Android:Handler中的Idle Handler
抛出
Handler 中的 IdleHandler
- 它有什么能力?
- 它有什么用处?
- 能想到一些合适的场景吗?
Answer1:
首先看下源码的注释
/**
* Callback interface for discovering when a thread is going to block
* waiting for more messages.
*/
public static interface IdleHandler {
/**
* Called when the message queue has run out of messages and will now
* wait for more. Return true to keep your idle handler active, false
* to have it removed. This may be called if there are still messages
* pending in the queue, but they are all scheduled to be dispatched
* after the current time.
*/
boolean queueIdle();
}
注释中明确的指出当消息队列空闲时会执行 IdelHandler 的 queueIdle() 方法,该方法返回一个 boolean 值, 如果为 false 则执行完毕之后移除这条消息, 如果为 true 则保留,等到下次空闲时会再次执行,
下面看下 MessageQueue 的 next() 方法可以发现确实是这样。
Message next() {
......
for (;;) {
......
synchronized (this) {
// 此处为正常消息队列的处理
......
if (mQuitting) {
dispose();
return null;
}
if (pendingIdleHandlerCount < 0
&& (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
}
if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
// No idle handlers to run. Loop and wait some more.
mBlocked = true;
continue;
}
if (mPendingIdleHandlers == null) {
mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
}
mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
}
for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
boolean keep = false;
try {
keep = idler.queueIdle();
} catch (Throwable t) {
Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
}
if (!keep) {
synchronized (this) {
mIdleHandlers.remove(idler);
}
}
}
pendingIdleHandlerCount = 0;
nextPollTimeoutMillis = 0;
}
}
处理完 IdleHandler 后会将 nextPollTimeoutMillis 设置为 0 ,也就是不阻塞消息队列, 当然要注意这里执行的代码同样不能太耗时,因为它是同步执行的,如果太耗时肯定会影响后面的 message 执行。 能力大概就是上面讲的这样,那么能力决定用处,用处从本质上讲就是趁着消息队列空闲的时候干点事情,当然具体用处还是要看具体的处理。 要使用 IdleHandler 只需要调用 MessageQueue#addIdleHandler(IdleHandler handler) 方法即可
合适场景可以从下面几点出发:
- 消息队列相关
- 主线程能干的事情
- 返回true和false带来不同结果
目前可以想到的场景:
- Activity 启动优化: onCreate,onStart,onResume 中耗时较短但非必要的代码可以放到 IdleHandler 中执行,减少启动时间
- 想要一个View绘制完成之后添加其他依赖于这个 View 的 View ,当然这个 View#post() 也能实现,区别就是前者会在消息队列空闲时执行。
- 发生一个返回 true 的 IdleHandler ,在里面让某个 View 不停闪烁,这样当用户发呆时就可以诱导用户点击这个 View ,这也是种很酷的操作。
- 一些第三方库中使用,比如 LeakCanary ,Glide中使用到,具体可以自行去查看。
Answer2:
这个 IdleHandler ,它是声明在 MessageQueue 里面的一个接口,所以我们可以猜想到它跟 MessageQueue 一定有关系,这个接口只有一个方法: queueIdle ,字面意思就是队列空闲。 看 MessageQueue 的源码可以发现有两处关于 IdleHandler 的声明,分别是:
- 存放 IdleHandler 的 ArrayList(mIdleHandlers)
- 还有一个 IdleHandler 数组 (mPendingIdleHandlers)
后面的数组,它里面放的 IdleHandler 实例都是临时的,也就是每次使用完(调用了 queueIdle 方法)之后,都会置空 (mPendingIdleHandlers[i]=null) 那它们会在什么时候用到呢? 就是在 MessageQueue 的 next 方法里面
大概流程是这样的:
1.如果本次循环拿到的 Message 为空,或者!这个 Message 是一个延时的消息而且还没到指定触发时间,那么就认定当前的队列为空闲时间。
2.接着会遍历 mPendingIdleHandlers 数组(这个数组里面的元素每次都会到mIdleHandlers中去拿)来调用每一个 IdleHandler 实例的 queueIdle 方法。
3.如果这个方法返回 false 的话,那么这个实例就会从 mIdleHandlers 中移除,也就是当下次队列空闲的时候,不会继续回调它的queueIdle方法了。
来看看它在源码里的使用场景:
比如在 ActivityThread 中,就有一个名叫 GcIdler 的内部类,实现了 IdleHandler 接口。 它在 queueIdle 方法被回调时,会做强行 GC 的操作(即调用 BinderInternal 的 faceGc 方法),但强行 GC 的前提是与上一次强行 GC 至少相隔5秒以上。
那这个GcIdler会在什么时候使用呢?
当 ActivityThread 的 mH (Handler)收到 GC_WHEN_IDLE 消息之后。
何时会收到 GC_WHEN_IDLE 消息?
当 AMS (ActivityManagerService)中的这两个方法被调用之后:
- doLowMemReportIfNeededLocked ,这个方法看名字就知道是不够内存的时候调用了。
- activityIdle ,这个方法呢,就是当 ActivityThread 的 handleResumeActivity 方法被调用时( Activity 的 onResume 方法也是在这方法里面回调)调用的。
Answer3:
IdleHandler :空闲监听器(就好像我没事做了,在群里发了个表情,这时候其他人就知道我很闲了) 在每次next获取消息进行处理时,发现没得可以处理的消息(队列空,只有延时消息并且没到时间,同步阻塞时没有异步消息)都会通知这些订阅者。
适合做一些可有可无的东西,因为这个通知太不稳定了(就像别人说过几天请你吃饭,你要真傻等着估计能饿死)
Answer4:
去看了 MessageQueue 的 next 方法的源码,是在 MessageQueue 空闲(当 MQ中Message 消息全部执行完毕或者处理一个延时消息)时调用。
系统还在这几个地方应用了:
- Activity onResume 以及 view 初始化完成之后调用
- 强行 GC ,当内存不足时调用
- TTS 合成之后发生广播
- 在 Activity onCreate() 执行前添加
- 在键盘相关调用
结合系统的使用场景,推测一下,可以做UI操作,不能太耗时,调用的时机比较模糊关联性不能太强。
最后
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