概述
PriorityQueue 意为优先队列,表示队列中的元素是有优先级的,也就是说元素之间是可比较的。因此,插入队列的元素要实现 Comparable 接口或者 Comparator 接口。
PriorityQueue 的继承结构如下:
PriorityQueue 没有实现 BlockingQueue 接口,并非阻塞队列。它在逻辑上使用「堆」(即完全二叉树)结构实现,物理上基于「动态数组」存储。如图所示:
有关堆的概念可参考前文「数据结构与算法笔记(三)」的相关描述。下面分析其代码实现。
代码分析
成员变量
// 数组的默认初始容量private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 11;// 内部数组,用于存储队列中的元素transient Object[] queue; // non-private to simplify nested class access// 队列中元素的个数private int size = 0;// 队列中元素的比较器private final Comparator<? super E> comparator;// 结构性修改次数transient int modCount = 0; // non-private to simplify nested class access
构造器
// 构造器 1:无参构造器(默认初试容量为 11)public PriorityQueue() { this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, null);}// 构造器 2:指定容量的构造器public PriorityQueue(int initialCapacity) { this(initialCapacity, null);}// 构造器 3:指定比较器的构造器public PriorityQueue(Comparator<? super E> comparator) { this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, comparator);}// 构造器 4:指定初始容量和比较器的构造器public PriorityQueue(int initialCapacity, Comparator<? super E> comparator) { // Note: This restriction of at least>// but continues for 1.5 compatibility if (initialCapacity < 1) throw new IllegalArgumentException(); // 初始化内部数组和比较器 this.queue = new Object[initialCapacity]; this.comparator = comparator;}
这几个构造器的作用就是初始化内部数组和比较器。
此外,还有几个稍复杂点的构造器,代码如下:
// 构造器 5:用给定集合初始化 PriorityQueue 对象public PriorityQueue(Collection<? extends E> c) { // 如果集合是 SortedSet 类型 if (c instanceof SortedSet<?>) { SortedSet<? extends E> ss = (SortedSet<? extends E>) c; this.comparator = (Comparator<? super E>) ss.comparator(); initElementsFromCollection(ss); } // 如果集合是 PriorityQueue 类型 else if (c instanceof PriorityQueue<?>) { PriorityQueue<? extends E> pq = (PriorityQueue<? extends E>) c; this.comparator = (Comparator<? super E>) pq.comparator(); initFromPriorityQueue(pq); } else { this.comparator = null; initFromCollection(c); }}
initElementsFromCollection:
// 使用给定集合的元素初始化 PriorityQueueprivate void initElementsFromCollection(Collection<? extends E> c) { // 把集合转为数组 Object[] a = c.toArray(); // If c.toArray incorrectly doesn't return Object[], copy it. if (a.getClass() != Object[].class) a = Arrays.copyOf(a, a.length, Object[].class); int len = a.length; // 确保集合中每个元素不能为空 if (len == 1 || this.comparator != null) for (int i = 0; i < len; i++) if (a[i] == null) throw new NullPointerException(); // 初始化 queue 数组和 size this.queue = a; this.size = a.length;}
initFromPriorityQueue:
private void initFromPriorityQueue(PriorityQueue<? extends E> c) { if (c.getClass() == PriorityQueue.class) { // 若给定的是 PriorityQueue,则直接进行初始化 this.queue = c.toArray(); this.size = c.size(); } else { initFromCollection(c); }}
initFromCollection:
private void initFromCollection(Collection<? extends E> c) { // 将集合中的元素转为数组,并赋值给 queue(上面已分析) initElementsFromCollection(c); // 堆化 heapify();}
heapify: 堆化,即将数组元素转为堆的存储结构
private void heapify() { // 从数组的中间位置开始遍历即可 for (int i = (size >>> 1) - 1; i >= 0; i--) siftDown(i, (E) queue[i]);}
PS: 这里遍历时,从数组的中间位置遍历(根据堆的存储结构,如果某个节点的索引为 i,则其左右子节点的索引分别为 2 * i + 1, 2 * i + 2)。
siftDown: 向下筛选?暂未找到恰当的译法,但这不是重点,该方法的作用就是使数组满足堆结构(其思想与冒泡排序有些类似)。如下:
private void siftDown(int k, E x) { // 根据 comparator 是否为空采用不同的方法 if (comparator != null) siftDownUsingComparator(k, x); else siftDownComparable(k, x);}
siftDownUsingComparator:
private void siftDownUsingComparator(int k, E x) { // 数组的中间位置 int half = size >>> 1; while (k < half) { // 获取索引为 k 的节点的左子节点索引 int child = (k << 1) + 1; // 获取 child 的值 Object c = queue[child]; // 获取索引为 k 的节点的右子节点索引 int right = child + 1; // 左子节点的值大于右子节点,则二者换位置 if (right < size && comparator.compare((E) c, (E) queue[right]) > 0) // 取左右子节点中较小的一个 c = queue[child = right]; // 给定的元素 x 与较小的子节点的值比较 if (comparator.compare(x, (E) c) <= 0) break; // 将该节点与子节点互换 queue[k] = c; k = child; } queue[k] = x;}
该方法的步骤大概:
1. 找出给定节点(父节点)的子节点中较小的一个,并于之比较大小;
2. 若父节点较大,则交换位置(父节点“下沉”)。
PS: 可参考上面的结构示意图,其中数组表示队列中现有的元素,二叉树表示相应的堆结构,角标表示数组中的索引(有兴趣可以在 IDE 断点调试验证)。
siftDownComparable 方法代码如下:
private void siftDownComparable(int k, E x) { Comparable<? super E> key = (Comparable<? super E>)x; int half = size >>> 1; // loop while a non-leaf while (k < half) { int child = (k << 1) + 1; // assume left child is least Object c = queue[child]; int right = child + 1; if (right < size && ((Comparable<? super E>) c).compareTo((E) queue[right]) > 0) c = queue[child = right]; if (key.compareTo((E) c) <= 0) break; queue[k] = c; k = child; } queue[k] = key;}
此方法与 siftDownUsingComparator 方法实现逻辑完全一样,不同的的地方仅在于该方法是针对 Comparable 接口,而后者针对 Comparator 接口,不再赘述。
此外 PriorityQueue 还有两个构造器,但都是通过上面的方法实现的,如下:
// 构造器 6:用给定的 PriorityQueue 初始化一个 PriorityQueuepublic PriorityQueue(PriorityQueue<? extends E> c) { this.comparator = (Comparator<? super E>) c.comparator(); initFromPriorityQueue(c);}// 构造器 7:用给定的 SortedSet 初始化 PriorityQueuepublic PriorityQueue(SortedSet<? extends E> c) { this.comparator = (Comparator<? super E>) c.comparator(); initElementsFromCollection(c);}
也不再赘述。
入队操作:add(E), offer(E)
两个入队操作方法如下:
// 实际是调用 offer 方法实现的public boolean add(E e) { return offer(e);}public boolean offer(E e) { if (e == null) throw new NullPointerException(); modCount++; int i = size; // 扩容 if (i >= queue.length) grow(i + 1); // 元素个数加一 size = i + 1; // 原数组为空,即添加第一个元素,直接放到数组首位即可 if (i == 0) queue[0] = e; else // 向上筛选? siftUp(i, e); return true;}
扩容操作:
private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;private void grow(int minCapacity) { // 原先容量 int oldCapacity = queue.length; // Double size if small; else grow by 50% // 原容量较小时,扩大为原先的两倍;否则扩大为原先的 1.5 倍 int newCapacity = oldCapacity + ((oldCapacity < 64) ? (oldCapacity + 2) : (oldCapacity >> 1)); // overflow-conscious code if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) newCapacity = hugeCapacity(minCapacity); // 创建一个新的数组 queue = Arrays.copyOf(queue, newCapacity);}private static int hugeCapacity(int minCapacity) { if (minCapacity < 0) // overflow throw new OutOfMemoryError(); return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ? Integer.MAX_VALUE : MAX_ARRAY_SIZE;}
PS: 扩容操作与前文分析的 ArrayList 和 Vector 的扩容操作类似。
siftUp: 可与 siftDown 方法对比分析
private void siftUp(int k, E x) { if (comparator != null) siftUpUsingComparator(k, x); else siftUpComparable(k, x);}
siftUpUsingComparator():
private void siftUpUsingComparator(int k, E x) { while (k > 0) { // 父节点的索引 int parent = (k - 1) >>> 1; // 父节点的元素 Object e = queue[parent]; // 若该节点元素大于等于父节点,结束循环 if (comparator.compare(x, (E) e) >= 0) break; // 该节点元素小于父节点, queue[k] = e; k = parent; } // 入队 queue[k] = x;}
该操作也稍微有点绕,还是以上图为基础继续操作,示意图如下:
其中分为左右两种情况:
1. 左边插入元素为 7,大于父节点 4,无需和父节点交换位置,直接插入即可;
2. 右边插入元素为 1,小于父节点 4,需要和父节点交换位置,并一直往上查找和交换,上图为调整后的数组及对应的树结构。
siftUpComparable:
private void siftUpComparable(int k, E x) { Comparable<? super E> key = (Comparable<? super E>) x; while (k > 0) { int parent = (k - 1) >>> 1; Object e = queue[parent]; if (key.compareTo((E) e) >= 0) break; queue[k] = e; k = parent; } queue[k] = key;}
该方法逻辑与 siftUpUsingComparator 一样,也是 Comparator 和 Comparable 接口的差别。
这里简单比较下 siftDown 和 siftUp 这两个方法:
1. siftDown 是把指定节点与其子节点中较小的一个比较,父节点较大时“下沉(down)”;
2. siftUp 是把指定节点与其父节点比较,若小于父节点,则“上浮(up)”。
出队操作:poll()
public E poll() { // 队列为空时,返回 null if (size == 0) return null; int s = --size; modCount++; // 队列第一个元素 E result = (E) queue[0]; // 队列最后一个元素 E x = (E) queue[s]; // 把最后一个元素置空 queue[s] = null; if (s != 0) // 下沉 siftDown(0, x); return result;}
操作的示意图如下:
该操作的步骤大概如下:
1. 移除队列的最后一个元素,并将该元素置于首位;
2. 将新的“首位”元素与子节点中较小的一个比较,比较并交换位置(即执行“下沉(siftDown)”操作)。
删除操作:remove(Object)
public boolean remove(Object o) { int i = indexOf(o); if (i == -1) return false; else { removeAt(i); return true; }}
indexOf(o):
// 遍历数组查找指定元素private int indexOf(Object o) { if (o != null) { for (int i = 0; i < size; i++) if (o.equals(queue[i])) return i; } return -1;}
removeAt(i):
private E removeAt(int i) { // assert i >= 0 && i < size; modCount++; int s = --size; // 移除末尾元素,直接置空 if (s == i) // removed last element queue[i] = null; else { // 末尾元素 E moved = (E) queue[s]; queue[s] = null; // 删除末尾元素 // 操作与 poll 方法类似 siftDown(i, moved); // 这里表示该节点未进行“下沉”调整,则执行“上浮“操作 if (queue[i] == moved) { siftUp(i, moved); if (queue[i] != moved) return moved; } } return null;}
大概执行步骤:
1. 若移除末尾元素,直接删除;
2. 若非末尾元素,则将末尾元素删除,并用末尾元素替换待删除的元素;
3. 堆化操作:先执行“下沉(siftDown)”操作,若该元素未“下沉”,则再执行“上浮(siftUp)”操作,使得数组删除元素后仍满足堆结构。
示例代码
示例一:
private static void test1() { // 不指定比较器(默认从小到大排序) Queue<Integer> queue = new PriorityQueue<>(); for (int i = 0; i < 10; i++) { queue.add(random.nextInt(100)); } while (!queue.isEmpty()) { System.out.print(queue.poll() + ". "); }}/* 输出结果(仅供参考): * 2, 13, 14, 36, 39, 40, 43, 55, 83, 88, */
示例二:指定比较器(Comparator)
private static void test2() { // 指定比较器(从大到小排序) Queue<Integer> queue = new PriorityQueue<>(11, (o1, o2) -> o2 - o1); for (int i = 0; i < 10; i++) { queue.add(random.nextInt(100)); } while (!queue.isEmpty()) { System.out.print(queue.poll() + ", "); }}/* 输出结果(仅供参考): * 76, 74, 71, 69, 52, 49, 41, 41, 35, 1, */
示例三:求 Top N
public class FixedPriorityQueue { private PriorityQueue<Integer> queue; private int maxSize; public FixedPriorityQueue(int maxSize) { this.maxSize = maxSize; // 初始化优先队列及比较器 // 这里是从大到小(可调整) this.queue = new PriorityQueue<>(maxSize, (o2, o1) -> o2.compareTo(o1)); } public void add(Integer i) { // 队列未满时,直接插入 if (queue.size() < maxSize) { queue.add(i); } else { // 队列已满,将待插入元素与最小值比较 Integer peek = queue.peek(); if (i.compareTo(peek) > 0) { // 大于最小值,将最小值移除,该元素插入 queue.poll(); queue.add(i); } } } public static void main(String[] args) { FixedPriorityQueue fixedQueue = new FixedPriorityQueue(10); for (int i = 1; i <= 100; i++) { fixedQueue.add(i); } Iterable<Integer> iterable = () -> fixedQueue.queue.iterator(); System.out.println("队列中的元素:"); for (Integer integer : iterable) { System.out.print(integer + ", "); } System.out.println(); System.out.println("最大的 10 个:"); while (!fixedQueue.queue.isEmpty()) { System.out.print(fixedQueue.queue.poll() + ", "); } }}/* 输出结果: * 队列中的元素: * 91, 92, 94, 93, 96, 95, 99, 97, 98, 100, * 最大的 10 个: * 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, */
小结
1. PriorityQueue 为优先队列,实现了 Queue 接口,但并非阻塞对列;
2. 内部的元素是可比较的(Comparable 或 Comparator),元素不能为空;
3. 逻辑上使用「堆」(即完全二叉树)结构实现,物理上基于「动态数组」存储;
4. PriorityQueue 可用作求解 Top N 问题。
参考链接:
https://blog.csdn.net/qq_35326718/article/details/72866180
https://my.oschina.net/leejun2005/blog/135085
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