引入Handler机制
耗时操作(如:网络请求)无法在UI线程中执行,因为这样可能会导致ANR,并且在非UI线程中无法对UI进行操作,因为Android中的View是线程不安全的。Android为了解决这个问题提供了Handler机制。
Handler执行过程
Handler是Android中引入的一种让开发者参与处理线程中消息循环的机制。每个Hanlder都关联了一个线程,每个线程内部都维护了一个消息队列MessageQueue,这样Handler实际上也就关联了一个消息队列。可以通过Handler将Message和Runnable对象发送到该Handler所关联线程的MessageQueue(消息队列)中,然后该消息队列一直在循环拿出一个Message,对其进行处理,处理完之后拿出下一个Message,继续进行处理,周而复始。当创建一个Handler的时候,该Handler就绑定了当前创建Hanlder的线程。从这时起,该Hanlder就可以发送Message和Runnable对象到该Handler对应的消息队列中,当从MessageQueue取出某个Message时,会让Handler对其进行处理。
Handler线程间通信
Handler可用来在多线程间进行通信,在另一个线程中去更新UI线程中的UI控件只是Handler使用中的一种典型案例,除此之外,Handler可以做很多其他的事情。每个Handler都绑定了一个线程,假设存在两个线程ThreadA和ThreadB,并且HandlerA绑定了 ThreadA,在ThreadB中的代码执行到某处时,出于某些原因,我们需要让ThreadA执行某些代码,此时我们就可以使用Handler,我们可以在ThreadB中向HandlerA中加入某些信息以告知ThreadA中该做某些处理了。由此可以看出,Handler是Thread的代言人,是多线程之间通信的桥梁,通过Handler,我们可以在一个线程中控制另一个线程去做某事。
Handler两种用法
Handler提供了两种方式解决在一个新线程中更新主线程中的UI控件,种是通过post方法,一种是调用sendMessage方法。在执行new Handler()的时候,默认情况下Handler会绑定当前代码执行的线程。
通过post方法
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity implements Button.OnClickListener {
private TextView statusTextView = null;
//uiHandler在主线程中创建,所以自动绑定主线程
private Handler uiHandler = new Handler();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
statusTextView = (TextView)findViewById(R.id.statusTextView);
Button btnDownload = (Button)findViewById(R.id.btnDownload);
btnDownload.setOnClickListener(this);
System.out.println("Main thread id " + Thread.currentThread().getId());
}
@Override
public void onClick(View v) {
DownloadThread downloadThread = new DownloadThread();
downloadThread.start();
}
class DownloadThread extends Thread{
@Override
public void run() {
try{
System.out.println("DownloadThread id " + Thread.currentThread().getId());
System.out.println("开始下载文件");
//此处让线程DownloadThread休眠5秒中,模拟文件的耗时过程
Thread.sleep(5000);
System.out.println("文件下载完成");
//文件下载完成后更新UI
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("Runnable thread id " + Thread.currentThread().getId());
MainActivity.this.statusTextView.setText("文件下载完成");
}
};
uiHandler.post(runnable);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
通过sendMessage方法
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity implements Button.OnClickListener {
private TextView statusTextView = null;
//uiHandler在主线程中创建,所以自动绑定主线程
private Handler uiHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what){
case 1:
System.out.println("handleMessage thread id " + Thread.currentThread().getId());
System.out.println("msg.arg1:" + msg.arg1);
System.out.println("msg.arg2:" + msg.arg2);
MainActivity.this.statusTextView.setText("文件下载完成");
break;
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
statusTextView = (TextView)findViewById(R.id.statusTextView);
Button btnDownload = (Button)findViewById(R.id.btnDownload);
btnDownload.setOnClickListener(this);
System.out.println("Main thread id " + Thread.currentThread().getId());
}
@Override
public void onClick(View v) {
DownloadThread downloadThread = new DownloadThread();
downloadThread.start();
}
class DownloadThread extends Thread{
@Override
public void run() {
try{
System.out.println("DownloadThread id " + Thread.currentThread().getId());
System.out.println("开始下载文件");
//此处让线程DownloadThread休眠5秒中,模拟文件的耗时过程
Thread.sleep(5000);
System.out.println("文件下载完成");
//文件下载完成后更新UI
Message msg = new Message();
//虽然Message的构造函数式public的,我们也可以通过以下两种方式通过循环对象获取Message
//msg = Message.obtain(uiHandler);
//msg = uiHandler.obtainMessage();
//what是我们自定义的一个Message的识别码,以便于在Handler的handleMessage方法中根据what识别
//出不同的Message,以便我们做出不同的处理操作
msg.what = 1;
//我们可以通过arg1和arg2给Message传入简单的数据
msg.arg1 = 123;
msg.arg2 = 321;
//我们也可以通过给obj赋值Object类型传递向Message传入任意数据
//msg.obj = null;
//我们还可以通过setData方法和getData方法向Message中写入和读取Bundle类型的数据
//msg.setData(null);
//Bundle data = msg.getData();
//将该Message发送给对应的Handler
uiHandler.sendMessage(msg);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
Handler内存泄漏
问题描述
Handler一般的用法是新建Handler子类(内部类)和匿名内部类,这两种用法可能会造成内存泄漏。
问题原因
解决方案
方案一:静态内部类+弱引用
将Handler的子类设置成 静态内部类,同时,还可加上 使用WeakReference弱引用持有Activity实例,因为弱引用的对象拥有短暂的生命周期,在垃圾回收器线程扫描时,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存
方案二:当外部类结束生命周期时,清空Handler内消息队列
当外部类结束生命周期时,清除 Handler消息队列里的消息,使用removeMessage方法,这样可以使得 “未被处理 / 正处理的消息 -> Handler实例 -> 外部类” 的引用关系不复存在,同时 使得 Handler的生命周期与外部类的生命周期同步。