1.EventTarget 接口
1.概述
DOM 的事件操作(监听和触发),都定义在EventTarget接口。所有节点对象都部署了这个接口,其他一些需要事件通信的浏览器内置对象(比如,XMLHttpRequest、AudioNode、AudioContext)也部署了这个接口。
该接口主要提供三个实例方法。
addEventListener:绑定事件的监听函数removeEventListener:移除事件的监听函数dispatchEvent:触发事件
2.EventTarget.addEventListener()
EventTarget.addEventListener()用于在当前节点或对象上,定义一个特定事件的监听函数。一旦这个事件发生,就会执行监听函数。该方法没有返回值。
type:事件名称,大小写敏感。listener:监听函数。事件发生时,会调用该监听函数。useCapture:布尔值,表示监听函数是否在捕获阶段(capture)触发(参见后文《事件的传播》部分),默认为false(监听函数只在冒泡阶段被触发)。该参数可选。
第二个参数除了监听函数,还可以是一个具有handleEvent方法的对象。
buttonElement.addEventListener('click', {
handleEvent: function (event) {
console.log('click');
}
});
第三个参数除了布尔值useCapture,还可以是一个属性配置对象。该对象有以下属性。
capture:布尔值,表示该事件是否在捕获阶段触发监听函数。once:布尔值,表示监听函数是否只触发一次,然后就自动移除。passive:布尔值,表示监听函数不会调用事件的preventDefault方法。如果监听函数调用了,浏览器将忽略这个要求,并在监控台输出一行警告。
如果希望事件监听函数只执行一次,可以打开属性配置对象的once属性。
element.addEventListener('click', function (event) {
// 只执行一次的代码
}, {once: true});
监听函数内部的this,指向当前事件所在的那个对象。
3.EventTarget.removeEventListener()
注意,解除绑定需要填入相同的具名函数,即是3个参数都要相同。
removeEventListener方法移除的监听函数,必须是addEventListener方法添加的那个监听函数,而且必须在同一个元素节点,否则无效。
div.addEventListener('click', function (e) {}, false);
div.removeEventListener('click', function (e) {}, false);
上面代码中,removeEventListener方法无效,因为监听函数不是同一个匿名函数。
element.addEventListener('mousedown', handleMouseDown, true);
element.removeEventListener("mousedown", handleMouseDown, false);
上面代码中,removeEventListener方法也是无效的,因为第三个参数不一样。
4.EventTarget.dispatchEvent()
EventTarget.dispatchEvent方法在当前节点上触发指定事件,从而触发监听函数的执行。该方法返回一个布尔值,只要有一个监听函数调用了Event.preventDefault(),则返回值为false,否则为true。
2.事件模型
1.监听函数
浏览器的事件模型,就是通过监听函数(listener)对事件做出反应。事件发生后,浏览器监听到了这个事件,就会执行对应的监听函数。这是事件驱动编程模式(event-driven)的主要编程方式。
JavaScript 有三种方法,可以为事件绑定监听函数。
1.HTML 的 on- 属性
<body onload="doSomething()">
<div onclick="console.log('触发事件')">
使用这个方法指定的监听代码,只会在冒泡阶段触发。
<div onClick="console.log(2)">
<button onClick="console.log(1)">点击</button>
</div>
直接设置on-属性,与通过元素节点的setAttribute方法设置on-属性,效果是一样的。
el.setAttribute('onclick', 'doSomething()');
// 等同于
// <Element onclick="doSomething()">
2.元素节点的事件属性
元素节点对象的事件属性,同样可以指定监听函数。
window.onload = doSomething;
div.onclick = function (event) {
console.log('触发事件');
};
使用这个方法指定的监听函数,也是只会在冒泡阶段触发。
这种方法与 HTML 的on-属性的差异是,它的值是函数名(doSomething),而不像后者,必须给出完整的监听代码(doSomething())
3.EventTarget.addEventListener()
所有 DOM 节点实例都有addEventListener方法,用来为该节点定义事件的监听函数。
window.addEventListener('load', doSomething, false);
4.小结
第一种“HTML 的 on- 属性”,违反了 HTML 与 JavaScript 代码相分离的原则,不推荐
第二种同一个节点同一个事件只能绑定一个监听函数,重新绑定会覆盖掉之前的。
第三种EventTarget.addEventListener是推荐的指定监听函数的方法。它有如下优点:
- 同一个事件可以添加多个监听函数。
- 能够指定在哪个阶段(捕获阶段还是冒泡阶段)触发监听函数。
- 除了 DOM 节点,其他对象(比如
window、XMLHttpRequest等)也有这个接口,它等于是整个 JavaScript 统一的监听函数接口。
2.this 的指向
this指向当前节点
event参数指向Event实例
3.事件的传播
一个事件发生后,会在子元素和父元素之间传播(propagation)。这种传播分成三个阶段。
- 第一阶段:从
window对象传导到目标节点(上层传到底层),称为“捕获阶段”(capture phase)。 - 第二阶段:在目标节点上触发,称为“目标阶段”(target phase)。
- 第三阶段:从目标节点传导回
window对象(从底层传回上层),称为“冒泡阶段”(bubbling phase)。
4.事件的代理
由于事件会在冒泡阶段向上传播到父节点,因此可以把子节点的监听函数定义在父节点上,由父节点的监听函数统一处理多个子元素的事件。这种方法叫做事件的代理(delegation)。
var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click', function (event) {
if (event.target.tagName.toLowerCase() === 'li') {
// some code
}
});
如果希望事件到某个节点为止,不再传播,可以使用事件对象的stopPropagation方法。
// 事件传播到 p 元素后,就不再向下传播了
p.addEventListener('click', function (event) {
event.stopPropagation();
}, true);
// 事件冒泡到 p 元素后,就不再向上冒泡了
p.addEventListener('click', function (event) {
event.stopPropagation();
}, false);
注意:
1.只会阻止事件继续传播,捕获阶段的事件还是会先触发的。
2.所以默认绑定冒泡事件是为了目标事件在第一事件触发。
如果想要彻底取消该事件,不再触发后面所有click的监听函数,可以使用stopImmediatePropagation方法。
p.addEventListener('click', function (event) {
event.stopImmediatePropagation();
console.log(1);
});
p.addEventListener('click', function(event) {
// 不会被触发
console.log(2);
});
3.Event 对象
1.概述
事件发生以后,会产生一个事件对象,作为参数传给监听函数。浏览器原生提供一个Event对象,所有的事件都是这个对象的实例,或者说继承了Event.prototype对象。
Event对象本身就是一个构造函数,可以用来生成新的实例。
event = new Event(type, options);
Event构造函数接受两个参数。第一个参数type是字符串,表示事件的名称;第二个参数options是一个对象,表示事件对象的配置。该对象主要有下面两个属性。
bubbles:布尔值,可选,默认为false,表示事件对象是否冒泡。cancelable:布尔值,可选,默认为false,表示事件是否可以被取消,即能否用Event.preventDefault()取消这个事件。一旦事件被取消,就好像从来没有发生过,不会触发浏览器对该事件的默认行为。
总结:
1.event实例相当于一次触发事件
2.创建event实例时如果不添加bubbles:true,则现在流行的绑定在冒泡阶段里的事件不会触发
2.实例属性
Event.bubbles
Event.eventPhase
Event.cancelable
Event.cancelable属性返回一个布尔值,表示事件是否可以取消。该属性为只读属性,一般用来了解 Event 实例的特性。
Event.cancelBubble
Event.cancelBubble属性是一个布尔值,如果设为true,相当于执行Event.stopPropagation(),可以阻止事件的传播。
event.defaultPrevented
Event.defaultPrevented属性返回一个布尔值,表示该事件是否调用过Event.preventDefault方法。该属性只读。
Event.currentTarget
Event.currentTarget属性返回事件当前所在的节点,即正在执行的监听函数所绑定的那个节点。
Event.target
Event.target属性返回原始触发事件的那个节点,即事件最初发生的节点。
Event.type
Event.type属性返回一个字符串,表示事件类型。事件的类型是在生成事件的时候指定的。该属性只读。
Event.timeStamp
Event.timeStamp属性返回一个毫秒时间戳,表示事件发生的时间。它是相对于网页加载成功开始计算的。
Event.isTrusted属性返回一个布尔值,表示该事件是否由真实的用户行为产生。比如,用户点击链接会产生一个click事件,该事件是用户产生的;Event构造函数生成的事件,则是脚本产生的。
Event.detail
Event.detail属性只有浏览器的 UI (用户界面)事件才具有。该属性返回一个数值,表示事件的某种信息。具体含义与事件类型相关。比如,对于click和dblclick事件,Event.detail是鼠标按下的次数(1表示单击,2表示双击,3表示三击);对于鼠标滚轮事件,Event.detail是滚轮正向滚动的距离,负值就是负向滚动的距离,返回值总是3的倍数。
3.实例方法
1.Event.preventDefault()
Event.preventDefault方法取消浏览器对当前事件的默认行为。
比如点击链接后,浏览器默认会跳转到另一个页面,使用这个方法以后,就不会跳转了;再比如,按一下空格键,页面向下滚动一段距离,使用这个方法以后也不会滚动了。该方法生效的前提是,事件对象的cancelable属性为true,如果为false,调用该方法没有任何效果。
2.Event.stopPropagation()
stopPropagation方法阻止事件在 DOM 中继续传播,防止再触发定义在别的节点上的监听函数,但是不包括在当前节点上其他的事件监听函数。
3.Event.stopImmediatePropagation()
Event.stopImmediatePropagation方法阻止同一个事件的其他监听函数被调用,不管监听函数定义在当前节点还是其他节点。也就是说,该方法阻止事件的传播,比Event.stopPropagation()更彻底。
如果同一个节点对于同一个事件指定了多个监听函数,这些函数会根据添加的顺序依次调用。只要其中有一个监听函数调用了Event.stopImmediatePropagation方法,其他的监听函数就不会再执行了。
3.Event.composedPath()
Event.composedPath()返回一个数组,成员是事件的最底层节点和依次冒泡经过的所有上层节点。
4.鼠标事件
1.鼠标事件的种类
鼠标事件指与鼠标相关的事件,继承了MouseEvent接口。具体的事件主要有以下一些。
click:按下鼠标(通常是按下主按钮)时触发。dblclick:在同一个元素上双击鼠标时触发。mousedown:按下鼠标键时触发。mouseup:释放按下的鼠标键时触发。mousemove:当鼠标在一个节点内部移动时触发。当鼠标持续移动时,该事件会连续触发。为了避免性能问题,建议对该事件的监听函数做一些限定,比如限定一段时间内只能运行一次。mouseenter:鼠标进入一个节点时触发,进入子节点不会触发这个事件(详见后文)。mouseover:鼠标进入一个节点时触发,进入子节点会再一次触发这个事件(详见后文)。mouseout:鼠标离开一个节点时触发,离开父节点也会触发这个事件(详见后文)。mouseleave:鼠标离开一个节点时触发,离开父节点不会触发这个事件(详见后文)。contextmenu:按下鼠标右键时(上下文菜单出现前)触发,或者按下“上下文菜单键”时触发。wheel:滚动鼠标的滚轮时触发,该事件继承的是WheelEvent接口。
注意:
click事件指的是,用户在同一个位置先完成mousedown动作,再完成mouseup动作。因此,触发顺序是,mousedown首先触发,mouseup接着触发,click最后触发。
dblclick事件则会在mousedown、mouseup、click之后触发。
2.MouseEvent 接口概述
MouseEvent接口代表了鼠标相关的事件,单击(click)、双击(dblclick)、松开鼠标键(mouseup)、按下鼠标键(mousedown)等动作,所产生的事件对象都是MouseEvent实例。此外,滚轮事件和拖拉事件也是MouseEvent实例。
浏览器原生提供一个MouseEvent构造函数,用于新建一个MouseEvent实例。
var event = new MouseEvent(type, options);
MouseEvent构造函数接受两个参数。第一个参数是字符串,表示事件名称;第二个参数是一个事件配置对象,该参数可选。除了Event接口的实例配置属性,该对象可以配置以下属性,所有属性都是可选的。
screenX:数值,鼠标相对于屏幕的水平位置(单位像素),默认值为0,设置该属性不会移动鼠标。screenY:数值,鼠标相对于屏幕的垂直位置(单位像素),其他与screenX相同。clientX:数值,鼠标相对于程序窗口的水平位置(单位像素),默认值为0,设置该属性不会移动鼠标。clientY:数值,鼠标相对于程序窗口的垂直位置(单位像素),其他与clientX相同。ctrlKey:布尔值,是否同时按下了 Ctrl 键,默认值为false。shiftKey:布尔值,是否同时按下了 Shift 键,默认值为false。altKey:布尔值,是否同时按下 Alt 键,默认值为false。metaKey:布尔值,是否同时按下 Meta 键,默认值为false。button:数值,表示按下了哪一个鼠标按键,默认值为0,表示按下主键(通常是鼠标的左键)或者当前事件没有定义这个属性;1表示按下辅助键(通常是鼠标的中间键),2表示按下次要键(通常是鼠标的右键)。buttons:数值,表示按下了鼠标的哪些键,是一个三个比特位的二进制值,默认为0(没有按下任何键)。1(二进制001)表示按下主键(通常是左键),2(二进制010)表示按下次要键(通常是右键),4(二进制100)表示按下辅助键(通常是中间键)。因此,如果返回3(二进制011)就表示同时按下了左键和右键。relatedTarget:节点对象,表示事件的相关节点,默认为null。mouseenter和mouseover事件时,表示鼠标刚刚离开的那个元素节点;mouseout和mouseleave事件时,表示鼠标正在进入的那个元素节点。
模拟点击事件
//<body onclick="clickfnc(event)">
function clickfnc(e){
console.log(e)
}
var event = new MouseEvent('click',{screenX:50,screenY:50});
document.body.dispatchEvent(event);
3.MouseEvent实例属性
和选项options的属性对应
4.mouseEvent实例方法
MouseEvent.getModifierState方法返回一个布尔值,表示有没有按下特定的功能键。它的参数是一个表示功能键的字符串。
document.addEventListener('click', function (e) {
console.log(e.getModifierState('CapsLock'));
}, false);
上面的代码可以了解用户是否按下了大写键。
5. WheelEvent 接口
WheelEvent 接口继承了 MouseEvent 实例,代表鼠标滚轮事件的实例对象。目前,鼠标滚轮相关的事件只有一个wheel事件,用户滚动鼠标的滚轮,就生成这个事件的实例。
浏览器原生提供WheelEvent()构造函数,用来生成WheelEvent实例。
var wheelEvent = new WheelEvent(type, options);
WheelEvent的构造函数Options属性除了Event、UIEvent的配置属性以外,还可以接受以下几个属性,所有属性都是可选的。
deltaX:数值,表示滚轮的水平滚动量,默认值是 0.0。deltaY:数值,表示滚轮的垂直滚动量,默认值是 0.0。deltaZ:数值,表示滚轮的 Z 轴滚动量,默认值是 0.0。deltaMode:数值,表示相关的滚动事件的单位,适用于上面三个属性。0表示滚动单位为像素,1表示单位为行,2表示单位为页,默认为0。
5.键盘事件
1.键盘事件的种类
键盘事件由用户击打键盘触发,主要有keydown、keypress、keyup三个事件,它们都继承了KeyboardEvent接口。
keydown:按下键盘时触发。keypress:按下有值的键时触发,即按下 Ctrl、Alt、Shift、Meta 这样无值的键,这个事件不会触发。对于有值的键,按下时先触发keydown事件,再触发这个事件。keyup:松开键盘时触发该事件。
如果用户一直按键不松开,就会连续触发键盘事件,触发的顺序如下。
- keydown
- keypress
- keydown
- keypress
- ...(重复以上过程)
- keyup
2.KeyboardEvent 接口概述
浏览器原生提供KeyboardEvent构造函数,用来新建键盘事件的实例。
new KeyboardEvent(type, options)
options的属性
key:字符串,当前按下的键,默认为空字符串。code:字符串,表示当前按下的键的字符串形式,默认为空字符串。location:整数,当前按下的键的位置,默认为0。ctrlKey:布尔值,是否按下 Ctrl 键,默认为false。shiftKey:布尔值,是否按下 Shift 键,默认为false。altKey:布尔值,是否按下 Alt 键,默认为false。metaKey:布尔值,是否按下 Meta 键,默认为false。repeat:布尔值,是否重复按键,默认为false。
6.进度事件的种类
1.进度事件的种类
进度事件用来描述资源加载的进度,主要由 AJAX 请求、<img>、<audio>、<video>、<style>、<link>等外部资源的加载触发,继承了ProgressEvent接口。它主要包含以下几种事件。
abort:外部资源中止加载时(比如用户取消)触发。如果发生错误导致中止,不会触发该事件。error:由于错误导致外部资源无法加载时触发。load:外部资源加载成功时触发。loadstart:外部资源开始加载时触发。loadend:外部资源停止加载时触发,发生顺序排在error、abort、load等事件的后面。progress:外部资源加载过程中不断触发。timeout:加载超时时触发。
2.ProgressEvent 接口
浏览器原生提供了ProgressEvent()构造函数,用来生成事件实例。
new ProgressEvent(type, options)
配置对象除了可以使用Event接口的配置属性,还可以使用下面的属性,所有这些属性都是可选的。
lengthComputable:布尔值,表示加载的总量是否可以计算,默认是false。loaded:整数,表示已经加载的量,默认是0。total:整数,表示需要加载的总量,默认是0。
如果ProgressEvent.lengthComputable为false,ProgressEvent.total实际上是没有意义的。
下面是一个例子。
var p = new ProgressEvent('load', {
lengthComputable: true,
loaded: 30,
total: 100,
});
document.body.addEventListener('load', function (e) {
console.log('已经加载:' + (e.loaded / e.total) * 100 + '%');
});
document.body.dispatchEvent(p);
// 已经加载:30%
7.表单事件
1.表单事件的种类
input 事件
input事件当<input>、<select>、<textarea>的值发生变化时触发。对于复选框(<input type=checkbox>)或单选框(<input type=radio>),用户改变选项时,也会触发这个事件。另外,对于打开contenteditable属性的元素,只要值发生变化,也会触发input事件。
input事件的一个特点,就是会连续触发,比如用户每按下一次按键,就会触发一次input事件。
input事件对象继承了InputEvent接口。
select 事件
select事件当在<input>、<textarea>里面选中文本时触发
选中的文本可以通过event.target元素的selectionDirection、selectionEnd、selectionStart和value属性拿到。
change 事件
change事件当<input>、<select>、<textarea>的值发生变化时触发。它与input事件的最大不同,就是不会连续触发,只有当全部修改完成时才会触发,另一方面input事件必然伴随change事件。具体来说,分成以下几种情况。
- 激活单选框(radio)或复选框(checkbox)时触发。
- 用户提交时触发。比如,从下列列表(select)完成选择,在日期或文件输入框完成选择。
- 当文本框或
<textarea>元素的值发生改变,并且丧失焦点时触发。
invalid 事件
用户提交表单时,如果表单元素的值不满足校验条件,就会触发invalid事件。
<form>
<input type="text" required oninvalid="console.log('invalid input')" />
<button type="submit">提交</button>
</form>
reset 事件,submit 事件
这两个事件发生在表单对象<form>上,而不是发生在表单的成员上。
2.InputEvent 接口
浏览器原生提供InputEvent()构造函数,用来生成实例对象。
new InputEvent(type, options)
这些字段都是可选的。
inputType:字符串,表示发生变更的类型(详见下文)。data:字符串,表示插入的字符串。如果没有插入的字符串(比如删除操作),则返回null或空字符串。dataTransfer:返回一个 DataTransfer 对象实例,该属性通常只在输入框接受富文本输入时有效。
属性也与之对应
InputEvent.data
InputEvent.data属性返回一个字符串,表示变动的内容。
InputEvent.inputType
InputEvent.inputType属性返回一个字符串,表示字符串发生变更的类型。
对于常见情况,Chrome 浏览器的返回值如下。完整列表可以参考文档。
- 手动插入文本:
insertText - 粘贴插入文本:
insertFromPaste - 向后删除:
deleteContentBackward - 向前删除:
deleteContentForward
(3)InputEvent.dataTransfer
InputEvent.dataTransfer属性返回一个 DataTransfer 实例。该属性只在文本框接受粘贴内容(insertFromPaste)或拖拽内容(insertFromDrop)时才有效。
8.触摸事件
1.触摸操作概述
浏览器的触摸 API 由三个部分组成。
- Touch:一个触摸点
- TouchList:多个触摸点的集合
- TouchEvent:触摸引发的事件实例
Touch接口的实例对象用来表示触摸点(一根手指或者一根触摸笔),包括位置、大小、形状、压力、目标元素等属性。有时,触摸动作由多个触摸点(多根手指)组成,多个触摸点的集合由TouchList接口的实例对象表示。TouchEvent接口的实例对象代表由触摸引发的事件,只有触摸屏才会引发这一类事件。
很多时候,触摸事件和鼠标事件同时触发,即使这个时候并没有用到鼠标。这是为了让那些只定义鼠标事件、没有定义触摸事件的代码,在触摸屏的情况下仍然能用。如果想避免这种情况,可以用event.preventDefault方法阻止发出鼠标事件。
2.Touch 接口
浏览器原生提供Touch构造函数,用来生成Touch实例。
var touch = new Touch(touchOptions);
Touch构造函数接受一个配置对象作为参数,它有以下属性。
identifier:必需,类型为整数,表示触摸点的唯一 ID。target:必需,类型为元素节点,表示触摸点开始时所在的网页元素。clientX:可选,类型为数值,表示触摸点相对于浏览器窗口左上角的水平距离,默认为0。clientY:可选,类型为数值,表示触摸点相对于浏览器窗口左上角的垂直距离,默认为0。screenX:可选,类型为数值,表示触摸点相对于屏幕左上角的水平距离,默认为0。screenY:可选,类型为数值,表示触摸点相对于屏幕左上角的垂直距离,默认为0。pageX:可选,类型为数值,表示触摸点相对于网页左上角的水平位置(即包括页面的滚动距离),默认为0。pageY:可选,类型为数值,表示触摸点相对于网页左上角的垂直位置(即包括页面的滚动距离),默认为0。radiusX:可选,类型为数值,表示触摸点周围受到影响的椭圆范围的 X 轴半径,默认为0。radiusY:可选:类型为数值,表示触摸点周围受到影响的椭圆范围的 Y 轴半径,默认为0。rotationAngle:可选,类型为数值,表示触摸区域的椭圆的旋转角度,单位为度数,在0到90度之间,默认值为0。force:可选,类型为数值,范围在0到1之间,表示触摸压力。0代表没有压力,1代表硬件所能识别的最大压力,默认为0。
3.TouchList 接口
TouchList接口表示一组触摸点的集合。它的实例是一个类似数组的对象,成员是Touch的实例对象,表示所有触摸点。
它的实例主要通过触摸事件的TouchEvent.touches、TouchEvent.changedTouches、TouchEvent.targetTouches这几个属性获取。
它的实例属性和实例方法只有两个。
TouchList.length:数值,表示成员数量(即触摸点的数量)。TouchList.item():返回指定位置的成员,它的参数是该成员的位置编号(从零开始)。
4.TouchEvent 接口
浏览器原生提供TouchEvent()构造函数,用来生成触摸事件的实例。
new TouchEvent(type, options)
除了Event接口的配置属性,该接口还有一些自己的配置属性。
touches:TouchList实例,代表所有的当前处于活跃状态的触摸点,默认值是一个空数组[]。targetTouches:TouchList实例,代表所有处在触摸的目标元素节点内部、且仍然处于活动状态的触摸点,默认值是一个空数组[]。changedTouches:TouchList实例,代表本次触摸事件的相关触摸点,默认值是一个空数组[]。ctrlKey:布尔值,表示 Ctrl 键是否同时按下,默认值为false。shiftKey:布尔值,表示 Shift 键是否同时按下,默认值为false。altKey:布尔值,表示 Alt 键是否同时按下,默认值为false。metaKey:布尔值,表示 Meta 键(或 Windows 键)是否同时按下,默认值为false。
5.触摸事件的种类
触摸引发的事件,有以下几种。可以通过TouchEvent.type属性,查看到底发生的是哪一种事件。
touchstart:用户开始触摸时触发,它的target属性返回发生触摸的元素节点。touchend:用户不再接触触摸屏时(或者移出屏幕边缘时)触发,它的target属性与touchstart事件一致的,就是开始触摸时所在的元素节点。它的changedTouches属性返回一个TouchList实例,包含所有不再触摸的触摸点(即Touch实例对象)。touchmove:用户移动触摸点时触发,它的target属性与touchstart事件一致。如果触摸的半径、角度、力度发生变化,也会触发该事件。touchcancel:触摸点取消时触发,比如在触摸区域跳出一个模态窗口(modal window)、触摸点离开了文档区域(进入浏览器菜单栏)、用户的触摸点太多,超过了支持的上限(自动取消早先的触摸点)。
9.拖拉事件
1.拖拉事件的种类
拖拉的对象有好几种,包括元素节点、图片、链接、选中的文字等等。在网页中,除了元素节点默认不可以拖拉,其他(图片、链接、选中的文字)都是可以直接拖拉的。为了让元素节点可拖拉,可以将该节点的draggable属性设为true。
<div draggable="true">
此区域可拖拉
</div>
注意,一旦某个元素节点的draggable属性设为true,就无法再用鼠标选中该节点内部的文字或子节点了。
当元素节点或选中的文本被拖拉时,就会持续触发拖拉事件,包括以下一些事件。
drag:拖拉过程中,在被拖拉的节点上持续触发(相隔几百毫秒)。dragstart:用户开始拖拉时,在被拖拉的节点上触发,该事件的target属性是被拖拉的节点。通常应该在这个事件的监听函数中,指定拖拉的数据。dragend:拖拉结束时(释放鼠标键或按下 ESC 键)在被拖拉的节点上触发,该事件的target属性是被拖拉的节点。它与dragstart事件,在同一个节点上触发。不管拖拉是否跨窗口,或者中途被取消,dragend事件总是会触发的。dragenter:拖拉进入当前节点时,在当前节点上触发一次,该事件的target属性是当前节点。通常应该在这个事件的监听函数中,指定是否允许在当前节点放下(drop)拖拉的数据。如果当前节点没有该事件的监听函数,或者监听函数不执行任何操作,就意味着不允许在当前节点放下数据。在视觉上显示拖拉进入当前节点,也是在这个事件的监听函数中设置。dragover:拖拉到当前节点上方时,在当前节点上持续触发(相隔几百毫秒),该事件的target属性是当前节点。该事件与dragenter事件的区别是,dragenter事件在进入该节点时触发,然后只要没有离开这个节点,dragover事件会持续触发。dragleave:拖拉操作离开当前节点范围时,在当前节点上触发,该事件的target属性是当前节点。如果要在视觉上显示拖拉离开操作当前节点,就在这个事件的监听函数中设置。drop:被拖拉的节点或选中的文本,释放到目标节点时,在目标节点上触发。注意,如果当前节点不允许drop,即使在该节点上方松开鼠标键,也不会触发该事件。如果用户按下 ESC 键,取消这个操作,也不会触发该事件。该事件的监听函数负责取出拖拉数据,并进行相关处理。
关于拖拉事件,有以下几个注意点。
- 拖拉过程只触发以上这些拖拉事件,尽管鼠标在移动,但是鼠标事件不会触发。
- 将文件从操作系统拖拉进浏览器,不会触发
dragstart和dragend事件。 dragenter和dragover事件的监听函数,用来取出拖拉的数据(即允许放下被拖拉的元素)。由于网页的大部分区域不适合作为放下拖拉元素的目标节点,所以这两个事件的默认设置为当前节点不允许接受被拖拉的元素。如果想要在目标节点上放下的数据,首先必须阻止这两个事件的默认行为。
<div ondragover="return false">
<div ondragover="event.preventDefault()">
下面是一个例子,展示如何实现将一个节点从当前父节点,拖拉到另一个父节点中。
/* HTML 代码如下
<div class="dropzone">
<div id="draggable" draggable="true">
该节点可拖拉
</div>
</div>
<div class="dropzone"></div>
<div class="dropzone"></div>
<div class="dropzone"></div>
*/
// 被拖拉节点
var dragged;
document.addEventListener('dragstart', function (event) {
// 保存被拖拉节点
dragged = event.target;
// 被拖拉节点的背景色变透明
event.target.style.opacity = 0.5;
}, false);
document.addEventListener('dragend', function (event) {
// 被拖拉节点的背景色恢复正常
event.target.style.opacity = '';
}, false);
document.addEventListener('dragover', function (event) {
// 防止拖拉效果被重置,允许被拖拉的节点放入目标节点
event.preventDefault();
}, false);
document.addEventListener('dragenter', function (event) {
// 目标节点的背景色变紫色
// 由于该事件会冒泡,所以要过滤节点
if (event.target.className === 'dropzone') {
event.target.style.background = 'purple';
}
}, false);
document.addEventListener('dragleave', function( event ) {
// 目标节点的背景色恢复原样
if (event.target.className === 'dropzone') {
event.target.style.background = '';
}
}, false);
document.addEventListener('drop', function( event ) {
// 防止事件默认行为(比如某些元素节点上可以打开链接),
event.preventDefault();
if (event.target.className === 'dropzone') {
// 恢复目标节点背景色
event.target.style.background = '';
// 将被拖拉节点插入目标节点
dragged.parentNode.removeChild(dragged);
event.target.appendChild( dragged );
}
}, false);
2.DragEvent 接口
浏览器原生提供一个DragEvent()构造函数,用来生成拖拉事件的实例对象。
new DragEvent(type, options)
DragEvent()构造函数接受两个参数,第一个参数是字符串,表示事件的类型,该参数必须;第二个参数是事件的配置对象,用来设置事件的属性,该参数可选。配置对象除了接受MouseEvent接口和Event接口的配置属性,还可以设置dataTransfer属性要么是null,要么是一个DataTransfer接口的实例。
DataTransfer的实例对象用来读写拖拉事件中传输的数据,详见下文《DataTransfer 接口》的部分。
3.DataTransfer 接口概述
所有拖拉事件的实例都有一个DragEvent.dataTransfer属性,用来读写需要传递的数据。这个属性的值是一个DataTransfer接口的实例。
浏览器原生提供一个DataTransfer()构造函数,用来生成DataTransfer实例对象。
var dataTrans = new DataTransfer();
DataTransfer()构造函数不接受参数。
拖拉的数据分成两方面:数据的种类(又称格式)和数据的值。数据的种类是一个 MIME 字符串(比如text/plain、image/jpeg),数据的值是一个字符串。一般来说,如果拖拉一段文本,则数据默认就是那段文本;如果拖拉一个链接,则数据默认就是链接的 URL。
拖拉事件开始时,开发者可以提供数据类型和数据值。拖拉过程中,开发者通过dragenter和dragover事件的监听函数,检查数据类型,以确定是否允许放下(drop)被拖拉的对象。比如,在只允许放下链接的区域,检查拖拉的数据类型是否为text/uri-list。
发生drop事件时,监听函数取出拖拉的数据,对其进行处理。
总结:处理拖的节点和经过节点放下节点的关系
4.DataTransfer 的实例属性
1.DataTransfer.dropEffect
DataTransfer.dropEffect属性用来设置放下(drop)被拖拉节点时的效果,会影响到拖拉经过相关区域时鼠标的形状。它可能取下面的值。
- copy:复制被拖拉的节点
- move:移动被拖拉的节点
- link:创建指向被拖拉的节点的链接
- none:无法放下被拖拉的节点
除了上面这些值,设置其他的值都是无效的。
target.addEventListener('dragover', function (e) {
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
e.dataTransfer.dropEffect = 'copy';
});
总结:对目标区域设置有效
2.DataTransfer.effectAllowed
DataTransfer.effectAllowed属性设置本次拖拉中允许的效果。它可能取下面的值。
- copy:复制被拖拉的节点
- move:移动被拖拉的节点
- link:创建指向被拖拉节点的链接
- copyLink:允许
copy或link - copyMove:允许
copy或move - linkMove:允许
link或move - all:允许所有效果
- none:无法放下被拖拉的节点
- uninitialized:默认值,等同于
all
如果某种效果是不允许的,用户就无法在目标节点中达成这种效果。
这个属性与dropEffect属性是同一件事的两个方面。前者设置被拖拉的节点允许的效果,后者设置接受拖拉的区域的效果,它们往往配合使用。
dragstart事件的监听函数,可以用来设置这个属性。其他事件的监听函数里面设置这个属性是无效的。
source.addEventListener('dragstart', function (e) {
e.dataTransfer.effectAllowed = 'move';
});
target.addEventListener('dragover', function (e) {
ev.dataTransfer.dropEffect = 'move';
});
只要dropEffect属性和effectAllowed属性之中,有一个为none,就无法在目标节点上完成drop操作。
总结:在拖拽节点上设置
3.DataTransfer.files
DataTransfer.files属性是一个 FileList 对象,包含一组本地文件,可以用来在拖拉操作中传送。如果本次拖拉不涉及文件,则该属性为空的 FileList 对象。
下面就是一个接收拖拉文件的例子。
// HTML 代码如下
// <div id="output" style="min-height: 200px;border: 1px solid black;">
// 文件拖拉到这里
// </div>
var div = document.getElementById('output');
div.addEventListener("dragenter", function( event ) {
div.textContent = '';
event.stopPropagation();
event.preventDefault();
}, false);
div.addEventListener("dragover", function( event ) {
event.stopPropagation();
event.preventDefault();
}, false);
div.addEventListener("drop", function( event ) {
event.stopPropagation();
event.preventDefault();
var files = event.dataTransfer.files;
for (var i = 0; i < files.length; i++) {
div.textContent += files[i].name + ' ' + files[i].size + '字节\n';
}
}, false);
上面代码中,通过dataTransfer.files属性读取被拖拉的文件的信息。如果想要读取文件内容,就要使用FileReader对象。
div.addEventListener('drop', function(e) {
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
var fileList = e.dataTransfer.files;
if (fileList.length > 0) {
var file = fileList[0];
var reader = new FileReader();
reader.onloadend = function(e) {
if (e.target.readyState === FileReader.DONE) {
var content = reader.result;
div.innerHTML = 'File: ' + file.name + '\n\n' + content;
}
}
reader.readAsBinaryString(file);
}
});
4.DataTransfer.types
DataTransfer.types属性是一个只读的数组,每个成员是一个字符串,里面是拖拉的数据格式(通常是 MIME 值)。比如,如果拖拉的是文字,对应的成员就是text/plain。
下面是一个例子,通过检查dataTransfer属性的类型,决定是否允许在当前节点执行drop操作。
function contains(list, value){
for (var i = 0; i < list.length; ++i) {
if(list[i] === value) return true;
}
return false;
}
function doDragOver(event) {
var isLink = contains(event.dataTransfer.types, 'text/uri-list');
if (isLink) event.preventDefault();
}
上面代码中,只有当被拖拉的节点是一个链接时,才允许在当前节点放下。
5.DataTransfer.items
DataTransfer.items属性返回一个类似数组的只读对象(DataTransferItemList 实例),每个成员就是本次拖拉的一个对象(DataTransferItem 实例)。如果本次拖拉不包含对象,则返回一个空对象。
DataTransferItemList 实例具有以下的属性和方法。
length:返回成员的数量add(data, type):增加一个指定内容和类型(比如text/html和text/plain)的字符串作为成员add(file):add方法的另一种用法,增加一个文件作为成员remove(index):移除指定位置的成员clear():移除所有的成员
DataTransferItem 实例具有以下的属性和方法。
kind:返回成员的种类(string还是file)。type:返回成员的类型(通常是 MIME 值)。getAsFile():如果被拖拉是文件,返回该文件,否则返回null。getAsString(callback):如果被拖拉的是字符串,将该字符传入指定的回调函数处理。该方法是异步的,所以需要传入回调函数。
下面是一个例子。
div.addEventListener('drop', function (e) {
e.preventDefault();
if (e.dataTransfer.items != null) {
for (var i = 0; i < e.dataTransfer.items.length; i++) {
console.log(e.dataTransfer.items[i].kind + ': ' + e.dataTransfer.items[i].type);
}
}
});
5.DataTransfer 的实例方法
DataTransfer.setData()
DataTransfer.setData()方法用来设置拖拉事件所带有的数据。该方法没有返回值。
event.dataTransfer.setData('text/plain', 'Text to drag');
上面代码为当前的拖拉事件加入纯文本数据。
该方法接受两个参数,都是字符串。第一个参数表示数据类型(比如text/plain),第二个参数是具体数据。如果指定类型的数据在dataTransfer属性不存在,那么这些数据将被加入,否则原有的数据将被新数据替换。
如果是拖拉文本框或者拖拉选中的文本,会默认将对应的文本数据,添加到dataTransfer属性,不用手动指定。
<div draggable="true">
aaa
</div>
上面代码中,拖拉这个<div>元素会自动带上文本数据aaa。
使用setData方法,可以替换到原有数据。
<div
draggable="true"
ondragstart="event.dataTransfer.setData('text/plain', 'bbb')"
>
aaa
</div>
上面代码中,拖拉数据实际上是bbb,而不是aaa。
下面是添加其他类型的数据。由于text/plain是最普遍支持的格式,为了保证兼容性,建议最后总是保存一份纯文本格式的数据。
var dt = event.dataTransfer;
// 添加链接
dt.setData('text/uri-list', 'http://www.example.com');
dt.setData('text/plain', 'http://www.example.com');
// 添加 HTML 代码
dt.setData('text/html', 'Hello there, <strong>stranger</strong>');
dt.setData('text/plain', 'Hello there, <strong>stranger</strong>');
// 添加图像的 URL
dt.setData('text/uri-list', imageurl);
dt.setData('text/plain', imageurl);
可以一次提供多种格式的数据。
var dt = event.dataTransfer;
dt.setData('application/x-bookmark', bookmarkString);
dt.setData('text/uri-list', 'http://www.example.com');
dt.setData('text/plain', 'http://www.example.com');
上面代码中,通过在同一个事件上面,存放三种类型的数据,使得拖拉事件可以在不同的对象上面,drop不同的值。注意,第一种格式是一个自定义格式,浏览器默认无法读取,这意味着,只有某个部署了特定代码的节点,才可能drop(读取到)这个数据。
DataTransfer.getData()
DataTransfer.getData()方法接受一个字符串(表示数据类型)作为参数,返回事件所带的指定类型的数据(通常是用setData方法添加的数据)。如果指定类型的数据不存在,则返回空字符串。通常只有drop事件触发后,才能取出数据。
下面是一个drop事件的监听函数,用来取出指定类型的数据。
function onDrop(event) {
var data = event.dataTransfer.getData('text/plain');
event.target.textContent = data;
event.preventDefault();
}
上面代码取出拖拉事件的文本数据,将其替换成当前节点的文本内容。注意,这时还必须取消浏览器的默认行为,因为假如用户拖拉的是一个链接,浏览器默认会在当前窗口打开这个链接。
getData方法返回的是一个字符串,如果其中包含多项数据,就必须手动解析。
function doDrop(event) {
var lines = event.dataTransfer.getData('text/uri-list').split('\n');
for (let line of lines) {
let link = document.createElement('a');
link.href = line;
link.textContent = line;
event.target.appendChild(link);
}
event.preventDefault();
}
上面代码中,getData方法返回的是一组链接,就必须自行解析。
类型值指定为URL,可以取出第一个有效链接。
var link = event.dataTransfer.getData('URL');
下面的例子是从多种类型的数据里面取出数据。
function doDrop(event) {
var types = event.dataTransfer.types;
var supportedTypes = ['text/uri-list', 'text/plain'];
types = supportedTypes.filter(function (value) { types.includes(value) });
if (types.length) {
var data = event.dataTransfer.getData(types[0]);
}
event.preventDefault();
}
DataTransfer.clearData()
DataTransfer.clearData()方法接受一个字符串(表示数据类型)作为参数,删除事件所带的指定类型的数据。如果没有指定类型,则删除所有数据。如果指定类型不存在,则调用该方法不会产生任何效果。
event.dataTransfer.clearData('text/uri-list');
上面代码清除事件所带的text/uri-list类型的数据。
该方法不会移除拖拉的文件,因此调用该方法后,DataTransfer.types属性可能依然会返回Files类型(前提是存在文件拖拉)。
注意,该方法只能在dragstart事件的监听函数之中使用,因为这是拖拉操作的数据唯一可写的时机。
DataTransfer.setDragImage()
拖动过程中(dragstart事件触发后),浏览器会显示一张图片跟随鼠标一起移动,表示被拖动的节点。这张图片是自动创造的,通常显示为被拖动节点的外观,不需要自己动手设置。
DataTransfer.setDragImage()方法可以自定义这张图片。它接受三个参数。第一个是<img>节点或者<canvas>节点,如果省略或为null,则使用被拖动的节点的外观;第二个和第三个参数为鼠标相对于该图片左上角的横坐标和右坐标。
下面是一个例子。
/* HTML 代码如下
<div id="drag-with-image" class="dragdemo" draggable="true">
drag me
</div>
*/
var div = document.getElementById('drag-with-image');
div.addEventListener('dragstart', function (e) {
var img = document.createElement('img');
img.src = 'http://path/to/img';
e.dataTransfer.setDragImage(img, 0, 0);
}, false);
10.其他常见事件
1.资源事件
beforeunload事件在窗口、文档、各种资源将要卸载前触发。它可以用来防止用户不小心卸载资源。
unload事件在窗口关闭或者document对象将要卸载时触发。它的触发顺序排在beforeunload、pagehide事件后面。
load事件在页面或某个资源加载成功时触发。注意,页面或资源从浏览器缓存加载,并不会触发load事件。
error事件是在页面或资源加载失败时触发。
abort事件在用户取消加载时触发。
这三个事件实际上属于进度事件,不仅发生在document对象,还发生在各种外部资源上面。浏览网页就是一个加载各种资源的过程,图像(image)、样式表(style sheet)、脚本(script)、视频(video)、音频(audio)、Ajax请求(XMLHttpRequest)等等。这些资源和document对象、window对象、XMLHttpRequestUpload 对象,都会触发load事件和error事件。
2.session 历史事件
1.pageshow 事件,pagehide 事件
默认情况下,浏览器会在当前会话(session)缓存页面,当用户点击“前进/后退”按钮时,浏览器就会从缓存中加载页面。
pageshow 事件在页面加载时触发,包括第一次加载和从缓存加载两种情况。如果要指定页面每次加载(不管是不是从浏览器缓存)时都运行的代码,可以放在这个事件的监听函数。
第一次加载时,它的触发顺序排在load事件后面。从缓存加载时,load事件不会触发,因为网页在缓存中的样子通常是load事件的监听函数运行后的样子,所以不必重复执行。同理,如果是从缓存中加载页面,网页内初始化的 JavaScript 脚本(比如 DOMContentLoaded 事件的监听函数)也不会执行。
window.addEventListener('pageshow', function(event) {
console.log('pageshow: ', event);
});
pageshow 事件有一个persisted属性,返回一个布尔值。页面第一次加载时,这个属性是false;当页面从缓存加载时,这个属性是true。
window.addEventListener('pageshow', function(event){
if (event.persisted) {
// ...
}
});
pagehide事件与pageshow事件类似,当用户通过“前进/后退”按钮,离开当前页面时触发。它与 unload 事件的区别在于,如果在 window 对象上定义unload事件的监听函数之后,页面不会保存在缓存中,而使用pagehide事件,页面会保存在缓存中。
pagehide事件实例也有一个persisted属性,将这个属性设为true,就表示页面要保存在缓存中;设为false,表示网页不保存在缓存中,这时如果设置了unload 事件的监听函数,该函数将在 pagehide 事件后立即运行。
如果页面包含<frame>或<iframe>元素,则<frame>页面的pageshow事件和pagehide事件,都会在主页面之前触发。
注意,这两个事件只在浏览器的history对象发生变化时触发,跟网页是否可见没有关系。
2.popstate 事件
popstate事件在浏览器的history对象的当前记录发生显式切换时触发。注意,调用history.pushState()或history.replaceState(),并不会触发popstate事件。该事件只在用户在history记录之间显式切换时触发,比如鼠标点击“后退/前进”按钮,或者在脚本中调用history.back()、history.forward()、history.go()时触发。
该事件对象有一个state属性,保存history.pushState方法和history.replaceState方法为当前记录添加的state对象。
window.onpopstate = function (event) {
console.log('state: ' + event.state);
};
history.pushState({page: 1}, 'title 1', '?page=1');
history.pushState({page: 2}, 'title 2', '?page=2');
history.replaceState({page: 3}, 'title 3', '?page=3');
history.back(); // state: {"page":1}
history.back(); // state: null
history.go(2); // state: {"page":3}
上面代码中,pushState方法向history添加了两条记录,然后replaceState方法替换掉当前记录。因此,连续两次back方法,会让当前条目退回到原始网址,它没有附带state对象,所以事件的state属性为null,然后前进两条记录,又回到replaceState方法添加的记录。
浏览器对于页面首次加载,是否触发popstate事件,处理不一样,Firefox 不触发该事件。
3.hashchange 事件
hashchange事件在 URL 的 hash 部分(即#号后面的部分,包括#号)发生变化时触发。该事件一般在window对象上监听。
hashchange的事件实例具有两个特有属性:oldURL属性和newURL属性,分别表示变化前后的完整 URL。
// URL 是 http://www.example.com/
window.addEventListener('hashchange', myFunction);
function myFunction(e) {
console.log(e.oldURL);
console.log(e.newURL);
}
location.hash = 'part2';
// http://www.example.com/
// http://www.example.com/#part2
3.网页状态事件
DOMContentLoaded 事件
网页下载并解析完成以后,浏览器就会在document对象上触发 DOMContentLoaded 事件。这时,仅仅完成了网页的解析(整张页面的 DOM 生成了),所有外部资源(样式表、脚本、iframe 等等)可能还没有下载结束。也就是说,这个事件比load事件,发生时间早得多。
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function (event) {
console.log('DOM生成');
});
注意,网页的 JavaScript 脚本是同步执行的,脚本一旦发生堵塞,将推迟触发DOMContentLoaded事件。
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function (event) {
console.log('DOM 生成');
});
// 这段代码会推迟触发 DOMContentLoaded 事件
for(var i = 0; i < 1000000000; i++) {
// ...
}
readystatechange 事件
readystatechange事件当 Document 对象和 XMLHttpRequest 对象的readyState属性发生变化时触发。document.readyState有三个可能的值:loading(网页正在加载)、interactive(网页已经解析完成,但是外部资源仍然处在加载状态)和complete(网页和所有外部资源已经结束加载,load事件即将触发)。
document.onreadystatechange = function () {
if (document.readyState === 'interactive') {
// ...
}
}
这个事件可以看作DOMContentLoaded事件的另一种实现方法。
4.窗口事件
scroll 事件
scroll事件在文档或文档元素滚动时触发,主要出现在用户拖动滚动条。
window.addEventListener('scroll', callback);
该事件会连续地大量触发,所以它的监听函数之中不应该有非常耗费计算的操作。推荐的做法是使用requestAnimationFrame或setTimeout控制该事件的触发频率,然后可以结合customEvent抛出一个新事件。
(function () {
var throttle = function (type, name, obj) {
var obj = obj || window;
var running = false;
var func = function () {
if (running) { return; }
running = true;
requestAnimationFrame(function() {
obj.dispatchEvent(new CustomEvent(name));
running = false;
});
};
obj.addEventListener(type, func);
};
// 将 scroll 事件重定义为 optimizedScroll 事件
throttle('scroll', 'optimizedScroll');
})();
window.addEventListener('optimizedScroll', function() {
console.log('Resource conscious scroll callback!');
});
上面代码中,throttle函数用于控制事件触发频率,requestAnimationFrame方法保证每次页面重绘(每秒60次),只会触发一次scroll事件的监听函数。也就是说,上面方法将scroll事件的触发频率,限制在每秒60次。具体来说,就是scroll事件只要频率低于每秒60次,就会触发optimizedScroll事件,从而执行optimizedScroll事件的监听函数。
改用setTimeout方法,可以放置更大的时间间隔。
(function() {
window.addEventListener('scroll', scrollThrottler, false);
var scrollTimeout;
function scrollThrottler() {
if (!scrollTimeout) {
scrollTimeout = setTimeout(function () {
scrollTimeout = null;
actualScrollHandler();
}, 66);
}
}
function actualScrollHandler() {
// ...
}
}());
上面代码中,每次scroll事件都会执行scrollThrottler函数。该函数里面有一个定时器setTimeout,每66毫秒触发一次(每秒15次)真正执行的任务actualScrollHandler。
下面是一个更一般的throttle函数的写法。
function throttle(fn, wait) {
var time = Date.now();
return function() {
if ((time + wait - Date.now()) < 0) {
fn();
time = Date.now();
}
}
}
window.addEventListener('scroll', throttle(callback, 1000));
上面的代码将scroll事件的触发频率,限制在一秒一次。
lodash函数库提供了现成的throttle函数,可以直接使用。
window.addEventListener('scroll', _.throttle(callback, 1000));
本书前面介绍过debounce的概念,throttle与它区别在于,throttle是“节流”,确保一段时间内只执行一次,而debounce是“防抖”,要连续操作结束后再执行。以网页滚动为例,debounce要等到用户停止滚动后才执行,throttle则是如果用户一直在滚动网页,那么在滚动过程中还是会执行。
resize 事件
resize事件在改变浏览器窗口大小时触发,主要发生在window对象上面。
var resizeMethod = function () {
if (document.body.clientWidth < 768) {
console.log('移动设备的视口');
}
};
window.addEventListener('resize', resizeMethod, true);
该事件也会连续地大量触发,所以最好像上面的scroll事件一样,通过throttle函数控制事件触发频率。
fullscreenchange 事件,fullscreenerror 事件
fullscreenchange事件在进入或推出全屏状态时触发,该事件发生在document对象上面。
document.addEventListener('fullscreenchange', function (event) {
console.log(document.fullscreenElement);
});
fullscreenerror事件在浏览器无法切换到全屏状态时触发。
5.剪贴板事件
以下三个事件属于剪贴板操作的相关事件。
cut:将选中的内容从文档中移除,加入剪贴板时触发。copy:进行复制动作时触发。paste:剪贴板内容粘贴到文档后触发。
这三个事件都是ClipboardEvent接口的实例。ClipboardEvent有一个实例属性clipboardData,是一个 DataTransfer 对象,存放剪贴的数据。具体的 API 接口和操作方法,请参见《拖拉事件》的 DataTransfer 对象部分。
document.addEventListener('copy', function (e) {
e.clipboardData.setData('text/plain', 'Hello, world!');
e.clipboardData.setData('text/html', '<b>Hello, world!</b>');
e.preventDefault();
});
上面的代码使得复制进入剪贴板的,都是开发者指定的数据,而不是用户想要拷贝的数据。
6.焦点事件
焦点事件发生在元素节点和document对象上面,与获得或失去焦点相关。它主要包括以下四个事件。
focus:元素节点获得焦点后触发,该事件不会冒泡。blur:元素节点失去焦点后触发,该事件不会冒泡。focusin:元素节点将要获得焦点时触发,发生在focus事件之前。该事件会冒泡。focusout:元素节点将要失去焦点时触发,发生在blur事件之前。该事件会冒泡。
这四个事件都继承了FocusEvent接口。FocusEvent实例具有以下属性。
FocusEvent.target:事件的目标节点。FocusEvent.relatedTarget:对于focusin事件,返回失去焦点的节点;对于focusout事件,返回将要接受焦点的节点;对于focus和blur事件,返回null。
由于focus和blur事件不会冒泡,只能在捕获阶段触发,所以addEventListener方法的第三个参数需要设为true。
form.addEventListener('focus', function (event) {
event.target.style.background = 'pink';
}, true);
form.addEventListener('blur', function (event) {
event.target.style.background = '';
}, true);
上面代码针对表单的文本输入框,接受焦点时设置背景色,失去焦点时去除背景色。
7.CustomEvent 接口
CustomEvent 接口用于生成自定义的事件实例。那些浏览器预定义的事件,虽然可以手动生成,但是往往不能在事件上绑定数据。如果需要在触发事件的同时,传入指定的数据,就可以使用 CustomEvent 接口生成的自定义事件对象。
浏览器原生提供CustomEvent()构造函数,用来生成 CustomEvent 事件实例。
new CustomEvent(type, options)
CustomEvent()构造函数接受两个参数。第一个参数是字符串,表示事件的名字,这是必须的。第二个参数是事件的配置对象,这个参数是可选的。CustomEvent的配置对象除了接受 Event 事件的配置属性,只有一个自己的属性。
detail:表示事件的附带数据,默认为null。
11.GlobalEventHandlers 接口
在 GlobalEventHandlers接口里面有配置的才能使用这种类型的配置方式
window.onclick=(e)=>{
...
}
GlobalEventHandlers.onabort
某个对象的abort事件(停止加载)发生时,就会调用onabort属性指定的回调函数。
GlobalEventHandlers.onerror
error事件发生时,就会调用onerror属性指定的回调函数。
GlobalEventHandlers.onload、GlobalEventHandlers.onloadstart
元素完成加载时,会触发load事件,执行onload()。它的典型使用场景是window对象和<img>元素。对于window对象来说,只有页面的所有资源加载完成(包括图片、脚本、样式表、字体等所有外部资源),才会触发load事件。
GlobalEventHandlers.onfocus,GlobalEventHandlers.onblur
当前元素获得焦点时,会触发element.onfocus;失去焦点时,会触发element.onblur。
GlobalEventHandlers.onscroll
页面或元素滚动时,会触发scroll事件,导致执行onscroll()。
GlobalEventHandlers.oncontextmenu,GlobalEventHandlers.onshow
用户在页面上按下鼠标的右键,会触发contextmenu事件,导致执行oncontextmenu()。如果该属性执行后返回false,就等于禁止了右键菜单。document.oncontextmenu与window.oncontextmenu效果一样。
其他的事件属性
鼠标的事件属性。
- onclick
- ondblclick
- onmousedown
- onmouseenter
- onmouseleave
- onmousemove
- onmouseout
- onmouseover
- onmouseup
- onwheel
键盘的事件属性。
- onkeydown
- onkeypress
- onkeyup
焦点的事件属性。
- onblur
- onfocus
表单的事件属性。
- oninput
- onchange
- onsubmit
- onreset
- oninvalid
- onselect
触摸的事件属性。
- ontouchcancel
- ontouchend
- ontouchmove
- ontouchstart
拖动的事件属性分成两类:一类与被拖动元素相关,另一类与接收被拖动元素的容器元素相关。
被拖动元素的事件属性。
- ondragstart:拖动开始
- ondrag:拖动过程中,每隔几百毫秒触发一次
- ondragend:拖动结束
接收被拖动元素的容器元素的事件属性。
- ondragenter:被拖动元素进入容器元素。
- ondragleave:被拖动元素离开容器元素。
- ondragover:被拖动元素在容器元素上方,每隔几百毫秒触发一次。
- ondrop:松开鼠标后,被拖动元素放入容器元素。
<dialog>对话框元素的事件属性。
- oncancel
- onclose