概述
Javascript 具有自动垃圾收集机制。即,执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存。
标记清除
JavaScript 中最常用的垃圾收集方式是标记清除(mark-and-sweep)。当变量进入环境(例如,在函数中声明一个变量)时,就将这个变量标记为“进入环境”。而当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境”。
可以使用任何方式来标记变量。比如,可以通过翻转某个特殊的位来记录一个变量何时进入环境,或者使用一个“进入环境”的变量列表及一个“离开环境”的变量列表来跟踪哪个变量发生了变化。
垃圾收集器在运行的时候会给存储在内存中的所有变量都加上标记。然后,它会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的变量的标记。而在此之后再被加上标记的变量将被视为准备删除的变量,原因是环境中的变量已经无法访问到这些变量了。最后,垃圾收集器完成内存清除工作,销毁那些带标记的值并回收它们所占用的内存空间。
引用计数
另一种不太常见的垃圾收集策略叫做引用计数(reference counting)。引用计数的含义是跟踪记录每个值被引用的次数。当声明了一个变量并将一个引用类型值赋给该变量时,则这个值的引用次数就是1。如果同一个值又被赋给另一个变量,则该值的引用次数加1。相反,如果包含对这个值引用的变量又取得了另一个值,则这个值的引用次数减少1。当这个值的引用次数变成0时,则说明没有办法再访问这个值了,因而就可以将其占用的内存空间回收回来。这样,当垃圾收集器下次再运行时,它就会释放那些引用次数为零的值所占用的内存。
使用引用计数会遇到一个严重的问题:循环引用。循环引用指的是对象A中包含一个指向对象B的指针,而对象B中也包含一个指向对象A的引用。如下例子:
function problem(){
var objectA = new Object();
var objectB = new Object();
objA.someOtherObject = objectB;
objB.anotherObject = objectA;
// 计入这个函数被重复多次调用,就会导致大量内存得不到回收。
}
在这个例子中,objectA 和 objectB 通过各自属性相互引用,也就是说,这两个对象的引用次数都是2。在采用标记清除策略的实现中,由于函数执行之后,这两个对象都离开了作用域,因此这种相互引用不是问题。但在采取引用计数策略的实现中,当函数执行完毕后,objectA 和 objectB 还将继续存在,因为它们的引用次数永远不会是0。假如这个函数被重复多次调用,就会导致大量内存得不到回收。
性能问题
垃圾收集器是周期性运行的,如果为变量分配的内存数量很多,那么回收工作量也是相当大的。在这种情况下,确定垃圾收集的时间间隔是一个非常重要的问题。说到垃圾收集器多长时间运行一次,不禁让人联想到IE因此而声名狼藉的性能问题。 IE的垃圾收集器是根据内存分配量运行的,具体来说就是256个变量、4096个对象(或数组)字面量、数组元素(slot)、64KB的字符串。一旦达到临界值,垃圾收集器就会运行。这种实现方式的问题在于,若一个脚本中保存那么多变量,那么该脚本很可能会在其生命周期中一直保有这么多的变量。而这样一来,垃圾收集器就不得不频繁地运行。结果,由此引发的严重性能问题促使IE7重写了其垃圾收集例程。
随着 IE7 的发布,其 javascript 引擎的垃圾收集例程改变了工作方式:触发垃圾收集的变量分配、字面量、数组元素的临界值被调整为动态修正。IE7 中的各项目临界值在初始化与 IE6 相等。如果垃圾收集例程回收的内存分配量低于15%,则变量、字面量、数组元素的临界值就会放大。如果例程回收了85%的内存分配量,则将各种临界值重置会默认值。这一看似简单的调整,极大地提升了 IE 在运行包含大量 javaScript 的页面时的性能。
管理内存
使用具备垃圾收集机制的语言编写程序,开发者一般不必操心内存管理问题。但是JavaScript 在进行内存管理及垃圾收集时面临的问题还是有点儿与众不同。其中最主要的一个问题是分配给 web 浏览器的可用内存数量通常要比分配给桌面应用程序少。这样的目的主要是处于安全性考虑,目的是防止运行 JavaScript 的网页耗尽全部系统内存而导致系统崩溃。内存限制问题不会影响给代码分配内存,同时还会影响调用栈以及在一个线程中能够同时执行的语句数量。
因此,确保占用最少的内存可让页面获得更好的性能。而优化占用的最佳方式,就是执行中的代码只保存必要的数据。一旦数据不再有用,最好通过将其值设置为 null 来释放掉引用 -- 解除引用(dereferencing)。这一做法适用于大多数全局变量和全局对象的属性。局部变量会在它们离开执行环境时自动被解除引用。如下例子:
function createPerson(name){
var localPerson = new Object();
localPerson.name = name;
return localPerson;
}
var globalPerson = createPerson('Nicholas');
// 手工解除globalPerson的引用
globalPerson = null;
在这个例子中,变量 globalPerson 获得了 createPerson() 函数的返回值。在 createPerson() 函数内部,创建了一个对象并将其赋给局部变量 localPerson,然后又为该对象添加了一个名为 name 的属性。最后,当调用这函数时,localPerson 以函数值的形式返回并赋给全局变量 globalPerson。由于 localPerson 在 createPerson() 函数执行完毕后就离开了其执行环境,因此无需我们显式地去为它解除引用。但是对于全局变量 globalPerson 而言,则需要我们在不使用它的时候手工为它解除引用。
不过,解除一个值的引用并不意味着自动回收该值所占用的内存,解除引用的真正作用是让值脱离执行环境,以便垃圾收集器下次运行时将其回收。