4.1、APP的结构及构建
4.1.1、获取应用包
1. 利用Apple Configulator 2获取应用包
- 首先 去Mac上的App Store下载Apple Configurator 2。然后把iphone连接上Mac,点击Apple Configurator 2 菜单中->账户->登陆(用连接设备的Apple ID)
b. 备份iPhone的内容(避免数据丢失,非必选)
c. 所有设备->选中当前iPhone->添加->应用,找到您想要ipa的那个应用->添加
d. 如果你手机中已经存在了当前应用,会提示:“该应用已经存在, 是否需要替换?”
此时,不要点任何按钮!
e. 不要操作Apple Configurator 2,让它保持上图的状态,然后打开Finder前往文件夹,或者直接快捷键command+shift+G并输入下面路径~/Library/Group Containers/K36BKF7T3D.group.com.apple.configurator/Library/Caches/Assets/TemporaryItems/MobileApps/。点击前往,打开ipa包所在文件,将ipa文件copy出来。
f. 这时候别忘了点击Apple Configurator 2窗口中的停止,你会发现刚才目录下的文件也消失了。拿到ipa文件后,你可以将后缀.ipa改为.zip,然后解压
原文地址:www.jianshu.com/p/7710c68f3…
4.1.2、应用包格式
应用包存在两种格式,即ipa和app,可以使用file命令分别查看,主意APP名字中间不能有空格。具体操作如下:
WJMacdeMacBook-Pro:Desktop wjmac$ file QQ8.0.6.zip
QQ8.0.6.zip: Zip archive data, at least v2.0 to extract
WJMacdeMacBook-Pro:Desktop wjmac$ file QQ8.0.6
QQ8.0.6: directory
WJMacdeMacBook-Pro:Desktop wjmac$
可以看出,ipa文件本身就是zip压缩包。
4.1.3、应用的编译过程
关联文件地址:github.com/AloneMonkey…
makefile:
CurrentDir = "$(shell pwd)"
ResourceDirecrory = AppSource
AppName = DemoApp
TmpBuildFile = $(AppName).app
ConstIBFile = Base.lproj
Architecture = arm64
CertificateName = "iPhone Developer: peiqing liu (xxxxxxxxxx)"
compile:
#0、创建BuildDemo.app文件
@rm -r -f $(TmpBuildFile)
@test -d $(TmpBuildFile) || mkdir $(TmpBuildFile)
#1、Compile Objective-C file
@#如果不用xcrun直接用clang,需要用-isysroot指定系统SDK路径,如/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS.sdk
@xcrun -sdk iphoneos clang \
-arch $(Architecture) \
-mios-version-min=8.0 \
-fmodules \
-fobjc-arc \
-c $(ResourceDirecrory)/AppDelegate.m \
-o $(TmpBuildFile)/AppDelegate.o
@xcrun -sdk iphoneos clang -arch $(Architecture) -mios-version-min=8.0 -fmodules -fobjc-arc -c $(ResourceDirecrory)/main.m -o $(TmpBuildFile)/main.o
@xcrun -sdk iphoneos clang -arch $(Architecture) -mios-version-min=8.0 -fmodules -fobjc-arc -c $(ResourceDirecrory)/ViewController.m -o $(TmpBuildFile)/ViewController.o
link:
#2、Link Object file
@xcrun -sdk iphoneos clang \
$(TmpBuildFile)/main.o $(TmpBuildFile)/AppDelegate.o $(TmpBuildFile)/ViewController.o \
-arch $(Architecture) \
-mios-version-min=8.0 \
-fobjc-arc \
-fmodules \
-o $(TmpBuildFile)/$(AppName)
@rm $(TmpBuildFile)/AppDelegate.o $(TmpBuildFile)/main.o $(TmpBuildFile)/ViewController.o
storyboard:
#3、编译storyboard文件
@mkdir $(TmpBuildFile)/$(ConstIBFile)
@ibtool \
--compilation-directory \
$(TmpBuildFile)/$(ConstIBFile) \
$(ResourceDirecrory)/$(ConstIBFile)/Main.storyboard
@ibtool --compilation-directory $(TmpBuildFile)/$(ConstIBFile) $(ResourceDirecrory)/$(ConstIBFile)/LaunchScreen.storyboard
plist:
#4、plist : App ID、name、version ...
@defaults write \
$(CurrentDir)/$(TmpBuildFile)/Info \
CFBundleDevelopmentRegion en #国际化时优先使用的语言
@defaults write $(CurrentDir)/$(TmpBuildFile)/Info CFBundleExecutable $(AppName)
@defaults write $(CurrentDir)/$(TmpBuildFile)/Info CFBundleIdentifier com.alonemonkey.$(AppName)
@defaults write $(CurrentDir)/$(TmpBuildFile)/Info CFBundleInfoDictionaryVersion 6.0 #plist文件结构的版本
@defaults write $(CurrentDir)/$(TmpBuildFile)/Info CFBundleName $(AppName)
@defaults write $(CurrentDir)/$(TmpBuildFile)/Info CFBundlePackageType APPL #APPL: app,FMWK: frameworks,BND: loadable bundles
@defaults write $(CurrentDir)/$(TmpBuildFile)/Info CFBundleShortVersionString 1.0
@defaults write $(CurrentDir)/$(TmpBuildFile)/Info CFBundleVersion 1
@defaults write $(CurrentDir)/$(TmpBuildFile)/Info LSRequiresIPhoneOS YES
@defaults write $(CurrentDir)/$(TmpBuildFile)/Info UIMainStoryboardFile Main
@defaults write $(CurrentDir)/$(TmpBuildFile)/Info UILaunchStoryboardName LaunchScreen
@defaults write $(CurrentDir)/$(TmpBuildFile)/Info MinimumOSVersion 8.0
@defaults write $(CurrentDir)/$(TmpBuildFile)/Info DTPlatformName iphoneos
asset:
#5、复制图片资源
@cp -a $(ResourceDirecrory)/images/. $(TmpBuildFile)/
dsym:
#6、生成dSYM文件
@#使用`dwarfdump --uuid `可以查看dSYM或可执行文件的UUID,匹配成功才能完全将crash log中的16进制地址符号化
@dsymutil \
-arch $(Architecture) \
$(TmpBuildFile)/$(AppName) \
-o $(AppName).app.dSYM
codesign:
#7、签名
@#mobileprovision文件包含Team ID和允许安装设备的ID
@cp -f embedded.mobileprovision $(TmpBuildFile)
@#provision查看命令:security cms -D -i provision_file
@codesign \
-fs \
$(CertificateName) \
--entitlements entitlements.plist \
$(TmpBuildFile)
@#使用codesign -vv xx.app 命令查看App签名信息
package:
#8、打包ipa
@mkdir -p Payload
@cp -r -f $(TmpBuildFile) Payload
@zip -r -q $(AppName).ipa Payload
@rm -f -r Payload/
@rm -f -r $(TmpBuildFile)
all: compile link storyboard plist asset dsym codesign package
1、编译源文件(compile)
使用Clang编译源文件。xcrun会自动找到Clang的位置。-fmodules参数会自动找到需要的库。-fobjc-arc参数指定由ARC编译。
2、link
将编译生成的目标文件链接成一个可执行文件。
3、storyboard
编译项目中的storyboard文件。
4、生成plist文件,里面会指定应用的名字,bundle ID等。
5、asset:将需要的资源文件复制到目标APP目录下。
6、dsym:生成符号文件。
7、codesign:对APP进行签名。。。
8、package:打包。。。
4.2、界面结构和事件传递
iOS中的事件有触摸事件、传感加速事件、远程控制事件,这里只讨论触摸事件。这里讲的详细:www.jianshu.com/p/c294d1bd9…
可以通过设置target为nil,然后一层一层打印nextResponder证明事件传递整个过程。
正常情况下,target不为nil,逆向调试的时候,可以通过allTargets和actionsForTarget两个方法找到action。
4.3、类与方法
4.3.1、类与方法的底层实现
用rewrite将OC转成c++代码:$ xcrun -sdk iphoneos clang -rewrite-objc -F UIKit -fobjc-arc -arch arm64 test.m