10.18.JS-json,异步加载js,js时间线

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json

  • JSON是一种传输数据的格式(以对象为样板,本质上就是对象,但用途有区别,对象就是本地用的,json是用来传输的)
  • JSON.parse(); string -> json
  • JSON.stringify(); json -> string

重排、重绘

  • domTree + cssTree = renderTree
  • reflow 重排 计算各元素的位置
    • 触发reflow dom节点的删除添加、dom节点的宽高变化、位置变化、display(none->block)、offsetWidth/offsetHeight...
  • repaint 重绘 把计算好的各元素绘制在浏览器上 影响较小

异步加载js

  • js加载的缺点:加载工具方法没必要阻塞文档,过多js加载会影响页面效率,一旦网速不好,那么整个网站将等待js加载而不进行后续渲染等工作。
  • 有些工具方法需要按需加载,用到在加载,不用不加载。
  • JavaScript异步加载的三种方案
      1. defer异步加载,但要等待dom文档全部解析完才会被执行。只有IE能用,也可以将代码写到内部。
      1. async 异步加载,加载完就执行,async只能加载外部脚本,不能把js写在script标签里
      1. 执行时不阻塞页面:创建script, 插入到DOM中,加载完毕后callback
  • 异步 -> asychronous; ajax -> asychronous javascript and xml

创建script, 插入页面

var script = document.createElement('script');
script.type = "text/javascript";
script.src = 'tools.js';
document.head.appendChild(script);

script标签加载完成后执行函数

var script = document.createElement('script');
script.type = "text/javascript";
script.src = 'tools.js';
script.onload = function(){
  test();
}
document.head.appendChild(script);

封装函数,创建script

function loadScript(url, callback) {
  var script = document.createElement('script');
  script.type = "text/javascript";
  // 先绑定事件,在加载js
  if (script.readyState) {
    script.onreadystatechange = function () { // IE
      if (script.readyState == "complete" || script.readyState == "loaded") {
        callback();
      }
    }
  } else {
    script.onload = function () { // Safari chrome firefox opera
      callback();
    }
  }
  script.src = url;
  document.head.appendChild(script);
}

script 函数

function loadScript(url, callback) {
  var script = document.createElement('script');
  script.type = "text/javascript";
  // 先绑定事件,在加载js
  if (script.readyState) {
    script.onreadystatechange = function () { // IE
      if (script.readyState == "complete" || script.readyState == "loaded") {
        tools[callback]();
      }
    }
  } else {
    script.onload = function () { // Safari chrome firefox opera
      tools[callback]();
    }
  }
  script.src = url;
  document.head.appendChild(script);
}
loadScript('tools.js',"test")
// tools.js
var tools = {
  test: function () {
    console.log('a');
  },
  demo: function () {
    console.log('demo');
  }
}

js时间线

  1. 创建Document对象,开始解析web页面。解析HTML元素和它们的文本内容后添加Element对象和Text节点到文档中,这个阶段document.readyState = 'loading'。
  2. 遇到link外部css,创建线程加载,并继续解析文档。
  3. 遇到script外部js,并且没有设置async、defer,浏览器加载,并阻塞,等待js加载完成并执行该脚本,然后继续解析文档。
  4. 遇到script外部js,并且设置有async、defer,浏览器创建线程加载,并继续解析文档。
  5. 遇到img等,先正常解析dom结构,然后浏览器异步加载src,并继续解析文档。
  6. 当文档解析完成的,document.readyState = 'interactive'。
  7. 文档解析完成后,所有设置有defer的脚本会按照顺序执行。(与async的不同,但同样禁止使用document.write(),方法有消除文档流的作用)
  8. document对象触发DOMContentLoaded事件,这也标志着程序执行从同步执行阶段,转化为事件驱动阶段
  9. 当所有async的脚本加载完成并执行后、img等加载完成后,document.readyState = 'complete',window对象触发load事件
  10. 从此,以异步响应方式处理用户输入、网络事件等。
  • window.onload 在页面资源加载完后才会执行,DOMContentLoaded会在解析完成后执行
console.log(document.readyState); // loading
window.onload = function () {
  console.log(document.readyState); // complete
}
document.onreadystatechange = function () {
  console.log(document.readyState); // interactive - complete
}
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function () {
  console.log(document.readyState); // interactive
}, false)

BOM

  • 定义:Browser Object Model,定义了操作浏览器的接口
  • BOM对象:Window,History,Navigator,Screen,Loction等
  • 浏览器厂家对DOM兼容性极低
  • Window
  • Loction对象
    • location.hash
    • "#" 后是对浏览器操作的,对服务器无效,实际发出的请求也不包含"#"后面的部分
    • "#"被算作历史记录

转义符号

  • \ : var str = "abc\"def"
  • 多行字符串
var str = "\
abc\
def\
"
  • 字符串换行符 \n : var str = "abcd\nedf";