前言
前段时间学习Flutter动画时接触了Transform类,查找官方文档时无意间看到了时钟翻页动画觉得也挺好玩的,所以就自己动手使用动画和Transform来实现翻页特效。
思路
开始前自己也思考过如果实现翻页动画,但实际操作时却发现思路不太正确最后只好作罢。最后还是参考了已有翻页实现方式了解实现原理,其实方法很简单通过Transform对数字上部分进行矩阵变化操作实现页面翻转效果。下面通过图解方式更好解释实现过程。
图解
下图所展示内容是从横切面看到的效果。正常情况下是从示例图左边到右边的查看视角👉。
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- STEP1
首先可以使用ClipRect组件将数字分割成上下两部分。用A和D来显示翻页的下一个数字。C和B则显示当前准备翻转的数字。开始时我们看到就是C和B组成当前数字。 - STEP2
然后数字上部分C使用Transform进行变形旋转达到向上翻转动画效果:setEntry进行变形处理,rotateX向X轴做旋转操作,翻转角度为90度。 - STEP3
当C旋转90度过程中底部A数字上部分就会慢慢呈现出来。接着C旋转到90度之后,开始是垂直不可见D也进行90度向X轴旋转操作。这个过程中上个数字的下部分B就慢慢被遮盖。 - STEP4
最后D旋转了90度后整个动画周期就结束了,当前数字显示的就是下一个值。最后一步同时将A、B、C、D分别更改为下次需要显示的数值并将C、D重置回原来的位置进行下一轮动画。
代码部分
- 数字分割部分
ClipRect(
child: Align(
alignment: _alignment,
heightFactor: 0.5,
child: Container(
alignment: Alignment.center,
width: 100,
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.black,
borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(4.0)),
),
child: Text(
"$_value",
style: TextStyle(
fontSize: 80,
color: Colors.white,
fontWeight: FontWeight.w700,
),
),
),
),
)
- 数字整体
Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
Stack(
children: <Widget>[
//下一个数字的上部分
ClipRectText(_stateNum + 1, Alignment.topCenter),
//当前数字的上部分,当_isReversePhase为true时和平面呈90度角相当于隐藏
Transform(
transform: Matrix4.identity()
..setEntry(3, 2, 0.006)
..rotateX(_isReversePhase ? pi / 2 : _animation.value),
alignment: Alignment.bottomCenter,
child: ClipRectText(_stateNum, Alignment.topCenter)),
],
),
Padding(
padding: EdgeInsets.only(top: 2.0),
),
Stack(
children: <Widget>[
//当前数字的下部分
ClipRectText(_stateNum, Alignment.bottomCenter),
//下个数字的下部分,当_isReversePhase为true时才执行翻转动画否则一直和平面呈90度
Transform(
transform: Matrix4.identity()
..setEntry(3, 2, 0.006)
..rotateX(_isReversePhase ? -_animation.value : pi / 2),
alignment: Alignment.topCenter,
child: ClipRectText(_stateNum + 1, Alignment.bottomCenter)),
],
)
],
)
- 动画实现
_controller = new AnimationController(
duration: Duration(milliseconds: 450), vsync: this)
..addStatusListener((status) {
//动画正向执行,正向执行结束后进行反向执行
if (status == AnimationStatus.completed) {
_controller.reverse();
_isReversePhase = true;
}
//动画反向执行,反向执行结束后一次动画翻转周期结束。当前数字更新到最新的
if (status == AnimationStatus.dismissed) {
_isReversePhase = false;
_stateNum += 1;
}
})
..addListener(() {
setState(() {});
});
//动画数值使用0度角到90度角
_animation = Tween(begin: _zeroAngle, end: pi / 2).animate(_controller);
- 动画触发条件
@override
void didUpdateWidget(FlipNumText oldWidget) {
//当组件的数字num发生改变时执行动画控制器
if (this.widget.num != oldWidget.num) {
_controller.forward();
_stateNum = oldWidget.num;
}
super.didUpdateWidget(oldWidget);
}
最后
翻页动画效果实现中很多运用到了数学算法。如Pi角度、Transform的2D、3D变换、Matrix矩阵使用等都离不开数学计算。目前对于Matrix还只停留在使用上,后续需要深入理解其原理才能更好的运用。同时也希望有小伙伴一起交流共同进步😸😊。