色域
- 表示显示器能显示的颜色范围,常见的有两种标准: NTSC 和 sRGB。
- NTSC 和 sRGB 覆盖的区域范围几乎重叠,但是 100% 的 NTSC 色域比 100% 的 sRGB 色域要大一点,可以粗略认为 72% NTSC 色域约等于 100% sRGB 色域。
- 直接感受色域好坏就是低色域画面容易泛白。
色差
- 表示颜色显示的准确定,一般参考 deltaE 值。
- deltaE > 6 时人眼能明显区别显示颜色和标准颜色。
- 6 > deltaE > 3 时人眼经过色彩训练可以区分显示颜色和标准颜色。
- 3 > deltaE > 1 时人眼很难区分显示颜色和标准颜色。
- 1 > deltaE 时人眼几乎不能区分显示颜色和标准颜色。
- 一般 deltaE 小于 3 是比较好的。
分辨率
- 表示画面显示精细的程度,分辨率高的显示器画面更加细腻,低分辨率的画面颗粒感比较明显。
显示器尺寸
- 一般有 23 英寸、 27 英寸、 31.5 英寸等常见规格。
- 23 英寸理想分辨率是 19201080 , 大于等于 27 英寸理想分辨力是 25601440(2K),否则会有明显的颗粒感。
刷新率和响应时间
- 刷新率表示每秒能显示多少张图片,一般以 HZ 为单位,如 60HZ 表示每秒能播放 60张图片。
- 如果显卡每秒能画 120 张图片(120帧),但是如果刷新率只有 60HZ 是,那么只能展示第 1 张 、第 3 张、第 5 张...位置的图片,也就是掉帧情况,所以显示器的刷新率越高播放画面越流畅。
- 喜欢玩 FPS 射击类游戏的用户可以挑选 144HZ 以上的显示器。
灰阶响应时间(响应时间)
- 显示器的托影问题就是因为这个参数导致的。
- 不同的颜色是根据红绿蓝三种颜色调和产生的,而显示器是通过三种灯去绘制不同颜色,而灰阶响应时间就是三种灯调色的耗时。
面板
- TN 面板:价格低、响应快、但是色域窄,颜色泛白,可视度小,适用于电竞。
- IPS 面板:色彩准、色彩好、但是响应一般,适合设计和修图。
- VA 面板:色彩艳丽,大多数是三星研发的曲面屏,但是响应慢,适用于家用影音。
- PLS面板:三星研发的,类似于 IPS 。
本文参考:www.bilibili.com/video/av325…