一.实例对象与new命令
1.对象是什么
面向对象编程(Object Oriented Programming,缩写为 OOP)是目前主流的编程范式。它将真实世界各种复杂的关系,抽象为一个个对象,然后由对象之间的分工与合作,完成对真实世界的模拟。
每一个对象都是功能中心,具有明确分工,可以完成接受信息、处理数据、发出信息等任务。对象可以复用,通过继承机制还可以定制。因此,面向对象编程具有灵活、代码可复用、高度模块化等特点,容易维护和开发,比起由一系列函数或指令组成的传统的过程式编程(procedural programming),更适合多人合作的大型软件项目。
两个层面:
(1)对象是单个实物的抽象。
当实物被抽象成对象,实物之间的关系就变成了对象之间的关系,从而就可以模拟现实情况,针对对象进行编程。
(2)对象是一个容器,封装了属性(property)和方法(method)。
属性是对象的状态,方法是对象的行为(完成某种任务)。
2.构造函数
面向对象编程的第一步,就是要生成对象。前面说过,对象是单个实物的抽象。通常需要一个模板,表示某一类实物的共同特征,然后对象根据这个模板生成。
JavaScript 语言的对象体系,不是基于“类”的,而是基于构造函数(constructor)和原型链(prototype)。
JavaScript 语言使用构造函数(constructor)作为对象的模板。所谓”构造函数”,就是专门用来生成实例对象的函数。它就是对象的模板,描述实例对象的基本结构。一个构造函数,可以生成多个实例对象,这些实例对象都有相同的结构。
构造函数的特点有两个。
- 函数体内部使用了
this关键字,代表了所要生成的对象实例。 - 生成对象的时候,必须使用
new命令。
3.new 命令
new命令的作用,就是执行构造函数,返回一个实例对象。
构造函数没用new命令实例化 会产生问题;因为this会指想全局。
var Vehicle = function (){
this.price = 1000;
};
var v = Vehicle();
v // undefined
price // 1000
1.use strict命令保证了该函数在严格模式下运行。由于严格模式中,函数内部的this不能指向全局对象,默认等于undefined,导致不加new调用会报错(JavaScript 不允许对undefined添加属性)。
2.可以在构造函数里强行实例化
function Fubar(foo, bar) {
if (!(this instanceof Fubar)) {
return new Fubar(foo, bar);
}
this._foo = foo;
this._bar = bar;
}
Fubar(1, 2)._foo // 1
(new Fubar(1, 2))._foo // 1
new 命令的原理
使用new命令时,它后面的函数依次执行下面的步骤。
- 创建一个空对象,作为将要返回的对象实例。
- 将这个空对象的原型,指向构造函数的
prototype属性。 - 将这个空对象赋值给函数内部的
this关键字。 - 开始执行构造函数内部的代码。
根据上面原理得出:
- 如果构造函数内部有
return语句,而且return后面跟着一个对象,new命令会返回return语句指定的对象;否则,就会不管return语句,返回this对象。(因为返回的是值,那不能this指向它)
var Vehicle = function () {
this.price = 1000;
return 1000;
};
(new Vehicle()) === 1000
// false
下面代码中,this对象消失,返回return的对象
var Vehicle = function (){
this.price = 1000;
return { price: 2000 };
};
(new Vehicle()).price
// 2000
new命令简化的内部流程,可以用下面的代码表示。
function _new(/* 构造函数 */ constructor, /* 构造函数参数 */ params) {
// 将 arguments 对象转为数组
var args = [].slice.call(arguments);
// 取出构造函数
var constructor = args.shift();
// 创建一个空对象,继承构造函数的 prototype 属性
var context = Object.create(constructor.prototype);
// 执行构造函数
var result = constructor.apply(context, args);
// 如果返回结果是对象,就直接返回,否则返回 context 对象
return (typeof result === 'object' && result != null) ? result : context;
}
// 实例
var actor = _new(Person, '张三', 28);
二.this 关键字
1.涵义
this就是属性或方法“当前”所在的对象
总结一下,JavaScript 语言之中,一切皆对象,运行环境也是对象,所以函数都是在某个对象之中运行,this就是函数运行时所在的对象(环境)。这本来并不会让用户糊涂,但是 JavaScript 支持运行环境动态切换,也就是说,this的指向是动态的,没有办法事先确定到底指向哪个对象,这才是最让初学者感到困惑的地方。
2.实质
JavaScript 语言之所以有 this 的设计,跟内存里面的数据结构有关系。
var obj = { foo: 5 };
上面的代码将一个对象赋值给变量obj。JavaScript 引擎会先在内存里面,生成一个对象{ foo: 5 },然后把这个对象的内存地址赋值给变量obj。也就是说,变量obj是一个地址(reference)。后面如果要读取obj.foo,引擎先从obj拿到内存地址,然后再从该地址读出原始的对象,返回它的foo属性。
原始的对象以字典结构保存,每一个属性名都对应一个属性描述对象。举例来说,上面例子的foo属性,实际上是以下面的形式保存的。
{
foo: {
[[value]]: 5
[[writable]]: true
[[enumerable]]: true
[[configurable]]: true
}
}
但是,属性的值可能是一个函数。函数是单独保存在另外的内存中,属性的值只是一个指向地址。
由于函数是一个单独的值,所以它可以在不同的环境(上下文)执行。
var f = function () {};
var obj = { f: f };
// 单独执行
f()
// obj 环境执行
obj.f()
JavaScript 允许在函数体内部,引用当前环境的其他变量。
var f = function () {
console.log(x);
};
所以需要有一种机制,能够在函数体内部获得当前的运行环境(context)。所以,this就出现了,它的设计目的就是在函数体内部,指代函数当前的运行环境。
3.使用场合
1.全局环境
2.构造函数
3.对象的方法
对象的方法中this的注意点
1.下面这几种用法,都会改变this的指向。
// 情况一
(obj.foo = obj.foo)() // window
// 情况二
(false || obj.foo)() // window
// 情况三
(1, obj.foo)() // window
可以这样理解,JavaScript 引擎内部,obj和obj.foo储存在两个内存地址,称为地址一和地址二。obj.foo()这样调用时,是从地址一调用地址二,因此地址二的运行环境是地址一,this指向obj。但是,上面三种情况,都是直接取出地址二进行调用,这样的话,运行环境就是全局环境,因此this指向全局环境。上面三种情况等同于下面的代码。
如果this所在的方法不在对象的第一层,这时this只是指向当前一层的对象,而不会继承更上面的层。
2.如果这时将嵌套对象内部的方法赋值给一个变量,this依然会指向全局对象。
var a = {
b: {
m: function() {
console.log(this.p);
},
p: 'Hello'
}
};
var hello = a.b.m;
hello() // undefined
上面代码中,m是多层对象内部的一个方法。为求简便,将其赋值给hello变量,结果调用时,this指向了顶层对象。为了避免这个问题,可以只将m所在的对象赋值给hello,这样调用时,this的指向就不会变。
var hello = a.b;
hello.m() // Hello
4.注意点
1.避免多层 this
由于this的指向是不确定的,所以切勿在函数中包含多层的this。
var o = {
f1: function () {
console.log(this);
var f2 = function () {
console.log(this);
}();
}
}
o.f1()
// Object
// Window
上面代码包含两层this,结果运行后,第一层指向对象o,第二层指向全局对象,因为实际执行的是下面的代码。
var temp = function () {
console.log(this);
};
var o = {
f1: function () {
console.log(this);
var f2 = temp();
}
}
思考:怎么解决?
1.在第一层var that = this;将this赋值给变量
2.JavaScript 提供了严格模式,也可以硬性避免这种问题。严格模式下,如果函数内部的this指向顶层对象,就会报错。
2.避免数组处理方法中的 this
数组的map和foreach方法,允许提供一个函数作为参数。这个函数内部不应该使用this。
var o = {
v: 'hello',
p: [ 'a1', 'a2' ],
f: function f() {
this.p.forEach(function (item) {
console.log(this.v + ' ' + item);
});
}
}
o.f()
// undefined a1
// undefined a2
方法f单独储存在内存中,所以this指向window
3.避免回调函数中的 this
回调函数中的this往往会改变指向,最好避免使用。
var o = new Object();
o.f = function () {
console.log(this === o);
}
// jQuery 的写法
$('#button').on('click', o.f);
此时this不再指向o对象,而是指向按钮的 DOM 对象
5.绑定 this 的方法
this的动态切换,固然为 JavaScript 创造了巨大的灵活性,但也使得编程变得困难和模糊。有时,需要把this固定下来,避免出现意想不到的情况。JavaScript 提供了call、apply、bind这三个方法,来切换/固定this的指向。
1.Function.prototype.call()
函数实例的call方法,可以指定函数内部this的指向(即函数执行时所在的作用域),然后在所指定的作用域中,调用该函数。
call方法的参数,应该是一个对象。如果参数为空、null和undefined,则默认传入全局对象。
call方法还可以接受多个参数。
func.call(thisValue, arg1, arg2, ...)
如果call方法没有参数,或者参数为null或undefined,则等同于指向全局对象。
call的第一个参数就是this所要指向的那个对象,后面的参数则是函数调用时所需的参数。
function add(a, b) {
return a + b;
}
add.call(this, 1, 2) // 3
应用场景:例如,实例方法被修改后,可以到原生对象prototype拿原生方法,然后用call修改this指向来使用。
Function.prototype.apply()
apply方法的作用与call方法类似,也是改变this指向,然后再调用该函数。唯一的区别就是,它接收一个数组作为函数执行时的参数,使用格式如下。
function f(x, y){
console.log(x + y);
}
f.call(null, 1, 1) // 2
f.apply(null, [1, 1]) // 2
f函数本来接受两个参数,使用apply方法以后,就变成可以接受一个数组作为参数。
利用这一点,可以做一些有趣的应用
(1)找出数组最大元素
var a = [10, 2, 4, 15, 9];
Math.max.apply(null, a) // 15
(2)将数组的空元素变为undefined
Array.apply(null, ['a', ,'b'])
// [ 'a', undefined, 'b' ]
空元素与undefined的差别在于,数组的forEach方法会跳过空元素,但是不会跳过undefined。因此,遍历内部元素的时候,会得到不同的结果。
(3)转换类似数组的对象
跨构造函数调用实例方法
(4)绑定回调函数的对象
Function.prototype.bind()
bind方法用于将函数体内的this绑定到某个对象,然后返回一个新函数(不是马上调用)。
var d = new Date();
d.getTime() // 1481869925657
var print = d.getTime;
print() // Uncaught TypeError: this is not a Date object.
var print = d.getTime.bind(d);
print() // 1481869925657
结合call方法使用
var slice = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.slice);
slice([1, 2, 3], 0, 1) // [1]
如果再进一步,将Function.prototype.call方法绑定到Function.prototype.bind对象,就意味着bind的调用形式也可以被改写。
function f() {
console.log(this.v);
}
var o = { v: 123 };
var bind = Function.prototype.call.bind(Function.prototype.bind);
bind(f, o)() // 123
三.对象的继承
大部分面向对象的编程语言,都是通过“类”(class)实现对象的继承。传统上,JavaScript 语言的继承不通过 class,而是通过“原型对象”(prototype)实现,本章介绍 JavaScript 的原型链继承。
ES6 引入了 class 语法,基于 class 的继承不在这个教程介绍,请参阅《ES6 标准入门》一书的相关章节。
1.原型对象概述
1.构造函数的缺点
实例化后,属性和方法都复制出来了,构造函数不能统一修改,各个实例之间无法共享属性,从而造成对系统资源的浪费。
这个问题的解决方法,就是 JavaScript 的原型对象(prototype)。
2.prototype 属性的作用
JavaScript 继承机制的设计思想就是,原型对象的所有属性和方法,都能被实例对象共享。也就是说,如果属性和方法定义在原型上,那么所有实例对象就能共享,不仅节省了内存,还体现了实例对象之间的联系。
特点:
1.JavaScript 规定,每个函数都有一个prototype属性,指向一个对象。
2.对于普通函数来说,该属性基本无用。但是,对于构造函数来说,生成实例的时候,该属性会自动成为实例对象的原型。
3.原型对象的属性不是实例对象自身的属性。只要修改原型对象,变动就立刻会体现在所有实例对象上。
4.如果实例对象自身就有某个属性或方法,它就不会再去原型对象寻找这个属性或方法。
总结:
原型对象的作用,就是定义所有实例对象共享的属性和方法。这也是它被称为原型对象的原因,而实例对象可以视作从原型对象衍生出来的子对象。
3.原型链
JavaScript 规定,所有对象都有自己的原型对象(prototype)。一方面,任何一个对象,都可以充当其他对象的原型;另一方面,由于原型对象也是对象,所以它也有自己的原型。因此,就会形成一个“原型链”(prototype chain):对象到原型,再到原型的原型……
4.constructor 属性
prototype对象有一个constructor属性,默认指向prototype对象所在的构造函数。
function P() {}
var p = new P();
p.constructor === P // true
p.constructor === P.prototype.constructor // true
p.hasOwnProperty('constructor') // false
上面代码中,p是构造函数P的实例对象,但是p自身没有constructor属性,该属性其实是读取原型链上面的P.prototype.constructor属性。
所以继承时候要修改constructor属性
5.instanceof 运算符
1.instanceof运算符返回一个布尔值,表示对象是否为某个构造函数的实例。
v instanceof Vehicle
// 等同于
Vehicle.prototype.isPrototypeOf(v)
2.instanceof的原理是检查右边构造函数的prototype属性,是否在左边对象的原型链上。有一种特殊情况,就是左边对象的原型链上,只有null对象。这时,instanceof判断会失真。
var obj = Object.create(null);
typeof obj // "object"
Object.create(null) instanceof Object // false
3.注意,instanceof运算符只能用于对象,不适用原始类型的值。
6.构造函数的继承
让一个构造函数继承另一个构造函数,是非常常见的需求。这可以分成两步实现。
第一步,是在子类的构造函数中,调用父类的构造函数。
function Sub(value) {
Super.call(this);
this.prop = value;
}
第二步,是让子类的原型指向父类的原型,这样子类就可以继承父类原型。
Sub.prototype = Object.create(Super.prototype);
Sub.prototype.constructor = Sub;
Sub.prototype.method = '...';
有时只需要单个方法的继承,这时可以采用下面的写法。
ClassB.prototype.print = function() {
ClassA.prototype.print.call(this);
// some code
}
7.多重继承
function M1() {
this.hello = 'hello';
}
function M2() {
this.world = 'world';
}
function S() {
M1.call(this);
M2.call(this);
}
// 继承 M1
S.prototype = Object.create(M1.prototype);
// 继承链上加入 M2
Object.assign(S.prototype, M2.prototype);
// 指定构造函数
S.prototype.constructor = S;
var s = new S();
s.hello // 'hello'
s.world // 'world'
四.模块
嵌入网页的 JavaScript 代码越来越庞大,越来越复杂。需要一个团队分工协作、进度管理、单元测试等等……开发者必须使用软件工程的方法,管理网页的业务逻辑。
JavaScript 不是一种模块化编程语言,ES6 才开始支持“类”和“模块”。下面介绍传统的做法,如何利用对象实现模块的效果。
1.实现方法
var module1 = new Object({
 _count : 0,
 m1 : function (){
  //...
 },
 m2 : function (){
 //...
 }
});
2.封装私有变量:构造函数的写法
function StringBuilder() {
var buffer = [];
this.add = function (str) {
buffer.push(str);
};
this.toString = function () {
return buffer.join('');
};
}
上面代码中,buffer是模块的私有变量。一旦生成实例对象,外部是无法直接访问buffer的。但是,这种方法将私有变量封装在构造函数中,导致构造函数与实例对象是一体的,总是存在于内存之中,无法在使用完成后清除。这意味着,构造函数有双重作用,既用来塑造实例对象,又用来保存实例对象的数据,违背了构造函数与实例对象在数据上相分离的原则(即实例对象的数据,不应该保存在实例对象以外)。同时,非常耗费内存。
function StringBuilder() {
this._buffer = [];
}
StringBuilder.prototype = {
constructor: StringBuilder,
add: function (str) {
this._buffer.push(str);
},
toString: function () {
return this._buffer.join('');
}
};
这种方法将私有变量放入实例对象中,好处是看上去更自然,但是它的私有变量可以从外部读写,不是很安全。
3.封装私有变量:立即执行函数的写法
另一种做法是使用“立即执行函数”(Immediately-Invoked Function Expression,IIFE),将相关的属性和方法封装在一个函数作用域里面,可以达到不暴露私有成员的目的。
var module1 = (function () {
 var _count = 0;
 var m1 = function () {
  //...
 };
 var m2 = function () {
  //...
 };
 return {
  m1 : m1,
  m2 : m2
 };
})();
使用上面的写法,外部代码无法读取内部的_count变量。
console.info(module1._count); //undefined
上面的module1就是 JavaScript 模块的基本写法。下面,再对这种写法进行加工。
4.模块的放大模式
如果一个模块很大,必须分成几个部分,或者一个模块需要继承另一个模块,这时就有必要采用“放大模式”(augmentation)。
var module1 = (function (mod){
 mod.m3 = function () {
  //...
 };
 return mod;
})(module1);
上面的代码为module1模块添加了一个新方法m3(),然后返回新的module1模块。
在浏览器环境中,模块的各个部分通常都是从网上获取的,有时无法知道哪个部分会先加载。如果采用上面的写法,第一个执行的部分有可能加载一个不存在空对象,这时就要采用"宽放大模式"(Loose augmentation)。
var module1 = (function (mod) {
 //...
 return mod;
})(window.module1 || {});
与"放大模式"相比,“宽放大模式”就是“立即执行函数”的参数可以是空对象。
5.输入全局变量
独立性是模块的重要特点,模块内部最好不与程序的其他部分直接交互。
为了在模块内部调用全局变量,必须显式地将其他变量输入模块。
var module1 = (function ($, YAHOO) {
 //...
})(jQuery, YAHOO);
上面的module1模块需要使用 jQuery 库和 YUI 库,就把这两个库(其实是两个模块)当作参数输入module1。这样做除了保证模块的独立性,还使得模块之间的依赖关系变得明显。
立即执行函数还可以起到命名空间的作用。
(function($, window, document) {
function go(num) {
}
function handleEvents() {
}
function initialize() {
}
function dieCarouselDie() {
}
//attach to the global scope
window.finalCarousel = {
init : initialize,
destroy : dieCarouselDie
}
})( jQuery, window, document );
上面代码中,finalCarousel对象输出到全局,对外暴露init和destroy接口,内部方法go、handleEvents、initialize、dieCarouselDie都是外部无法调用的。
五.严格模式
早期的 JavaScript 语言有很多设计不合理的地方,但是为了兼容以前的代码,又不能改变老的语法,只能不断添加新的语法,引导程序员使用新语法。
严格模式是从 ES5 进入标准的,主要目的有以下几个。
- 明确禁止一些不合理、不严谨的语法,减少 JavaScript 语言的一些怪异行为。
- 增加更多报错的场合,消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全。
- 提高编译器效率,增加运行速度。
- 为未来新版本的 JavaScript 语法做好铺垫。
总之,严格模式体现了 JavaScript 更合理、更安全、更严谨的发展方向。
显式报错
1.严格模式下,设置字符串的length属性,会报错。
2.严格模式下,对一个只有取值器(getter)、没有存值器(setter)的属性赋值,会报错。
3.严格模式下,对禁止扩展的对象添加新属性,会报错。
'use strict';
var obj = {};
Object.preventExtensions(obj);
obj.v = 1;
// Uncaught TypeError: Cannot add property v, object is not extensible
4.严格模式下,使用eval或者arguments作为标识名,将会报错。下面的语句都会报错。
5.严格模式下,使用eval或者arguments作为标识名,将会报错。下面的语句都会报错。
6.函数不能有重名的参数:正常模式下,如果函数有多个重名的参数,可以用arguments[i]读取。严格模式下,这属于语法错误。
function f(a, a, b) {
'use strict';
return a + b;
}
// Uncaught SyntaxError: Duplicate parameter name not allowed in this context
7.正常模式下,整数的第一位如果是0,表示这是八进制数,比如0100等于十进制的64。严格模式禁止这种表示法,整数第一位为0,将报错。
'use strict';
var n = 0100;
// Uncaught SyntaxError: Octal literals are not allowed in strict mode.
增强的安全措施
1.正常模式中,如果一个变量没有声明就赋值,默认是全局变量。严格模式禁止这种用法,全局变量必须显式声明。(禁止变量提升)
2.正常模式下,函数内部的this可能会指向全局对象,严格模式禁止这种用法,避免无意间创造全局变量。
这种限制对于构造函数尤其有用。使用构造函数时,有时忘了加new,这时this不再指向全局对象,而是报错。
function f() {
'use strict';
this.a = 1;
};
f();// 报错,this 未定义
3.函数内部不得使用fn.caller、fn.arguments,否则会报错。这意味着不能在函数内部得到调用栈了。
4.禁止使用 arguments.callee、arguments.caller
5.严格模式下无法删除变量,如果使用delete命令删除一个变量,会报错。只有对象的属性,且属性的描述对象的configurable属性设置为true,才能被delete命令删除。(变量只能设为null)
静态绑定
JavaScript 语言的一个特点,就是允许“动态绑定”,即某些属性和方法到底属于哪一个对象,不是在编译时确定的,而是在运行时(runtime)确定的。
严格模式对动态绑定做了一些限制。某些情况下,只允许静态绑定。也就是说,属性和方法到底归属哪个对象,必须在编译阶段就确定。这样做有利于编译效率的提高,也使得代码更容易阅读,更少出现意外。
1.严格模式下,使用with语句将报错。因为with语句无法在编译时就确定,某个属性到底归属哪个对象,从而影响了编译效果。
2.正常模式下,JavaScript 语言有两种变量作用域(scope):全局作用域和函数作用域。严格模式创设了第三种作用域:eval作用域。(eval所生成的变量只能用于eval内部。)
(function () {
'use strict';
var x = 2;
console.log(eval('var x = 5; x')) // 5
console.log(x) // 2
})()
3.变量arguments代表函数的参数。严格模式下,函数内部改变参数与arguments的联系被切断了,两者不再存在联动关系。
function f(a) {
a = 2;
return [a, arguments[0]];
}
f(1); // 正常模式为[2, 2]
function f(a) {
'use strict';
a = 2;
return [a, arguments[0]];
}
f(1); // 严格模式为[2, 1]
向下一个版本的 JavaScript 过渡
1.ES6 会引入块级作用域。为了与新版本接轨,ES5 的严格模式只允许在全局作用域或函数作用域声明函数。也就是说,不允许在非函数的代码块内声明函数。(只有函数内还能声明函数)
'use strict';
if (true) {
function f1() { } // 语法错误
}
for (var i = 0; i < 5; i++) {
function f2() { } // 语法错误
}
ES5 环境会报错
注意,如果是 ES6 环境,上面的代码不会报错,因为 ES6 允许在代码块之中声明函数。
2.为了向将来 JavaScript 的新版本过渡,严格模式新增了一些保留字(implements、interface、let、package、private、protected、public、static、yield等)。使用这些词作为变量名将会报错。