之前章节介绍了VNode如何生成真实Dom,这只是patch内首次渲染做的事,完成了一小部分功能而已,而它做的最重要的事情是当响应式触发时,让页面的重新渲染这一过程能高效完成。其实页面的重新渲染完全可以使用新生成的Dom去整个替换掉旧的Dom,然而这么做比较低效,所以就借助接下来将介绍的diff比较算法来完成。
diff算法做的事情是比较VNode和oldVNode,再以VNode为标准的情况下在oldVNode上做小的改动,完成VNode对应的Dom渲染。
回到之前_update方法的实现,这个时候就会走到else的逻辑了:
Vue.prototype._update = function(vnode) {
const vm = this
const prevVnode = vm._vnode
vm._vnode = vnode // 缓存为之前vnode
if(!prevVnode) { // 首次渲染
vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode)
} else { // 重新渲染
vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
}
}
既然是在现有的VNode上修修补补来达到重新渲染的目的,所以无非是做三件事情:
创建新增节点
删除废弃节点
更新已有节点
接下来我们将介绍以上三种情况分别什么情况下会遇到。
创建新增节点
新增节点两种情况下会遇到:
VNode中有的节点而oldVNode没有
VNode中有的节点而oldVNode中没有,最明显的场景就是首次渲染了,这个时候是没有oldVNode的,所以将整个VNode渲染为真实Dom插入到根节点之内即可,这一详细过程之前章节有详细说明。
VNode和oldVNode完全不同
- 当
VNode和oldVNode不是同一个节点时,直接会将VNode创建为真实Dom,插入到旧节点的后面,这个时候旧节点就变成了废弃节点,移除以完成替换过程。
判断两个节点是否为同一个节点,内部是这样定义的:
function sameVnode (a, b) { // 是否是相同的VNode节点
return (
a.key === b.key && ( // 如平时v-for内写的key
(
a.tag === b.tag && // tag相同
a.isComment === b.isComment && // 注释节点
isDef(a.data) === isDef(b.data) && // 都有data属性
sameInputType(a, b) // 相同的input类型
) || (
isTrue(a.isAsyncPlaceholder) && // 是异步占位符节点
a.asyncFactory === b.asyncFactory && // 异步工厂方法
isUndef(b.asyncFactory.error)
)
)
)
}
删除废弃节点
上面创建新增节点的第二种情况以略有提及,比较vnode和oldVnode,如果根节点不相同就将Vnode整颗渲染为真实Dom,插入到旧节点的后面,最后删除掉已经废弃的旧节点即可:
patch方法内将创建好的Dom插入到废弃节点后面之后:
if (isDef(parentElm)) { // 在它们的父节点内删除旧节点
removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0)
}
-------------------------------------------------------------
function removeVnodes (parentElm, vnodes, startIdx, endIdx) {
for (; startIdx <= endIdx; ++startIdx) {
const ch = vnodes[startIdx]
if (isDef(ch)) {
removeNode(ch.elm)
}
}
} // 移除从startIdx到endIdx之间的内容
------------------------------------------------------------
function removeNode(el) { // 单个节点移除
const parent = nodeOps.parentNode(el)
if(isDef(parent)) {
nodeOps.removeChild(parent, el)
}
}
更新已有节点 (重点)
这个才是diff算法的重点,当两个节点是相同的节点时,这个时候就需要找出它们的不同之处,比较它们主要是使用patchVnode方法,这个方法里面主要也是处理几种分支情况:
都是静态节点
function patchVnode(oldVnode, vnode) {
if (oldVnode === vnode) { // 完全一样
return
}
const elm = vnode.elm = oldVnode.elm
if(isTrue(vnode.isStatic) && isTrue(oldVnode.isStatic)) {
vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
return // 都是静态节点,跳过
}
...
}
什么是静态节点了?这是编译阶段做的事情,它会找出模板中的静态节点并做上标记(isStatic为true),例如:
<template>
<div>
<h2>{{title}}</h2>
<p>新鲜食材</p>
</div>
</template>
这里的h2标签就不是静态节点,因为是根据插值变化的,而p标签就是静态节点,因为不会改变。如果都是静态节点就跳过这次比较,这也是编译阶段为diff比对做的优化。
vnode节点没有文本属性
function patchVnode(oldVnode, vnode) {
const elm = vnode.elm = oldVnode.elm
const oldCh = oldVnode.children
const ch = vnode.children
if (isUndef(vnode.text)) { // vnode没有text属性
if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { // // 都有children
if (oldCh !== ch) { // 且children不同
updateChildren(elm, oldCh, ch) // 更新子节点
}
}
else if (isDef(ch)) { // 只有vnode有children
if (isDef(oldVnode.text)) { // oldVnode有文本节点
nodeOps.setTextContent(elm, '') // 设置oldVnode文本为空
}
addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1)
// 往oldVnode空的标签内插入vnode的children的真实dom
}
else if (isDef(oldCh)) { // 只有oldVnode有children
removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1) // 全部移除
}
else if (isDef(oldVnode.text)) { // oldVnode有文本节点
nodeOps.setTextContent(elm, '') // 设置为空
}
}
else { vnode有text属性
...
}
...
如果vnode没有文本节点,又会有接下来的四个分支:
1. 都有children且不相同
- 使用
updateChildren方法更详细的比对它们的children,如果说更新已有节点是patch的核心,那这里的更新children就是核心中的核心,这个之后使用流程图的方式仔仔细细说明。
2. 只有vnode有children
- 那这里的
oldVnode要么是一个空标签或者是文本节点,如果是文本节点就清空文本节点,然后将vnode的children创建为真实Dom后插入到空标签内。
3. 只有oldVnode有children
- 因为是以
vnode为标准的,所以vnode没有的东西,oldVnode内就是废弃节点,需要删除掉。
4. 只有oldVnode有文本
- 只要是
oldVnode有而vnode没有的,清空或移除即可。
vnode节点有文本属性
function patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue) {
const elm = vnode.elm = oldVnode.elm
const oldCh = oldVnode.children
const ch = vnode.children
if (isUndef(vnode.text)) { // vnode没有text属性
...
} else if(oldVnode.text !== vnode.text) { // vnode有text属性且不同
nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text) // 设置文本
}
...
还是那句话,以vnode为标准,所以vnode有文本节点的话,无论oldVnode是什么类型节点,直接设置为vnode内的文本即可。至此,整个diff比对的大致过程就算是说明完毕了,我们还是以一张流程图来理清思路:
更新已有节点之更新子节点 (重点中的重点)
更新子节点示例:
<template>
<ul>
<li v-for='item in list' :key='item.id'>{{item.name}}</li>
</ul>
</template>
export default {
data() {
return {
list: [{
id: 'a1',name: 'A'}, {
id: 'b2',name: 'B'}, {
id: 'c3',name: 'C'}, {
id: 'd4',name: 'D'}
]
}
},
mounted() {
setTimeout(() => {
this.list.sort(() => Math.random() - .5)
.unshift({id: 'e5', name: 'E'})
}, 1000)
}
}
上述代码中首先渲染一个列表,然后将其随机打乱顺序后并添加一项到列表最前面,这个时候就会触发该组件更新子节点的逻辑,之前也会有一些其他的逻辑,这里只用关注更新子节点相关,来看下它怎么更新Dom的:
function updateChildren(parentElm, oldCh, newCh) {
let oldStartIdx = 0 // 旧第一个下标
let oldStartVnode = oldCh[0] // 旧第一个节点
let oldEndIdx = oldCh.length - 1 // 旧最后下标
let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] // 旧最后节点
let newStartIdx = 0 // 新第一个下标
let newStartVnode = newCh[0] // 新第一个节点
let newEndIdx = newCh.length - 1 // 新最后下标
let newEndVnode = newCh[newEndIdx] // 新最后节点
let oldKeyToIdx // 旧节点key和下标的对象集合
let idxInOld // 新节点key在旧节点key集合里的下标
let vnodeToMove // idxInOld对应的旧节点
let refElm // 参考节点
checkDuplicateKeys(newCh) // 检测newVnode的key是否有重复
while(oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { // 开始遍历children
if (isUndef(oldStartVnode)) { // 跳过因位移留下的undefined
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
} else if (isUndef(oldEndVnode)) { // 跳过因位移留下的undefine
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
}
else if(sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { // 比对新第一和旧第一节点
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode) // 递归调用
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // 旧第一节点和下表重新标记后移
newStartVnode = newCh[++newStartIdx] // 新第一节点和下表重新标记后移
}
else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { // 比对旧最后和新最后节点
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode) // 递归调用
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] // 旧最后节点和下表重新标记前移
newEndVnode = newCh[--newEndIdx] // 新最后节点和下表重新标记前移
}
else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // 比对旧第一和新最后节点
patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode) // 递归调用
nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
// 将旧第一节点右移到最后,视图立刻呈现
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // 旧开始节点被处理,旧开始节点为第二个
newEndVnode = newCh[--newEndIdx] // 新最后节点被处理,新最后节点为倒数第二个
}
else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // 比对旧最后和新第一节点
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue) // 递归调用
nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
// 将旧最后节点左移到最前面,视图立刻呈现
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] // 旧最后节点被处理,旧最后节点为倒数第二个
newStartVnode = newCh[++newStartIdx] // 新第一节点被处理,新第一节点为第二个
}
else { // 不包括以上四种快捷比对方式
if (isUndef(oldKeyToIdx)) {
oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
// 获取旧开始到结束节点的key和下表集合
}
idxInOld = isDef(newStartVnode.key) // 获取新节点key在旧节点key集合里的下标
? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
if (isUndef(idxInOld)) { // 找不到对应的下标,表示新节点是新增的,需要创建新dom
createElm(
newStartVnode,
insertedVnodeQueue,
parentElm,
oldStartVnode.elm,
false,
newCh,
newStartIdx
)
}
else { // 能找到对应的下标,表示是已有的节点,移动位置即可
vnodeToMove = oldCh[idxInOld] // 获取对应已有的旧节点
patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
oldCh[idxInOld] = undefined
nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
}
newStartVnode = newCh[++newStartIdx] // 新开始下标和节点更新为第二个节点
}
}
...
}
函数内首先会定义一堆let定义的变量,这些变量是随着while循环体而改变当前值的,循环的退出条件为只要新旧节点列表有一个处理完就退出,看着循环体代码挺复杂,其实它只是做了三件事,明白了哪三件事再看循环体,会发现其实并不复杂:
1. 跳过undefined
为什么会有undefined,之后的流程图会说明清楚。这里只要记住,如果旧开始节点为undefined,就后移一位;如果旧结束节点为undefined,就前移一位。
2. 快捷查找
首先会尝试四种快速查找的方式,如果不匹配,再做进一步处理:
- 2.1 新开始和旧开始节点比对
如果匹配,表示它们位置都是对的,Dom不用改,就将新旧节点开始的下标往后移一位即可。
- 2.2 旧结束和新结束节点比对
如果匹配,也表示它们位置是对的,Dom不用改,就将新旧节点结束的下标前移一位即可。
- 2.3 旧开始和新结束节点比对
如果匹配,位置不对需要更新Dom视图,将旧开始节点对应的真实Dom插入到最后一位,旧开始节点下标后移一位,新结束节点下标前移一位。
- 2.4 旧结束和新开始节点比对
如果匹配,位置不对需要更新Dom视图,将旧结束节点对应的真实Dom插入到旧开始节点对应真实Dom的前面,旧结束节点下标前移一位,新开始节点下标后移一位。
3. key值查找
- 3.1 如果和已有key值匹配
那就说明是已有的节点,只是位置不对,那就移动节点位置即可。
- 3.2 如果和已有key值不匹配
再已有的key值集合内找不到,那就说明是新的节点,那就创建一个对应的真实Dom节点,插入到旧开始节点对应的真实Dom前面即可。
这么说并不太好理解,结合之前的示例,根据以下的流程图将会明白很多:
start和end标记。
key值列表查找,并没有找到说明E是新增的节点,创建对应的真实Dom,插入到旧节点里start对应真实Dom的前面,也就是A的前面,已经处理完了一个,新start位置后移一位。
key值列表查找。发现是已有的节点,只是位置不对,那么进行插入操作,参考节点还是A节点,将原来旧节点C设置为undefined,这里之后会跳过它。又处理完了一个节点,新start后移一位。
Dom位置是对的,新start和旧start都后移一位。
Dom位置是不对的,插入节点到最后位置,最后将新end前移一位,旧start后移一位。
undefined的逻辑,然后再开始快捷比对,匹配到的是新开始节点和旧开始节点,它们各自start后移一位,这个时候就会跳出循环了。接着看下最后的收尾代码:
function updateChildren(parentElm, oldCh, newCh) {
let oldStartIdx = 0
...
while(oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
...
}
if (oldStartIdx > oldEndIdx) { // 如果旧节点列表先处理完,处理剩余新节点
refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue) // 添加
}
else if (newStartIdx > newEndIdx) { // 如果新节点列表先处理完,处理剩余旧节点
removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) // 删除废弃节点
}
}
我们之前的示例刚好是新旧节点列表同时处理完退出的循环,这里是退出循环后为还有没有处理完的节点,做不同的处理:
Dom并插入到视图即可。这就是整个diff算法过程了,大家可以对比之前的递归流程图再看一遍,相信思路会清晰很多。
最后按照惯例我们还是以一道vue可能会被问到的面试题作为本章的结束~
面试官微笑而又不失礼貌的问道:
- 为什么
v-for里建议为每一项绑定key,而且最好具有唯一性,而不建议使用index?
怼回去:
- 在
diff比对内部做更新子节点时,会根据oldVnode内没有处理的节点得到一个key值和下标对应的对象集合,为的就是当处理vnode每一个节点时,能快速查找该节点是否是已有的节点,从而提高整个diff比对的性能。如果是一个动态列表,key值最好能保持唯一性,但像轮播图那种不会变更的列表,使用index也是没问题的。
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