Flutter Platform View 使用及原理简析

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Android @奇舞团Android团队
原文链接: mp.weixin.qq.com

你将得到什么:

1、什么是 Flutter Platform View

2、如何使用

3、需要注意的点

4、Flutter Framework 层代码简析

什么是platform view ?

由于 Flutter 诞生于 Android 、iOS 非常成熟的时代背景,为了能让一些现有的 native 控件直接引用到 Flutter app 中,Flutter 团队提供了 AndroidView 、UIKitView 两个 widget 来满足需求,比如说 Flutter 中的 Webview、MapView,暂时无需使用 Flutter 重新开发一套。

其实 platform view 就是 AndroidView 和 UIKitView 的总称,允许将 native view 嵌入到了 flutter widget 体系中,完成 Datr 代码对 native view 的控制。

简单使用

此处仅是简单使用,有很多不合理的代码,目的仅是让初学者能完成展示,后面会有具体的 framework 代码分析,及官方维护的 platform view 的分析。

先看一下效

存在与 native 交互的代码,建议用一个 plugin 来实现内部逻辑。

Plugin: exposing an Android or iOS API for developers

Flutter侧

创建 Flutter plugin (建议使用 Android Studio),如果使用命令行,可以执行如下命令:

    flutter create --org net.loosash --template = plugin share_platform_plugin

接下来在我们的插件工程里创建一个 widget 用来包裹 platform view。便于使用

    import 'package:flutter/cupertino.dart';

    import 'package:flutter/foundation.dart';

    import 'package:flutter/services.dart';

    /// 这里使用了 statelessWidget

    class PlatformTextWidget extends StatelessWidget {

    PlatformTextWidget({this.text});

    final String text;

    @override

    Widget build(BuildContext context) {

    // 根据运行平台判断执行代码

    if (defaultTargetPlatform == TargetPlatform.android) {

    return AndroidView(

    // 在 native 中的唯一标识符,需要与 native 侧的值相同

    viewType: "platform_text_view",

    // 在创建 AndroidView 的同时,可以传递参数

    creationParams: <String, dynamic>{"text": text},

    // 用来编码 creationParams 的形式,可选 [StandardMessageCodec], [JSONMessageCodec], [StringCodec], or [BinaryCodec]

    // 如果存在 creationParams,则该值不能为null

    creationParamsCodec: const StandardMessageCodec(),

    );

    } else if (defaultTargetPlatform == TargetPlatform.iOS) {

    return UiKitView(

    viewType: "platform_text_view",

    creationParams: <String, dynamic>{"text": text},

    creationParamsCodec: const StandardMessageCodec(),

    );

    } else {

    return Text("不支持的平台");

    }

    }

    }

iOS 侧

在编辑Xcode中的iOS平台代码之前,首先确保代码至少已构建过一次。在创建的 plugin/example 目录下执行 build,如下:

    cd share_platform_plugin/example

    flutter build ios --no-codesign

    或者执行 pod install

然后使用 Xcode 打开 shareplatformplugin/example/ios/Runner.xcworkspace,plugin 相关的代码目录很深,在 Pods/Development Pods/shareplatformplugin 内部,具体找到 SharePlatformPlugin.h 与 SharePlatformPlugin.m 目录即位我们操作的目录。

接下来我们先创建需要展示的 View ,这里仅以一个 UILabel 为例。

IOSTextView.h

    #import <Foundation/Foundation.h>

    #import <Flutter/Flutter.h>

    NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

    @interface IOSTextView : NSObject<FlutterPlatformView>

    - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame

    viewIdentifier:(int64_t)viewId

    arguments:(id _Nullable)args

    binaryMessenger:(NSObject<FlutterBinaryMessenger>*)messenger;

    @end

    NS_ASSUME_NONNULL_END

IOSTextView.m

    #import <Foundation/Foundation.h>

    #import "IOSTextView.h"

    @implementation IOSTextView{

    int64_t _viewId;

    FlutterMethodChannel* _channel;

    UILabel * _uiLabel;

    }

    - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame viewIdentifier:(int64_t)viewId arguments:(id)args binaryMessenger:(NSObject<FlutterBinaryMessenger> *)messenger{

    NSString *text = @"iOS端UILabel";

    if ([args isKindOfClass:[NSDictionary class]]) {

    NSDictionary *params = (NSDictionary *)args;

    if([[params allKeys] containsObject:@"text"]){

    if ([[params valueForKey:@"text"] isKindOfClass:[NSString class]]) {

    text= [params valueForKey:@"text"];

    }

    }

    }

    _uiLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];

    _uiLabel.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;

    _uiLabel.text = text;

    _uiLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:30];

    return self;

    }

    -(UIView *)view{

    return _uiLabel;

    }

    @end

然后创建 FlutterPlatformViewFactory

SharePlatformViewFactory.h

    #import <Foundation/Foundation.h>

    #import <Flutter/Flutter.h>

    NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

    @interface SharePlatformViewFactory : NSObject<FlutterPlatformViewFactory>

    - (instancetype)initWithMessenger:(NSObject<FlutterBinaryMessenger>*)messager;

    -(NSObject<FlutterMessageCodec> *)createArgsCodec;

    -(NSObject<FlutterPlatformView> *)createWithFrame:(CGRect)frame viewIdentifier:(int64_t)viewId arguments:(id)args;

    @end

    NS_ASSUME_NONNULL_END

SharePlatformViewFactory.m

    #import "SharePlatformViewFactory.h"

    #import "IOSTextView.h"

    @implementation SharePlatformViewFactory{

    NSObject<FlutterBinaryMessenger>*_messenger;

    }

    - (instancetype)initWithMessenger:(NSObject<FlutterBinaryMessenger> *)messager{

    self = [super init];

    if (self) {

    _messenger = messager;

    }

    return self;

    }

    -(NSObject<FlutterMessageCodec> *)createArgsCodec{

    return [FlutterStandardMessageCodec sharedInstance];

    }

    -(NSObject<FlutterPlatformView> *)createWithFrame:(CGRect)frame viewIdentifier:(int64_t)viewId arguments:(id)args{

    IOSTextView *iosTextView = [[IOSTextView alloc] initWithFrame:frame viewIdentifier:viewId arguments:args binaryMessenger:_messenger];

    return iosTextView;

    }

    @end

接下来在 SharePlatformPlugin.m 中添加我们创建 SharePlatformViewFactory 的注册。

    #import "SharePlatformPlugin.h"

    #import "SharePlatformViewFactory.h"

    @implementation SharePlatformPlugin

    + (void)registerWithRegistrar:(NSObject<FlutterPluginRegistrar>*)registrar {

    FlutterMethodChannel* channel = [FlutterMethodChannel

    methodChannelWithName:@"share_platform_plugin"

    binaryMessenger:[registrar messenger]];

    SharePlatformPlugin* instance = [[SharePlatformPlugin alloc] init];

    [registrar addMethodCallDelegate:instance channel:channel];

    // 添加注册我们创建的 view ,注意这里的 withId 需要和 flutter 侧的值相同

    [registrar registerViewFactory:[[SharePlatformViewFactory alloc] initWithMessenger:registrar.messenger] withId:@"platform_text_view"];

    }

    - (void)handleMethodCall:(FlutterMethodCall*)call result:(FlutterResult)result {

    if ([@"getPlatformVersion" isEqualToString:call.method]) {

    result([@"iOS " stringByAppendingString:[[UIDevice currentDevice] systemVersion]]);

    } else {

    result(FlutterMethodNotImplemented);

    }

    }

    @end

最后,还需要在 Flutter 项目中的 ios/Runner/info.plist 中增加,就是运行 flutter 的项目

    <key>io.flutter.embedded_views_preview</key>

    <true/>

iOS侧就完成了。

Android 侧

直接使用 Android Studio 打开 plugin 中的 android 目录,shareplatformplugin/android

接下来我们先创建需要展示的 View ,这里仅以一个 TextView 为例。

AndroidTextView.kt

    class AndroidTextView(context: Context,

    messenger: BinaryMessenger,

    id: Int?,

    params: Map<String, Any>?) : PlatformView {

    private val mAndroidTextView: TextView = TextView(context)

    init {

    val text = params?.get("text") as CharSequence?

    mAndroidTextView.text = if (text == null) {

    text

    } else {

    "android端TextView"

    }

    mAndroidTextView.textSize = 30f

    }

    override fun getView(): View = mAndroidTextView

    override fun dispose() {}

    }

创建 SharePlatformViewFactory.kt

    class SharePlatformViewFactory(private val messenger: BinaryMessenger)

    : PlatformViewFactory(StandardMessageCodec.INSTANCE) {

    override fun create(context: Context, id: Int, args: Any?): PlatformView {

    val params = args?.let { args as Map<String, Any> }

    return AndroidTextView(context, messenger, id, params)

    }

    }

最后,在 SharePlatformPlugin 中添加我们创建 SharePlatformViewFactory 的注册。

    class SharePlatformPlugin: MethodCallHandler {

    companion object {

    @JvmStatic

    fun registerWith(registrar: Registrar) {

    val channel = MethodChannel(registrar.messenger(), "share_platform_plugin")

    channel.setMethodCallHandler(SharePlatformPlugin())

    // 添加注册我们创建的 view ,注意这里的 withId 需要和 flutter 侧的值相同

    registrar.platformViewRegistry().registerViewFactory("platform_text_view", SharePlatformViewFactory(registrar.messenger()))

    }

    }

    override fun onMethodCall(call: MethodCall, result: Result) {

    if (call.method == "getPlatformVersion") {

    result.success("Android ${android.os.Build.VERSION.RELEASE}")

    } else {

    result.notImplemented()

    }

    }

    }

这样 Andorid 侧的代码就完成了。

Flutter项目中的使用

在 Flutter 工程中 pubspec.yaml 引入该 plugin 。

    dependencies:

    flutter:

    sdk: flutter

    cupertino_icons: ^0.1.2

    # 下面是对我们新建插件的依赖

    share_platform_plugin:

    path: ../share_platform_plugin

执行 Packages get

    flutter package get

在需要展示的地方和正常的 widget 一样使用我们自己创建的 PlatformTextWidget

    import 'package:flutter/foundation.dart';

    import 'package:flutter/material.dart';

    import 'package:flutter/services.dart';

    import 'package:share_platform_plugin/widget/platform_text_widget.dart';

    class TextPage extends StatelessWidget {

    @override

    Widget build(BuildContext context) {

    return Scaffold(

    appBar: AppBar(

    title: Text("native text"),

    ),

    body: SafeArea(

    child: Column(

    children: <Widget>[

    Text("这里是flutter的Text"),

    Expanded(

    child: PlatformTextWidget(text:"123"),

    ),

    Text("这里是flutter的Text"),

    ],

    ),

    ),

    );

    }

    }

 

发现问题

如果上面的代码你自己写一遍,你就会发现存在很多的问题。

1.id 在对应的端上没有被使用,可以用来做什么?

2.这里的 PlatformTextWidget 被 Expanded 包裹着,如果不包裹就会出现超出边界的错误,那么这个 Widget 的大小是怎么控制的呢?

3.platform view 的绘制是在 native 侧完成的还是在 flutter 侧完成的呢?

带着问题,我们看一遍源码,看看是否能找到相关的答案。

源码分析

就来看看 AndroidView 吧

    // 继承了 StatefulWidget

    class AndroidView extends StatefulWidget {

    const AndroidView({

    Key key,

    @required this.viewType,

    this.onPlatformViewCreated,

    this.hitTestBehavior = PlatformViewHitTestBehavior.opaque,

    this.layoutDirection,

    this.gestureRecognizers,

    this.creationParams,

    this.creationParamsCodec,

    }) : assert(viewType != null),

    assert(hitTestBehavior != null),

    assert(creationParams == null || creationParamsCodec != null),

    super(key: key);

    /// 嵌入Android视图类型的唯一标识符

    final String viewType;

    /// platform view 创建完成的回调

    final PlatformViewCreatedCallback onPlatformViewCreated;

    /// hit测试期间的行为

    final PlatformViewHitTestBehavior hitTestBehavior;

    /// 视图的文本方向

    final TextDirection layoutDirection;

    /// 用于处理事件冲突,对事件进行分发管理相关操作

    final Set<Factory<OneSequenceGestureRecognizer>> gestureRecognizers;

    /// 传给 Android 视图的参数,在 Android 视图构造的时候使用

    final dynamic creationParams;

    /// 对 creationParams 参数传递时进行的编码规则,如果 creationParams 不为 null,该值必须不为 null

    final MessageCodec<dynamic> creationParamsCodec;

    @override

    State<AndroidView> createState() => _AndroidViewState();

    }

有一些需要注意的点
  • AndroidView 仅支持 Android API 20 及以上;

  • 在Flutter 中使用 AndroidView 对性能的开销比较大,应该尽可能的避免使用;

  • 可以把它当作一个 Flutter 的 wedget 一样的使用。

接下来我们看一下这个 State 对象,关于生命周期的知识,这里给出链接:

Flutter State的生命周期https://www.jianshu.com/p/f39cf2f7ad78

    class _AndroidViewState extends State<AndroidView> {

    // 用于区分不同的 View 来接收不同的操作指令,可以说不同的 id 代表着不同的 view

    // 在_createNewAndroidView方法中被赋值

    // 触发条件:1、在 didChangeDependencies 生命周期中第一次初始化触发

    // 2、didUpdateWidget 生命周期中 传入的viewType 发生改变时触发

    int _id;

    // AndroidView的控制器,和 _id 的赋值场景相同

    AndroidViewController _controller;

    // 布局方向,widget 传入

    TextDirection _layoutDirection;

    // 被初始化的标识,保证_createNewAndroidView()操作以及_focusNode被操作一次

    bool _initialized = false;

    // 获取键盘焦点及事件的相关类

    FocusNode _focusNode;

    // 创建一个空的set集合,如果没有传入gestureRecognizers,则使用该空集合

    static final Set<Factory<OneSequenceGestureRecognizer>> _emptyRecognizersSet =

    <Factory<OneSequenceGestureRecognizer>>{};

    // build 方法,包裹了一层 Focus 用来处理焦点的问题,内部真实使用的是 _AndroidPlatformView,后面单独分析_AndroidPlatformView

    @override

    Widget build(BuildContext context) {

    return Focus(

    focusNode: _focusNode,

    onFocusChange: _onFocusChange,

    child: _AndroidPlatformView(

    controller: _controller,

    hitTestBehavior: widget.hitTestBehavior,

    gestureRecognizers: widget.gestureRecognizers ?? _emptyRecognizersSet,

    ),

    );

    }

    // 保证操作仅执行一次

    void _initializeOnce() {

    if (_initialized) {

    return;

    }

    _initialized = true;

    _createNewAndroidView();

    _focusNode = FocusNode(debugLabel: 'AndroidView(id: $_id)');

    }

    // didChangeDependencies 生命周期回调

    @override

    void didChangeDependencies() {

    super.didChangeDependencies();

    final TextDirection newLayoutDirection = _findLayoutDirection();

    // 布局方向调教,是否有改变

    final bool didChangeLayoutDirection = _layoutDirection != newLayoutDirection;

    _layoutDirection = newLayoutDirection;

    // 会多次回调该生命周期,但是保证关键操作仅执行一次

    _initializeOnce();

    // 根据条件判断是否需要重制布局方向

    if (didChangeLayoutDirection) {

    _controller.setLayoutDirection(_layoutDirection);

    }

    }

    // didUpdateWidget 生命周期回调

    @override

    void didUpdateWidget(AndroidView oldWidget) {

    super.didUpdateWidget(oldWidget);

    final TextDirection newLayoutDirection = _findLayoutDirection();

    final bool didChangeLayoutDirection = _layoutDirection != newLayoutDirection;

    _layoutDirection = newLayoutDirection;

    // 根据viewType是否相同来确定是否需要重新创建 AndroidView,生成新的id

    if (widget.viewType != oldWidget.viewType) {

    _controller.dispose();

    _createNewAndroidView();

    return;

    }

    // 布局方向相关

    if (didChangeLayoutDirection) {

    _controller.setLayoutDirection(_layoutDirection);

    }

    }

    TextDirection _findLayoutDirection() {

    assert(widget.layoutDirection != null || debugCheckHasDirectionality(context));

    return widget.layoutDirection ?? Directionality.of(context);

    }

    // 回收资源

    @override

    void dispose() {

    _controller.dispose();

    super.dispose();

    }

    // 关键的方法,生成 _id 及 _controller,用于传递给_AndroidPlatformView

    void _createNewAndroidView() {

    // 每次对 _id 进行自增,保证唯一性。

    _id = platformViewsRegistry.getNextPlatformViewId();

    // initAndroidView 构造了一个 _controller,将参数端都交给 _controller 保管

    _controller = PlatformViewsService.initAndroidView(

    id: _id,

    viewType: widget.viewType,

    layoutDirection: _layoutDirection,

    creationParams: widget.creationParams,

    creationParamsCodec: widget.creationParamsCodec,

    onFocus: () {

    _focusNode.requestFocus();

    }

    );

    // 添加回调,给开发者使用

    if (widget.onPlatformViewCreated != null) {

    _controller.addOnPlatformViewCreatedListener(widget.onPlatformViewCreated);

    }

    }

    // 焦点变更

    void _onFocusChange(bool isFocused) {

    if (!_controller.isCreated) {

    return;

    }

    if (!isFocused) {

    _controller.clearFocus().catchError((dynamic e) {

    if (e is MissingPluginException) {

    return;

    }

    });

    return;

    }

    // 通过 flutter engin 来实实现焦点变更对 native view 的处理

    SystemChannels.textInput.invokeMethod<void>(

    'TextInput.setPlatformViewClient',

    _id,

    ).catchError((dynamic e) {

    if (e is MissingPluginException) {

    return;

    }

    });

    }

    }

小结一下:

我们解决解决了如下问题:

这里我们发现了 id 的作用,当创建的时候,分配一个 id,在 viewType 改变的时候从新分配,其实就是对应 native 侧创建 view 的时候,所以可以通过 id 来保证通过 channel 来和不同 view 进行通信,解决 view 的区分处理。

我们又遇到了新的问题:

AndroidViewController、_AndroidPlatformView都做了什么?

我们先来分析一下 AndroidViewController 会对我们上面的问题和 _AndroidPlatformView 的分析有帮助。

这里会有 Texture 纹理相关的知识,这里不做分析,有兴趣可以查看一下相关文章

Flutter外接纹理https://zhuanlan.zhihu.com/p/42566807

    // AndroidViewController 是通过 PlatformViewsService.initAndroidView 方法创建的,上面有的分析过程里有

    class AndroidViewController {

    AndroidViewController._(

    this.id,

    String viewType,

    dynamic creationParams,

    MessageCodec<dynamic> creationParamsCodec,

    TextDirection layoutDirection,

    ) : assert(id != null),

    assert(viewType != null),

    assert(layoutDirection != null),

    assert(creationParams == null || creationParamsCodec != null),

    _viewType = viewType,

    _creationParams = creationParams,

    _creationParamsCodec = creationParamsCodec,

    _layoutDirection = layoutDirection,

    _state = _AndroidViewState.waitingForSize;

    // 对应了很多 android 中的点击事件 MotionEvent 相关

    // [MotionEvent.ACTION_DOWN]

    static const int kActionDown = 0;

    // [MotionEvent.ACTION_UP]

    static const int kActionUp = 1;

    // [MotionEvent.ACTION_MOVE]

    static const int kActionMove = 2;

    // [MotionEvent.ACTION_CANCEL]

    static const int kActionCancel = 3;

    // [MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN]

    static const int kActionPointerDown = 5;

    // [MotionEvent.ACTION_POINTER_UP]

    static const int kActionPointerUp = 6;

    // 布局方向相关

    // [View.LAYOUT_DIRECTION_LTR]

    static const int kAndroidLayoutDirectionLtr = 0;

    // [View.LAYOUT_DIRECTION_RTL]

    static const int kAndroidLayoutDirectionRtl = 1;

    // 标识 id 上面已经分析过了

    final int id;

    // native 侧注册的 viewType 字段

    final String _viewType;

    // 在创建 andorid 端 view 的时候(下文 _create方法),返回_textureId。

    // 该 id 是在 native 侧渲染完成后绘图数据对应的id,可以直接在GPU中找到并直接使用

    // Flutter 的 Framework 层最后会递交给 Engine 层一个 layerTree ,包含了此处的 _textureId,最终在绘制的时候,skia 会直接在 GPU 中根据 textureId 找到相应的绘制数据,并将其绘制到屏幕上。

    int _textureId;

    // _textureId 的 get 方法

    int get textureId => _textureId;

    TextDirection _layoutDirection;

    // 枚举状态

    _AndroidViewState _state;

    // 参数

    dynamic _creationParams;

    // 编码类

    MessageCodec<dynamic> _creationParamsCodec;

    // 回调集合

    final List<PlatformViewCreatedCallback> _platformViewCreatedCallbacks = <PlatformViewCreatedCallback>[];

    /// 获取 view 的 create 状态

    bool get isCreated => _state == _AndroidViewState.created;

    void addOnPlatformViewCreatedListener(PlatformViewCreatedCallback listener) {

    assert(listener != null);

    assert(_state != _AndroidViewState.disposed);

    _platformViewCreatedCallbacks.add(listener);

    }

    void removeOnPlatformViewCreatedListener(PlatformViewCreatedCallback listener) {

    assert(_state != _AndroidViewState.disposed);

    _platformViewCreatedCallbacks.remove(listener);

    }

    // Disposes the Android view.

    // 通过 engine 调用了 native 的 dispose 方法、清空回调集合、disposed 当前 widget 的 state

    Future<void> dispose() async {

    if (_state == _AndroidViewState.creating || _state == _AndroidViewState.created)

    await SystemChannels.platform_views.invokeMethod<void>('dispose', id);

    _platformViewCreatedCallbacks.clear();

    _state = _AndroidViewState.disposed;

    }

    // 设置 Android View 的大小,通过 engine 调用了 native 的 resize 方法

    Future<void> setSize(Size size) async {

    assert(_state != _AndroidViewState.disposed, 'trying to size a disposed Android View. View id: $id');

    assert(size != null);

    assert(!size.isEmpty);

    if (_state == _AndroidViewState.waitingForSize)

    return _create(size);

    await SystemChannels.platform_views.invokeMethod<void>('resize', <String, dynamic>{

    'id': id,

    'width': size.width,

    'height': size.height,

    });

    }

    // 通过 engine 调用了 native 的 setDirection 方法,设置 Android view 方向

    Future<void> setLayoutDirection(TextDirection layoutDirection) async {

    assert(_state != _AndroidViewState.disposed,'trying to set a layout direction for a disposed UIView. View id: $id');

    if (layoutDirection == _layoutDirection)

    return;

    assert(layoutDirection != null);

    _layoutDirection = layoutDirection;

    if (_state == _AndroidViewState.waitingForSize)

    return;

    await SystemChannels.platform_views.invokeMethod<void>('setDirection', <String, dynamic>{

    'id': id,

    'direction': _getAndroidDirection(layoutDirection),

    });

    }

    // 通过 engine 调用了 native 的 clearFocus 方法,清除焦点

    Future<void> clearFocus() {

    if (_state != _AndroidViewState.created) {

    return null;

    }

    return SystemChannels.platform_views.invokeMethod<void>('clearFocus', id);

    }

    // 获得布局方向

    static int _getAndroidDirection(TextDirection direction) {

    assert(direction != null);

    switch (direction) {

    case TextDirection.ltr:

    return kAndroidLayoutDirectionLtr;

    case TextDirection.rtl:

    return kAndroidLayoutDirectionRtl;

    }

    return null;

    }

    // 通过 engine 调用 native 的 touch 方法,将事件发送给 android view 处理

    Future<void> sendMotionEvent(AndroidMotionEvent event) async {

    await SystemChannels.platform_views.invokeMethod<dynamic>(

    'touch',

    event._asList(id),

    );

    }

    /// Creates a masked Android MotionEvent action value for an indexed pointer.

    static int pointerAction(int pointerId, int action) {

    return ((pointerId << 8) & 0xff00) | (action & 0xff);

    }

    // 真正创建 view 的方法,也是通过 engine 调用 native 的 create 方法,传入了 width 和 height

    Future<void> _create(Size size) async {

    final Map<String, dynamic> args = <String, dynamic>{

    'id': id,

    'viewType': _viewType,

    'width': size.width,

    'height': size.height,

    'direction': _getAndroidDirection(_layoutDirection),

    };

    if (_creationParams != null) {

    final ByteData paramsByteData = _creationParamsCodec.encodeMessage(_creationParams);

    args['params'] = Uint8List.view(

    paramsByteData.buffer,

    0,

    paramsByteData.lengthInBytes,

    );

    }

    _textureId = await SystemChannels.platform_views.invokeMethod('create', args);

    _state = _AndroidViewState.created;

    for (PlatformViewCreatedCallback callback in _platformViewCreatedCallbacks) {

    // 遍历、回调

    callback(id);

    }

    }

    }

我们看到了 view 的大小由 _create 方法传入,那传入的值是怎么获得的呢?我们先把还没分析的 _AndroidPlatformView 看完再下结论。

    class _AndroidPlatformView extends LeafRenderObjectWidget {

    // 将 controller 传进来了,具体没做太多的操作,主要还是通过 controller 来实现的。

    const _AndroidPlatformView({

    Key key,

    @required this.controller,

    @required this.hitTestBehavior,

    @required this.gestureRecognizers,

    }) : assert(controller != null),

    assert(hitTestBehavior != null),

    assert(gestureRecognizers != null),

    super(key: key);

    final AndroidViewController controller;

    final PlatformViewHitTestBehavior hitTestBehavior;

    final Set<Factory<OneSequenceGestureRecognizer>> gestureRecognizers;

    // 需要注意的是这两个方法,这里重写了 createRenderObject 方法。

    @override

    RenderObject createRenderObject(BuildContext context) =>

    RenderAndroidView(

    viewController: controller,

    hitTestBehavior: hitTestBehavior,

    gestureRecognizers: gestureRecognizers,

    );

    @override

    void updateRenderObject(BuildContext context, RenderAndroidView renderObject) {

    renderObject.viewController = controller;

    renderObject.hitTestBehavior = hitTestBehavior;

    renderObject.updateGestureRecognizers(gestureRecognizers);

    }

    }

我这里先假设大家都知道 Widget、Element、RenderObject之间的关系,如果不是很清晰,这篇文章里有详细的介绍。

Flutter 从加载到显示mp.weixin.qq.com/s/ncViI0KGi…

RenderObject 的最终大小的确定有两种情况,一个是由父节点所指定,一个是根据自己的情况确定。默认的 RenderObject 中有一个 sizedByParent 属性,默认为 false,即根据自身大小确定。这里指定了 RenderObject 为 RenderAndroidView ,我们来看一下这个类,这里就不一行一行的分析了,我们把重点提出来。

                            

    @override

    bool get sizedByParent => true;

所以我们可以得出结论了。

再小结一下:

我们解决解决了剩下的问题:

1、我们了解了 AndroidViewController、_AndroidPlatformView 都做了什么。

2、AndroidView 的大小是由父节点的大小去定的所以上面使用 Expanded 包裹则可以生效,如果不进行包裹,则大小为父控件大小,在 Column 中会出现问题。当 Widget size 小于 View size,Flutter 会进行裁剪。当 Widget size 大于 View size 时,多出来的位置会被背景填充。在 Android 侧,实现了 PlatformView 的 View 会被包裹在 FrameLayout 中,可以对 View 的绘制添加监听,打印出 View 的 parent;

3、platform view 是在 native 侧渲染的,返回给 Flutter 侧一个 _textureId ,通过这个 id Flutter 将 View 直接展示出来。这部分也说明了为什么 platform view 在 Flutter 中的性能开销比较大,整个过程数据需要从 GPU -> CPU -> GPU,这部分的代价是比较大的。

如何开发一个 platform view

其实 Flutter 官方维护了一些 plugin,链接如下:

https://github.com/flutter/plugins

其中的 webviewflutter 、googlemaps_flutter 就是通过 platform view,就是一个很好的 demo 。

本文 Demo 地址

https://github.com/loosaSH/flutter-PlatformView

参考资料:

在Flutter中嵌入Native组件的正确姿势https://yq.aliyun.com/articles/669831?utmcontent=m1000024586

github:Flutter Pluginhttps://github.com/flutter/plugins

Flutter 从加载到显示mp.weixin.qq.com/s/ncViI0KGi…

Flutter外接纹理https://zhuanlan.zhihu.com/p/42566807

Flutter State的生命周期https://www.jianshu.com/p/f39cf2f7ad78