段(如声明为unsigned int类型)存储于一个或多个其所声明类型的变量中(如整型变量中)。

位域的类型:可以是char、short、int,多数使用int,使用时最好带上signed或unsigned

位域的特点:字段可以不命名,如unsignedint :1;可用来填充;unsigned int :0; 0宽度用来强制在下一个整型(因此处是unsigned int类型)边界上对齐。

位域的定义:

struct st1
{
unsigned chara:7;/*字段a占用了一个字节的7个bit*/
unsigned charb:2;/*字段b占用了2个bit*/
unsigned charc:7;/*字段c占用了7个bit*/
}s1;

sizeof(s1)等于3。因为一个位域字段必须存储在其位域类型的一个单元所占空间中,不能横跨两个该位域类型的单元。也就是说,当某个位域字段正处于两个该位域类型的单元中间时,只使用第二个单元,第一个单元剩余的bit位置补(pad)0。

于是可知Sizeof(s2)等于3*sizeof(int)即12

struct st2
{
unsigned inta:31;
unsigned intb:2;/*前一个整型变量只剩下1个bit,容不下2个bit,所以只能存放在下一个整型变量*/
unsigned int c:31;
}s2;

位域的好处:

1.有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态,用一位二进位即可。这样节省存储空间,而且处理简便。这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。

2.可以很方便的利用位域把一个变量给按位分解。比如只需要4个大小在0到3的随即数,就可以只rand()一次,然后每个位域取2个二进制位即可,省时省空间。

位域的缺点:

不同系统对位域的处理可能有不同的结果,如位段成员在内存中是从左向右分配的还是从右向左分配的,所以位域的使用不利于程序的可移植性。

问题四:结构体成员数组大小为0

结构体数组成员的大小为0是GNU C的一个特性。好处是可以在结构体中分配不定长的大小。如

typedef struct st
{
inta;
int b;
char c[0];
}st_t;

sizeof(st_t)等于8,即char c[0]的大小为0.

#define SIZE 100
st_t *s = (st_t *)malloc(sizeof(st_t) + SIZE);

函数

问题一:函数参数入栈顺序

答:

C语言函数参数入栈顺序是从右向左的,这是由编译器决定的,更具体的说是函数调用约定决定了参数的入栈顺序。C语言采用是函数调用约定是__cdecl的,所以对于函数的声明,完整的形式是:int __cdecl func(int a, int b);

问题二:inline内联函数

答:

inline关键字仅仅是建议编译器做内联展开处理,即是将函数直接嵌入调用程序的主体,省去了调用/返回指令。

内存分配回收

问题一: malloc/free与new/delete的区别

答:

  1. malloc与free是C/C++语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。

  2. 对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。

我们不要企图用malloc/free来完成动态对象的内存管理,应该用new/delete。由于内部数据类型的“对象”没有构造与析构的过程,对它们而言malloc/free和new/delete是等价的。

  1. 既然new/delete的功能完全覆盖了malloc/free,为什么C++不把malloc/free淘汰出局呢?这是因为C++程序经常要调用C函数,而C程序只能用malloc/free管理动态内存。

如果用free释放“new创建的动态对象”,那么该对象因无法执行析构函数而可能导致程序出错。如果用delete释放“malloc申请的动态内存”,结果也会导致程序出错,但是该程序的可读性很差。所以new/delete必须配对使用,malloc/free也一样。

问题二:malloc(0)返回值

答:如果请求的长度为0,则标准C语言函数malloc返回一个null指针或不能用于访问对象的非null指针,该指针能被free安全使用。

可变参数列表

可变参数列表是通过宏来实现的,这些宏定义在stdarg.h头文件,它是标准库的一部分。这个头文件声明了一个类型va_list和三个宏:va_start、va_arg和va_end。

typedef char *va_list;
#define va_start(ap, A) (void)((ap) = (char *)&(A) + _Bnd(A, _AUPBND))
#define va_arg(ap, T) (*(T )((ap) += _Bnd(T, _AUPBND)) - _Bnd(T, _ADNBND)))
#define va_end(ap) (void)0
int print(char *format, …)

宏va_start的第一个参数是va_list类型的变量,第二个参数是省略号前最后一个有名字的参数,功能是初始化va_list类型的变量,将其值设置为可变参数的第一个变量。

宏va_arg的第一个参数是va_list类型的变量,第二个参数是参数列表的下一个参数的类型。va_arg返回va_list变量的值,并使该变量指向下一个可变参数。

宏va_end是在va_arg访问完最后一个可变参数之后调用的。

问题一:实现printf函数

* A simple printf function. Only support the following format:
* Code Format
* %c character
* %d signed integers
* %i signed integers
* %s a string of characters
* %o octal
* %x unsigned hexadecimal
*/
int my_printf( const char* format, ...)
{
    va_list arg;
    int done = 0;
    va_start (arg, format);
    while( *format != '')
    {
        if( *format == '%')
        {
            if( *(format+1) == 'c' )
            {
                char c = (char)va_arg(arg, int);
                putc(c, stdout);
            } else if( *(format+1) == 'd' || *(format+1) == 'i')
            {
                char store[20];
                int i = va_arg(arg, int);
                char* str = store;
                itoa(i, store, 10);
                while( *str != '') putc(*str++, stdout);
            } else if( *(format+1) == 'o')
            {
                char store[20];
                int i = va_arg(arg, int);
                char* str = store;
                itoa(i, store, 8);
                while( *str != '') putc(*str++, stdout);
            } else if( *(format+1) == 'x')
            {
                char store[20];
                int i = va_arg(arg, int);
                char* str = store;
                itoa(i, store, 16);
                while( *str != '') putc(*str++, stdout);
            } else if( *(format+1) == 's' )
            {
                char* str = va_arg(arg, char*);
                while( *str != '') putc(*str++, stdout);
            }
            // Skip this two characters.
            format += 2;
        } else {
            putc(*format++, stdout);
        }
    }
    va_end (arg);
    return done;
}

其他

问题一:ASSERT()的作用

答:ASSERT()是一个调试程序时经常使用的宏,在程序运行时它计算括号内的表达式,如果表达式为FALSE (0), 程序将报告错误,并终止执行。如果表达式不为0,则继续执行后面的语句。这个宏通常原来判断程序中是否出现了明显非法的数据,如果出现了终止程序以免导致严重后果,同时也便于查找错误。例如,变量n在程序中不应该为0,如果为0可能导致错误,你可以这样写程序:

ASSERT( n != 0);
k = 10/ n;

ASSERT只有在Debug版本中才有效,如果编译为Release版本则被忽略。

assert()的功能类似,它是ANSI C标准中规定的函数,它与ASSERT的一个重要区别是可以用在Release版本中。

问题二:system("pause");的作用

答:系统的暂停程序,按任意键继续,屏幕会打印,"按任意键继续。。。。。"省去了使用getchar();

问题三:请问C++的类和C里面的struct有什么区别?

答:c++中的类具有成员保护功能,并且具有继承,多态这类oo特点,而c里的struct没有。c里面的struct没有成员函数,不能继承,派生等等.

找错题

试题一:

void test1()
{
    char string[10];
    char* str1 = "0123456789";
    strcpy(string, str1);
}

解答:字符串str1有11个字节(包括末尾的结束符''),而string只有10个字节,故而strcpy会导致数组string越界。

试题二:

void test2()
{
    char string[10], str1[10];
    int i;
    for(i=0; i<10; i++)
    {
        str1= 'a';
    }
    strcpy(string, str1);
}

解答:因为str1没有结束符'',故而strcpy复制的字符数不确定。strcpy源码如下:

[cpp] view plain copy

#include <string.h>
char *strcpy(char *s1, cosnt char *s2)
{
    char *s = s1;
    for (s = s1; (*s++ = *s2++) != '';)/*最后的结束符''也会被复制*/
    ;
    return s1;
}

试题三:

void test3(char* str1)
{
    char string[10];
    if(strlen(str1) <= 10 )
    {
        strcpy(string, str1);
    }
}

解答:应修改为if (strlen(str1) < 10),因为strlen的结果未统计最后的结束符''。strlen的源码如下:

[cpp] view plain copy

#include <string.h>
size_t strlen(const char *s)
{
    const char *sc;
    for (sc = s; *sc != ''; ++sc)/*不包含最后的结束符''*/
    ;
    return (sc - s);
}

试题四:

void GetMemory(char *p)
{
p = (char *)malloc( 100 );
}
void Test( void )
{
char *str = NULL;
GetMemory(str);
strcpy(str,"hello world");
printf(str);
}

解答:C语言中的函数参数为传值参数,在函数内对形参的修改并不能改变对应实参的值。故而调用GetMemory后,str仍为NULL。

试题五:

char *GetMemory( void )
{
    char p[] = "hello world";
    return p;
}
void Test( void )
{
    char *str = NULL;
    str = GetMemory();
    printf(str);
}

解答:GetMemory中,p为局部变量,在函数返回后,该局部变量被回收。故而str仍为NULL

试题六:

void GetMemory( char **p, int num )
{
    *p = (char *)malloc(num);
}
void Test( void )
{
    char *str = NULL;
    GetMemory(&str, 100);
    strcpy(str, "hello");
    printf(str);
}

解答:试题6避免了试题4的问题,但在GetMemory内,未对p为NULL情况的判断。当p不为NULL时,在printf后,也未对malloc的空间进行free

试题七:

void Test( void )
{
char *str = (char *)malloc( 100 );
strcpy(str, "hello" );
free(str);
... //省略的其它语句
}

解答:未对str为NULL的情况的判断,在free(str)后,str未设置为NULL,可能变成一个野指针(后面对str的操作可能会导致踩内存)。

试题八:

swap(int* p1,int* p2)
{
    int *p;
    *p = *p1;
    *p1 = *p2;
    *p2 = *p;
}

解答:在swap函数中,p是个野指针,可能指向系统区,导致程序运行的崩溃。故而,程序应改为:

swap(int* p1,int* p2)
{
    int p;
    p = *p1;
    *p1 = *p2;
    *p2 = p;
}