JDK源码分析-HashMap(1)

182 阅读14分钟

概述


HashMap 是 Java 开发中最常用的容器类之一,也是面试的常客。它其实就是前文「数据结构与算法笔记(二)」中「散列表」的实现,处理散列冲突用的是“链表法”,并且在 JDK 1.8 做了优化,当链表长度达到一定数量时会把链表转为红黑树。


因此,JDK 1.8 中的 HashMap 实现可以理解为「数组 + 链表 + 红黑树」。内部结构示意图:


HashMap 的继承结构和类签名如下:


public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {}


PS: 还记得以前初读 HashMap 源码时,用了周末两天的时间,而且读完脑子里还是一头雾水。当时也没做什么笔记,这次记录一下。


代码分析


一些成员变量


// 默认初始化容量(必须是 2 的次幂)static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 // 最大容量(必须是 2 的次幂,且小于等于 2^30)static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
// 默认负载因子static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 将链表转为树的阈值(当 bin 的数量大于等于该值时,将链表转为树)// 该值必须大于 2 且至少是 8,static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 将树转为链表的阈值static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;


Node 类


先看 HashMap 中的一个嵌套类 Node,如下(部分方法省略):

/** * Basic hash bin node, used for most entries.  (See below for * TreeNode subclass, and in LinkedHashMap for its Entry subclass.) */static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {    final int hash;    final K key;    V value;    Node<K,V> next;

   Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {        this.hash = hash;        this.key = key;        this.value = value;        this.next = next;    }    public final int hashCode() {        return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);    }    public final boolean equals(Object o) {        if (o == this)            return true;        if (o instanceof Map.Entry) {            Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;            if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&                Objects.equals(value, e.getValue()))                return true;        }        return false;    }}

该 Node 类实现了 Map.Entry 接口,是 HashMap 中基本的 bin 节点,此外还有 TreeNode。参考上面的结构图。


构造器


构造器 1:无参数构造器

// 负载因子final float loadFactor;
/** * Constructs an empty HashMap with the default initial capacity * (16) and the default load factor (0.75). */public HashMap() {    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted}

通过注释可知,该构造器使用默认的初始化容量(16)和默认的负载因子(0.75)构造了一个空的 HashMap。


构造器 2、3:

// 使用指定的初始化容量和默认负载因子(0.75)构造一个空的 HashMappublic HashMap(int initialCapacity) {    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);}
// 扩容的阈值(容量 * 负载因子)int threshold;
// 使用指定的初始化容量和负载因子构造一个空的 HashMappublic HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {    if (initialCapacity < 0)        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +                                           initialCapacity);    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;    // PS: 负载因子可以大于 1    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +                                           loadFactor);    this.loadFactor = loadFactor;    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);}


可以看到,这两个构造器实质上是同一个。值得注意的是构造器中用到了一个 tableSizeFor 方法对初始化容量(initialCapacity)进行了处理:

/** * Returns a power of two size for the given target capacity. */static final int tableSizeFor(int cap) {    int n = cap - 1;    n |= n >>> 1;    n |= n >>> 2;    n |= n >>> 4;    n |= n >>> 8;    n |= n >>> 16;    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;}

该方法的作用的是对给定的容量 cap 进行处理,把它转为大于等于 cap 的 2 次幂的数字。例如:

若给定 cap 为 5,则返回是 8 (2^3);

若给定 cap 为 8,返回还是 8 (2^3);

若给定 cap 为 12,则返回是 16 (2^4).

而且,这里赋值的是 threshold 变量,即阈值。


构造器 4:

// 使用指定的 Map 构造一个 HashMap,默认负载因子为 0.75,容量充足public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;    putMapEntries(m, false);}


通过构造器可以看到,创建一个 HashMap 的时候,其内部只是初始化了一些变量,并未分配空间。


常用&核心方法


接下来分析最常用,也是 HashMap 的核心方法:put、get 和 resize 方法。


put 方法:

public V put(K key, V value) {    return putVal(hash(key), key, value, false, true);}

该方法首先会对 key 做一个处理,即 hash(key) 方法,如下:

static final int hash(Object key) {    int h;    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);}

该方法获取 key 的 hashCode,并且将其 hashCode 与右移 16 位后的值做“异或(^)”处理。这一步的目的是什么?先看一个该操作的例子:

hashCode 是一个 32 位的整数,将其无符号右移 16 位之后,它的高 16 位就全部变成了 0,再与它的 hashCode 做异或运算之后,hashCode 的高 16 位不变,而低 16 位也以某种形式保留了高 16 位的信息。这样做目的是增大低位数字的随机性,从而尽可能减少散列冲突。


此处可参考:

https://www.zhihu.com/question/20733617/answer/111577937


下面的代码将前面生成的 hash 值和数组的长度减一(- 1)做了一个按位与操作(相当于对 - 1 取余数,位操作效率更高),从而确定元素的位置。相当于散列表的散列函数。


继续分析 put 方法:

// 散列表数组transient Node<K,V>[] table;
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean>               boolean evict) {    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;    // 若 table 为空,则调用 resize 方法初始化    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)        n = (tab = resize()).length;    // 若要存放的 bin 位置为空,则直接插入到该节点    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);    // 要存放的 bin 的位置不为空(即散列冲突)    else {        Node<K,V> e; K k;        // key 已存在        if (p.hash == hash &&            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))            e = p;        // p 是树节点(已经转成了红黑树),将新节点插入到红黑树中        else if (p instanceof TreeNode)            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);        // 不是树节点,新增元素后可能需要转为红黑树        else {            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {                if ((e = p.next) == null) {                    p.next = newNode(hash, key, value, null);                    // 大于等于树化的阈值后,将链表转为红黑树                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st                        treeifyBin(tab, hash);                    break;                }                if (e.hash == hash &&                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))                    break;                p = e;            }        }        // 处理 key 已存在的情况        if (e != null) { // existing mapping for key            V oldValue = e.value;            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)                e.value = value// 替换旧值            afterNodeAccess(e);            return oldValue;        }    }    ++modCount;    // 若超过阈值(capacity * 0.75),则进行扩容    if (++size > threshold)        resize();    afterNodeInsertion(evict);    return null;}

其中:

1. 涉及红黑树的相关操作可参考「JDK源码分析-TreeMap(2)」有关 TreeMap 分析以及前文的红黑树;

2. 有两个方法 afterNodeAccess(e) 和 afterNodeInsertion(evict) 是用于 LinkedHashMap (HashMap 的子类) 的回调方法,这里暂不分析。


put 方法操作流程如图所示:


下面分析 resize 方法,该方法也是 HashMap 扩容的核心方法:

// 初始化 table 或者对其进行扩容final Node<K,V>[] resize() {    Node<K,V>[] oldTab = table;    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;    int oldThr = threshold;    int newCap, newThr = 0;    // 原 table 不为空    if (oldCap > 0) {        // 若 table 容量大于最大值,则将阈值调整为 Integer.MAX_VALUE,不扩容        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {            threshold = Integer.MAX_VALUE;            return oldTab;        }        // 新容量扩大为原先的 2 倍        // 若翻倍后的容量小于 int 最大值,且原容量大于等于默认初始容量(16),将阈值扩大为原先的 2 倍        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)            newThr = oldThr << 1; // double threshold    }    // 用阈值替代初始容量(指定初始容量的构造器)    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold        newCap = oldThr;    // 无参构造器(默认的容量和阈值)    else {               // zero initial threshold signifies using defaults        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);    }    // 新的阈值    if (newThr == 0) {        float ft = (float)newCap * loadFactor;        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);    }    threshold = newThr;    // 创建一个新的数组(大小为扩容后的容量大小)    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];    table = newTab;    // 原数组不为空,则进行扩容    if (oldTab != null) {        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {            Node<K,V> e;            if ((e = oldTab[j]) != null) {                oldTab[j] = null;                // 该位置只有一个元素,将该元素移到新的位置                if (e.next == null)                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;                // 该位置是红黑树结构,将树节点拆分或转为链表                else if (e instanceof TreeNode)                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);                // 该位置是链表结构                else { // preserve order                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;                    Node<K,V> next;                    do {                        next = e.next;                        // 原索引位置(注意 oldCap 是 2 的次幂,因此其 2 进制表示只有一位是 1,其他全是 0)                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {                            // 链表为空                            if (loTail == null)                                loHead = e;                            // 新节点添加到上个节点末尾                            else                                loTail.next = e;                            loTail = e;                        }                        // 原索引位置+oldCap                        else {                            if (hiTail == null)                                hiHead = e;                            else                                hiTail.next = e;                            hiTail = e;                        }                    } while ((e = next) != null);                    // 设置 j 和 oldCap+j 位置的头结点                    if (loTail != null) {                        loTail.next = null;                        newTab[j] = loHead;                    }                    if (hiTail != null) {                        hiTail.next = null;                        newTab[j + oldCap] = hiHead;                    }                }            }        }    }    return newTab;}


扩容后的新容量为原先的 2 倍,下面分析其扩容的原理:


扩容前:

原容量为 16,key1 和 key2 对应的 hash 值只有倒数第 5 位不同,此时对 oldCap-1 (15) 执行按位与操作,二者得到的结果都是 1111,都存放在第 15 个位置;


扩容后的位置选择:

代码中的判断条件为:if((e.hash & oldCap) == 0),也就是将 hash1 和 hash2 分别与 oldCap (16, 0b10000) 进行按位与操作,根据其是否为 0 来决定它在扩容后的新数组中的位置。可以看到倒数第五位中,key1 是 0,key2 是1.


扩容后:

新容量为 32,原 hash 值倒数第 5 位为 0 的 key1 在新数组中的位置仍是 15 (0b1111),而原 hash 值倒数第五位为 1 的 key2 在新数组中的位置是 0b11111,即 15 + 16 = 31.


如图所示:


get 方法


前面分析了 put 方法,get 方法有不少地方与之类似,因此分析起来就简单不少。代码如下:

public V get(Object key) {    Node<K,V> e;    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {        // 第一个节点即为要找的元素        if (first.hash == hash && // always check first node            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))            return first;        // 该位置有后序节点(为链表或红黑树)        if ((e = first.next) != null) {            // 若是树节点,说明该位置是红黑树,在红黑树中查找            if (first instanceof TreeNode)                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);            // 在链表中遍历查找            do {                if (e.hash == hash &&                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))                    return e;            } while ((e = e.next) != null);        }    }    return null;}


小结


本文主要分析了 HashMap 的内部结构,以及最核心的三个方法:put、resize 和 get 方法。小结如下:


1. HashMap 是散列表的实现,它使用“链表法”处理散列冲突用,并在 JDK 1.8 引入红黑树进一步优化;

2. 内部结构为「数组 + 链表 + 红黑树」;

3. 默认初始化容量为 16,负载因子为 0.75,扩容的阈值为 16 * 0.75 = 12;

4. 当容器中元素的容量大于阈值时,HashMap 会自动扩容为原先的 2 倍。


参考文章:

https://tech.meituan.com/2016/06/24/java-hashmap.html


相关阅读:

数据结构与算法笔记(二)

JDK源码分析-TreeMap(2)



Stay hungry, stay foolish.