防抖:
定义: 触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间。
- 思路: 每次触发事件时都取消之前的延时调用方法
- 应用场景: 我们在做实时搜索功能的时候用户输入停止一段时间后执行发送ajax请求,否则请求被关闭。做类似于京东淘宝等电商网站的侧边菜单栏的时候如果用户鼠标的移入方向刚好在矢量三角形内部,我们使用防抖技术来处理用户的移入。window触发resize的时候,不断的调整浏览器窗口大小会不断的触发这个事件,用防抖来让其只触发一次。
function debounce(fn) {
let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
return function () {
clearTimeout(timeout); // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
timeout = setTimeout(() => { // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数
fn.apply(this, arguments);
}, 500);
};
}
function sayHi() {
console.log('防抖成功');
}
var inp = document.getElementById('inp');
inp.addEventListener('input', debounce(sayHi)); // 防抖
节流
定义: 高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率
- 思路: 每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数
- 应用场景:鼠标不断点击触发,mousedown(单位时间内只触发一次)。监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用throttle来判断。window触发resize的时候,不断的调整浏览器窗口大小会不断的触发这个事件,使用节流让他每隔一段时间触发一次。
function throttle(fn) {
let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
return function () {
if (!canRun) return; // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
canRun = false; // 立即设置为false
setTimeout(() => { // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
fn.apply(this, arguments);
// 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
canRun = true;
}, 500);
};
}
function sayHi(e) {
console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
}
window.addEventListener('resize', throttle(sayHi));
稍微复杂点的节流函数
var throttle = function (fn, interval) {
var __self = fn,
timer,
firstTime = true; // 如果是第一次是不需要调用的
return function() {
var args = arguments,
__me = this;
if(firstTime) {
__self.apply(__me,args);
return firstTime = false;
}
if(timer) {
return false;
}
timer = setTimeout(function() {
clearTimeout(timer)
timer = null;
__self.apply(__me,args)
},interval || 500);
}
}
// 可以测试一下
window.onresize = throttle(function() {
console.log(1)
}, 500)