1.事件是什么?
事件就是可以被JS监测到的行为
2.主要事件
onclick 鼠标单击使事件 onselecet 文本框内容改变事件
onfocus 光标聚集 onblur 光标离开
onload 网页导入 onunload 关闭网页
onmouseover 鼠标经过事件 onchange 文本内容改变事件
onmouseout 鼠标移开事件
3.事件冒泡
什么是事件冒泡
当HTML层的元素叠加且每个元素有一个事件,即在水平视角垂直往下看时,多个事件叠加,当在这个水平区域内触发,即可连续触发此区域内多个事件,此叫做事件流,可通俗简练官方的说:面接受事件的顺序IE标准下叫做事件冒泡
IE提出的事件流叫做事件冒泡,即事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到较为不具体的节点,看一下以下示例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body onclick="bodyClick()">
<div onclick="divClick()">
<button onclick="btn()">
<p onclick="p()">点击冒泡</p>
</button>
</div>
<script>
function p(){
console.log('p标签被点击')
}
function btn(){
console.log("button被点击")
}
function divClick(event){
console.log('div被点击');
}
function bodyClick(){
console.log('body被点击')
}
</script>
</body>
</html>
当点击p元素时,依次触发顺序为:p>button>div>body; 正如上面我们所说的,它会从一个最具体的的元素接收,然后逐级向上传播, p=>button=>div=>body事件冒泡可以形象地比喻为把一颗石头投入水中,泡泡会一直从水底冒出水面。
4.事件捕获
网景公司提出的事件流叫事件捕获流。
事件捕获流的思想是不太具体的DOM节点应该更早接收到事件,而最具体的节点应该最后接收到事件,针对上面同样的例子,点击按钮,那么此时click事件会按照这样传播:(下面我们就借用addEventListener的第三个参数来模拟事件捕获流)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<div>
<button>
<p>点击捕获</p>
</button>
</div>
<script>
var oP=document.querySelector('p');
var oB=document.querySelector('button');
var oD=document.querySelector('div');
var oBody=document.querySelector('body');
oP.addEventListener('click',function(){
console.log('p标签被点击')
},true);
oB.addEventListener('click',function(){
console.log("button被点击")
},true);
oD.addEventListener('click', function(){
console.log('div被点击')
},true);
oBody.addEventListener('click',function(){
console.log('body被点击')
},true);
</script>
</body>
</html>
即打印结果为:body>div>button>p 即与冒泡相反