Dart是一种面向对象的语言,具有类和基于mixin的继承。每个对象都是一个类的实例,所有类都来自Object这个类。基于Mixin的继承意味着虽然每个类(除了Object)只有一个超类,但是类的主体可以在多个类层次结构中重用(通过mixin混入)。
类中成员
Objects具有由函数和数据(分别对应方法和实例变量)组成的成员。调用方法时,可以在object上调用它:该方法可以访问该object的函数和数据。
使用点(.)来引用实例变量或方法:
var p = Point(2, 2);
// 修改实例p中y变量的值.
p.y = 3;
// 获取实例p中y变量的值.
assert(p.y == 3);
// 调用实例p上的distanceTo方法.
num distance = p.distanceTo(Point(4, 4));
使用?.代替 .,当最左边的操作数为null时可以避免报错:
// 如果p不是null,那么y的值会设置为4。
// 如果p是null,那么什么也不执行。
p?.y = 4;
使用构造函数
您可以使用构造函数创建object。构造函数名称可以是ClassName或ClassName.identifier。例如,以下代码分别使用Point()和Point.fromJson()构造函数创建Point对象:
var p1 = Point(2, 2);
var p2 = Point.fromJson({'x': 1, 'y': 2});
// 一下加上new的写法和上面的写法结果一致,Dart 2之后可以省略new关键字
var p1 = new Point(2, 2);
var p2 = new Point.fromJson({'x': 1, 'y': 2});
有些类提供常量构造函数。要使用常量构造函数创建编译时常量,只用把const关键字放在构造函数名称之前:
var p = const ImmutablePoint(2, 2);
// 构造两个相同的编译时常量会产生同一个实例
var a = const ImmutablePoint(1, 1);
var b = const ImmutablePoint(1, 1);
assert(identical(a, b)); // a和b是同一个实例
在常量上下文中,可以在构造函数或文字之前省略const。例如:
// 大量的 const 关键字.
const pointAndLine = const {
'point': const [const ImmutablePoint(0, 0)],
'line': const [const ImmutablePoint(1, 10), const ImmutablePoint(-2, 11)],
};
// 您可以省略除第一个const关键字之外的所有const
// 只有一个 const, 它建立了常量上下文.
const pointAndLine = {
'point': [ImmutablePoint(0, 0)],
'line': [ImmutablePoint(1, 10), ImmutablePoint(-2, 11)],
};
const关键字在Dart 2中的常量上下文中变为可选。
如果常量构造函数在常量上下文之外(也就是上面代码的这种情况)并且在没有const的情况下调用,则会创建一个非常量对象:
var a = const ImmutablePoint(1, 1); // 创建一个constant
var b = ImmutablePoint(1, 1); // 没有创建constant
assert(!identical(a, b)); // 他们不是一个实例
获取对象的类型
要在运行时获取对象的类型,可以使用Object的runtimeType属性,该属性返回Type对象
var a = 123;
print('The type of a is ${a.runtimeType}'); // The type of a is int
实例变量
声明实例变量:
// 所有未初始化的实例变量的值都为null
class Point {
num x; // 声明实例变量x,初始为null.
num y; // 声明实例变量y,初始为null.
num z = 0; // 声明实例变量z, 初始为0.
}
所有实例变量都生成一个隐式getter方法。Non-final 实例变量也会生成隐式setter方法。有关详细信息,请参阅 Getters and setters。
class Point {
num x;
num y;
}
void main() {
var point = Point();
point.x = 4; // 使用了实例变量x的setter.
assert(point.x == 4); // 使用了实例变量x的getter.
assert(point.y == null); // 使用了实例变量y的getter,y的初始值为null
}
如果你在声明实例变量(而不是构造函数或方法)时初始化值,则在创建实例时设置该值,这个操作在构造函数及其初始化列表执行之前执行。
构造函数
通过创建与其类同名的函数来声明构造函数(另外,也可以使用命名构造参数)。最常见的构造函数使用方式就是创建一个类的新实例:
class Point {
num x, y;
Point(num x, num y) {
// 下面会介绍一种更快捷的初始化变量方式。
this.x = x;
this.y = y;
}
}
**this关键字指向当前的实例,只在出现名称重复的情况下使用this,其他时候请省略this关键字。 **
由于将构造函数参数赋值给实例变量的模式非常普遍,所以Dart提供了一个语法糖,使其变得简单:
class Point {
num x, y;
// Syntactic sugar for setting x and y
// 在构造函数体运行之前初始化x和y
Point(this.x, this.y);
}
默认构造函数
如果你没有声明构造函数,Dart会提供默认构造函数。默认构造函数没有参数,并在超类中调用无参数构造函数。
构造函数不可继承
子类不从其超类继承构造函数。声明没有构造函数的子类只有默认(无参数,无名称)构造函数。
命名构造函数
使用命名构造函数为类实现多个构造函数:
class Point {
num x, y;
Point(this.x, this.y);
// 这个命名构造函数提供了一种x,y等于0的快捷入口。
Point.origin() {
x = 0;
y = 0;
}
}
请记住,构造函数不能继承,这意味着超类的命名构造函数不会被子类继承。如果希望使用超类中定义的命名构造函数创建子类,则必须在子类中实现该构造函数。
调用非默认的超类构造函数
默认情况下,子类中的构造函数会调用超类的未命名的无参数构造函数。超类的构造函数在构造函数体的开头被调用。如果还使用了初始化列表,则在调用超类之前执行。总之,执行顺序如下(声明实例变量时赋值是最早的):
- initializer list
- superclass’s no-arg constructor
- main class’s no-arg constructor
如果超类没有未命名的无参数构造函数,则必须手动调用超类中的一个构造函数。在冒号(:)之后指定超类构造函数,就在构造函数体(如果有函数构造体)之前。
class Person {
String firstName;
Person.fromJson(Map data) {
print('in Person');
}
}
class Employee extends Person {
// Person 没有默认构造函数;
// 你必须手动调用Person.fromJson.
Employee.fromJson(Map data) : super.fromJson(data) {
print('in Employee');
}
}
main() {
var emp = new Employee.fromJson({});
// Prints:
// in Person
// in Employee
if (emp is Person) {
// Type check
emp.firstName = 'Bob';
}
(emp as Person).firstName = 'Bob';
}
因为在调用构造函数之前会计算超类构造函数的参数,所以参数可以是一个表达式,比如函数调用:
class Employee extends Person {
Employee() : super.fromJson(getDefaultData());
// ···
}
超类构造函数的参数无权访问this。比如,参数可以调用静态方法,但不能调用实例方法(因为实例方法是通过this指向的)。
初始化列表
除了调用超类构造函数之外,还可以在构造函数体运行之前初始化实例变量。用逗号分隔初始化程序:
// Initializer list sets instance variables before
// the constructor body runs.
Point.fromJson(Map<String, num> json)
: x = json['x'],
y = json['y'] {
print('In Point.fromJson(): ($x, $y)');
}
初始化程序的右侧无法访问this(也就是赋值号的右边)。
在开发期间,也可以使用初始化列表(也就是冒号之后)中的assert来验证输入:
Point.withAssert(this.x, this.y) : assert(x >= 0) {
print('In Point.withAssert(): ($x, $y)');
}
设置final变量时,初始化程序列表很方便。以下示例初始化初始化列表中的三个final字段:
import 'dart:math';
// final关键字定义的变量要么在定义是赋值,要么只能在初始化列表赋值。
class Point {
final num x;
final num y;
final num distanceFromOrigin;
Point(x, y)
: x = x,
y = y,
distanceFromOrigin = sqrt(x * x + y * y);
}
main() {
var p = new Point(2, 3);
print(p.distanceFromOrigin);
}
重定向构造函数
有时构造函数的唯一目的是重定向到同一个类中的另一个构造函数。重定向构造函数的主体是空的,构造函数调用出现在冒号(:)之后:
class Point {
num x, y;
// 主构造函数
Point(this.x, this.y);
// 指向主构造函数
Point.alongXAxis(num x) : this(x, 0);
}
常量构造函数
如果你定义的类生成永远不会更改的对象,则可以使这些对象成为编译时常量。为此,请定义const构造函数并确保所有实例变量都是final。
class ImmutablePoint {
static final ImmutablePoint origin =
const ImmutablePoint(0, 0);
final num x, y;
const ImmutablePoint(this.x, this.y);
}
常量构造函数并不总是创建常量。前面我们在使用构造函数这一节说到了,常量构造函数必须使用const关键字实例化,或者在常量上下文中实例化。
工厂构造函数
当你想实现不总是返回其类的新实例的构造函数时,请使用factory关键字。例如,工厂构造函数可能从缓存中返回实例,或者它可能返回子类型的实例:
class Logger {
final String name;
bool mute = false;
// _cache是私有静态变量,因为_打头
static final Map<String, Logger> _cache =
<String, Logger>{};
factory Logger(String name) {
// 这里缓存了Logger._internal生成的实例,如果有缓存,就直接返回缓存,而不会生成新的实例。
return _cache.putIfAbsent(
name, () => Logger._internal(name));
}
Logger._internal(this.name);
void log(String msg) {
if (!mute) print(msg);
}
}
// 工厂构造函数调用方式和普通构造函数一样:
var logger = Logger('UI');
logger.log('Button clicked');
工厂构造者无法访问**this**。