一.设计模式是什么? 你知道哪些设计模式,并简要叙述?
设计模式是一种编码经验,就是用比较成熟的逻辑去处理某一种类型的事情。
- MVC模式:Model View Control,把模型 视图 控制器 层进行解耦合编写。
- MVVM模式:Model View ViewModel 把模型 视图 业务逻辑 层进行解耦和编写。
- 单例模式:通过static关键词,声明全局变量。在整个进程运行期间只会被赋值一次。
- 观察者模式:KVO是典型的通知模式,观察某个属性的状态,状态发生变化时通知观察者。
- 委托模式:代理+协议的组合。实现1对1的反向传值操作。
- 工厂模式:通过一个类方法,批量的根据已有模板生产对象。
MVC 和 MVVM 的区别
在MVC下,Controller基本是无法测试的,里面混杂了个各种逻辑,而且分散在不同的地方。有了MVVM我们就可以测试里面的viewModel,来验证我们的处理结果对不对(Xcode7的测试已经越来越完善了)。
比如iOS里面有iPhone版本和iPad版本,除了交互展示不一样外,业务逻辑的model是一致的。这样,我们就可以以很小的代价去开发另一个app。
MVVM是MVC的一个升级版,目前的MVC也可以很快的转换到MVVM这个模式。VC可以省去一大部分展示逻辑。
缺点:
每个VC都附带一个viewModel,类的数量*2
我们把逻辑给了viewModel,那势必Model也会变得很复杂,里面的属性和方法越来越多。可能重写的方法比较多,因为涉及到一些数据的转换以及和controller之间的通信。
由于数据都是从viewModel来,想想突然来了一个新人,一看代码,不知道真实的模型是谁。比如常用tableview的数据源,一般都是一个数组,如果不断的通过viewModel去取,沟通上没有那么直接。况且每封一层,意味着要写很多代码去融合他们的转换。
Model负责存储、定义、操作数据;
View用来展示给用户,并且和用户进行交互;
Controller是Model和View的协调者,Controller把Model中的数据拿过来给View使用。Controller可以直接与Model和View进行通信,而View不能与Controller直接通信。,当有数据更新时,Model也要与Controller进行通信,这个时候就要用Notification和KVO,这个方式就像发广播一样,Model发信号,Controller设置接收监听信号,当有数据更新是就发信号给Controller,Model和View不能直接通信,这样违背MVC设计原则。View与Controller通信需要利用代理协议的方式,Controller可以直接根据Model决定View的展示。View如果接受响应事件则通过delegate,target-action,block等方式告诉Controller的状态变化。Controller进行业务的处理,然后再控制View的展示。
关于MVVM的优点:
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方便测试
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便于代码的移植
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兼容MVC
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类会增多
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viewModel会越来越庞大
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调用复杂度增加
二.#import跟 #include 有什么区别,@class呢,#import<> 跟 #import””有什么区别?
(1)#import指令是Object-C针对@include的改进版本,能确保引用的文件只会被引用一次,不会陷入递归包含的问题中;
(2)@import与@class的区别:
#import会链入该头文件的全部信息,包括实体变量和方法等;二@class只是告诉编译器,其后面声明的名称是类的名称,至于这些类如何定义的,暂时不用考虑。在头文件中,一般只需要知道被引用的类的名称就可以了,不需要知道其内部的实体变量和方法,所以在头文件中一般使用@class来声明这个名称是类的名称;而在实现类里面,因为会用到这个引用类的内部的实体变量和方法,所以需要使用#import类包含这个被引用类的头文件。
@class还可以解决循环包含的问题
(3)#import<>跟#import""的区别:
#import<>用来包含系统自带的文件,#import""用来包含自定义的文件
(4)属性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什么作用,在那种情况下用?
- readwrite:是可读可写特性,同时生成get方法和set方法的声明和实现(补充:默认属性,将生成不带额外参数的getter和setter方法(setterff只有一个参数))
- readonly:只读特性,只会生成get方法的声明和实现;不希望属性在类外改变
- assign:是赋值特性,set方法的实现是直接赋值,用于基本数据类型;仅设置变量时
- retain:表示持有特性,set方法将传入参数先保留,再赋值,传入参数的retaincount会+1;
- copy:表示拷贝特性,set方法的实现是release旧值,copy新值,用于NSString、block等类型(set方法将传入的对象复制一份;需要完全一份新的变量时使用);
- nonatomic:非原子操作,决定编译器生成的setter getter是否是原子操作,atomic表示多线程安全,一般使用nonatomic
三.frame 和 bounds 有什么不同?
frame指的是:该view在父view坐标系统中的位置和大小。(参照点是父view的坐标系统)
bounds指的是:该view在本身坐标系统中的位置和大小。(参照点是本身坐标系统)
四.Objective-C的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?Category是什么?重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么?
答:Objective-C的类不可以多重继承;可以实现多个接口(协议);Category是类别;一般情况用分类好,用Category去重写类的方法,仅对本Category有效,不会影响到其他类与原有类的关系。
五.@property 的本质是什么?ivar、getter、setter 是如何生成并添加到这个类中的
@property 的本质是什么?
@property = ivar + getter + setter;“属性”
(property)有两大概念:ivar(实例变量)、getter+setter(存取方法)
“属性” (property)作为 Objective-C 的一项特性,主要的作用就在于封装对象中的数据。 Objective-C 对象通常会把其所需要的数据保存为各种实例变量。实例变量一般通过“存取方法”(access method)来访问。其中,“获取方法” (getter)用于读取变量值,而“设置方法” (setter)用于写入变量值。
六.@property中有哪些属性关键字?/ @property 后面可以有哪些修饰符?
属性可以拥有的特质分为四类:
- 原子性--- nonatomic 特质
- 读/写权限---readwrite(读写)、readonly (只读)
- 内存管理语义---assign、strong、 weak、unsafe_unretained、copy
- 方法名---getter= 、setter=
- 不常用的:nonnull,null_resettable,nullable
七.属性关键字 readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什么作用,在那种情况下用?
答:
- readwrite 是可读可写特性。需要生成getter方法和setter方法。
- readonly 是只读特性。只会生成getter方法,不会生成setter方法,不希望属性在类外改变。
- assign 是赋值特性。setter方法将传入参数赋值给实例变量;仅设置变量时,assign用于基本数据类型。
- retain(MRC)/strong(ARC) 表示持有特性。setter方法将传入参数先保留,再赋值,传入参数的retaincount会+1。
- copy 表示拷贝特性。setter方法将传入对象复制一份,需要完全一份新的变量时。
- nonatomic 非原子操作。决定编译器生成的setter和getter方法是否是原子操作,atomic表示多线程安全,一般使用nonatomic,效率高。
八.什么情况使用 weak 关键字,相比 assign 有什么不同?
- 在 ARC 中,在有可能出现循环引用的时候,往往要通过让其中一端使用 weak 来解决,比如: delegate 代理属性。
- 自身已经对它进行一次强引用,没有必要再强引用一次,此时也会使用 weak,自定义 IBOutlet 控件属性一般也使用 weak;当然,也可以使用strong。
IBOutlet连出来的视图属性为什么可以被设置成weak?
因为父控件的subViews数组已经对它有一个强引用。
不同点:
assign 可以用非 OC 对象,而 weak 必须用于 OC 对象。
weak 表明该属性定义了一种“非拥有关系”。在属性所指的对象销毁时,属性值会自动清空(nil)。
九.怎么用 copy 关键字?
用途:
-
NSString、NSArray、NSDictionary 等等经常使用copy关键字,是因为他们有对应的可变类型:NSMutableString、NSMutableArray、NSMutableDictionary;
-
block 也经常使用 copy 关键字。
说明:
block 使用 copy 是从 MRC 遗留下来的“传统”,在 MRC 中,方法内部的 block 是在栈区的,使用 copy 可以把它放到堆区.在 ARC 中写不写都行:对于 block 使用 copy 还是 strong 效果是一样的,但写上 copy 也无伤大雅,还能时刻提醒我们:编译器自动对 block 进行了 copy 操作。如果不写 copy ,该类的调用者有可能会忘记或者根本不知道“编译器会自动对 block 进行了 copy 操作”,他们有可能会在调用之前自行拷贝属性值。这种操作多余而低效。
十.用@property声明的 NSString / NSArray / NSDictionary 经常使用 copy 关键字,为什么?如果改用strong关键字,可能造成什么问题?
答:用 @property 声明 NSString、NSArray、NSDictionary 经常使用 copy 关键字,是因为他们有对应的可变类型:NSMutableString、NSMutableArray、NSMutableDictionary,他们之间可能进行赋值操作(就是把可变的赋值给不可变的),为确保对象中的字符串值不会无意间变动,应该在设置新属性值时拷贝一份。
- 因为父类指针可以指向子类对象,使用 copy 的目的是为了让本对象的属性不受外界影响,使用 copy 无论给我传入是一个可变对象还是不可对象,我本身持有的就是一个不可变的副本。
- 如果我们使用是 strong ,那么这个属性就有可能指向一个可变对象,如果这个可变对象在外部被修改了,那么会影响该属性。
//总结:使用copy的目的是,防止把可变类型的对象赋值给不可变类型的对象时,可变类型对象的值发送变化会无意间篡改不可变类型对象原来的值。
十一.浅拷贝和深拷贝的区别?
答:
浅拷贝:只复制指向对象的指针,而不复制引用对象本身。
深拷贝:复制引用对象本身。内存中存在了两份独立对象本身,当修改A时,A_copy不变。
十二.这个写法会出什么问题:@property (nonatomic, copy) NSMutableArray *arr;
问题:添加,删除,修改数组内的元素的时候,程序会因为找不到对应的方法而崩溃。
原因:是因为 copy 就是复制一个不可变 NSArray 的对象,不能对 NSArray 对象进行添加/修改。
十三.如何让自己的类用 copy 修饰符?如何重写带 copy 关键字的 setter?
若想令自己所写的对象具有拷贝功能,则需实现 NSCopying 协议。如果自定义的对象分为可变版本与不可变版本,那么就要同时实现 NSCopying 与 NSMutableCopying 协议。
具体步骤:
-
需声明该类遵从 NSCopying 协议
-
实现 NSCopying 协议的方法。
十四.@synthesize 和 @dynamic 分别有什么作用?
@property有两个对应的词,一个是@synthesize(合成实例变量),一个是@dynamic。
如果@synthesize和@dynamic都没有写,那么默认的就是 @synthesize var = _var;
// 在类的实现代码里通过 @synthesize 语法可以来指定实例变量的名字。(@synthesize var = _newVar;)
-
@synthesize 的语义是如果你没有手动实现setter方法和getter方法,那么编译器会自动为你加上这两个方法。
-
@dynamic 告诉编译器,属性的setter与getter方法由用户自己实现,不自动生成(如,@dynamic var)。
十五.常见的 Objective-C 的数据类型有那些,和C的基本数据类型有什么区别?如:NSInteger和int
答:
Objective-C的数据类型有NSString,NSNumber,NSArray,NSMutableArray,NSData等等,这些都是class,创建后便是对象,而C语言的基本数据类型int,只是一定字节的内存空间,用于存放数值;NSInteger是基本数据类型,并不是NSNumber的子类,当然也不是NSObject的子类。NSInteger是基本数据类型Int或者Long的别名(NSInteger的定义typedef long NSInteger),它的区别在于,NSInteger会根据系统是32位还是64位来决定是本身是int还是long。
十六.id 声明的对象有什么特性?
答:id 声明的对象具有运行时的特性,即可以指向任意类型的Objcetive-C的对象。
十七.Objective-C 如何对内存管理的,说说你的看法和解决方法?
答:Objective-C的内存管理主要有三种方式ARC(自动内存计数)、手动内存计数、内存池。
- 自动内存计数ARC:由Xcode自动在App编译阶段,在代码中添加内存管理代码。
- 手动内存计数MRC:遵循内存谁申请、谁释放;谁添加,谁释放的原则。
- 内存释放池Release Pool:把需要释放的内存统一放在一个池子中,当池子被抽干后(drain),池子中所有的内存空间也被自动释放掉。内存池的释放操作分为自动和手动。自动释放受runloop机制影响。
十八.Objective-C 中创建线程的方法是什么?如果在主线程中执行代码,方法是什么?如果想延时执行代码、方法又是什么?
答:线程创建有三种方法:使用NSThread创建、使用GCD的dispatch、使用子类化的NSOperation,然后将其加入NSOperationQueue;在主线程执行代码,方法是performSelectorOnMainThread,如果想延时执行代码可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:
十九.Category(类别)、 Extension(扩展)和继承的区别
区别:
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分类有名字,类扩展没有分类名字,是一种特殊的分类。
-
分类只能扩展方法(属性仅仅是声明,并没真正实现),类扩展可以扩展属性、成员变量和方法。
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继承可以增加,修改或者删除方法,并且可以增加属性。
二十.我们说的OC是动态运行时语言是什么意思?
答:主要是将数据类型的确定由编译时,推迟到了运行时。简单来说, 运行时机制使我们直到运行时才去决定一个对象的类别,以及调用该类别对象指定方法。
二十一.为什么我们常见的delegate属性都用是week而不是retain/strong?
答:是为了防止delegate两端产生不必要的循环引用。
@property (nonatomic, weak) id delegate;
二十二。什么时候用delete,什么时候用Notification?
Delegate(委托模式):1对1的反向消息通知功能。
Notification(通知模式):只想要把消息发送出去,告知某些状态的变化。但是并不关心谁想要知道这个。
二十三.什么是 KVO 和 KVC?
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KVC(Key-Value-Coding):键值编码 是一种通过字符串间接访问对象的方式(即给属性赋值)
举例说明:
stu.name = @"张三" // 点语法给属性赋值
[stu setValue:@"张三" forKey:@"name"]; // 通过字符串使用KVC方式给属性赋值
stu1.nameLabel.text = @"张三";
[stu1 setValue:@"张三" forKey:@"nameLabel.text"]; // 跨层赋值
-
KVO(key-Value-Observing):键值观察机制 他提供了观察某一属性变化的方法,极大的简化了代码。
KVO只能被KVC触发,包括使用setValue:forKey:方法和点语法。
// 通过下方方法为属性添加KVO观察
- (void)addObserver:(NSObject *)observer
forKeyPath:(NSString *)keyPath
options:(NSKeyValueObservingOptions)options
context:(nullable void *)context;
// 当被观察的属性发送变化时,会自动触发下方方法
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath
ofObject:(id)object
change:(NSDictionary *)change
context:(void *)context{}
KVC 和 KVO 的 keyPath 可以是属性、实例变量、成员变量。
二十四.KVC的底层实现?
当一个对象调用setValue方法时,方法内部会做以下操作:
- 检查是否存在相应的key的set方法,如果存在,就调用set方法。
- 如果set方法不存在,就会查找与key相同名称并且带下划线的成员变量,如果有,则直接给成员变量属性赋值。
- 如果没有找到_key,就会查找相同名称的属性key,如果有就直接赋值。
- 如果还没有找到,则调用valueForUndefinedKey:和setValue:forUndefinedKey:方法。
这些方法的默认实现都是抛出异常,我们可以根据需要重写它们。
二十五.ViewController生命周期
按照执行顺序排列:
- initWithCoder:通过nib文件初始化时触发。
- awakeFromNib:nib文件被加载的时候,会发生一个awakeFromNib的消息到nib文件中的每个对象。
- loadView:开始加载视图控制器自带的view。
- viewDidLoad:视图控制器的view被加载完成。
- viewWillAppear:视图控制器的view将要显示在window上。
- updateViewConstraints:视图控制器的view开始更新AutoLayout约束。
- viewWillLayoutSubviews:视图控制器的view将要更新内容视图的位置。
- viewDidLayoutSubviews:视图控制器的view已经更新视图的位置。
- viewDidAppear:视图控制器的view已经展示到window上。
- viewWillDisappear:视图控制器的view将要从window上消失。
- viewDidDisappear:视图控制器的view已经从window上消失。
二十六.你是否接触过OC中的反射机制?简单聊一下概念和使用
-
class反射
通过类名的字符串形式实例化对象。
Class class = NSClassFromString(@"student"); Student *stu = [[class alloc] init];将类名变为字符串。
Class class =[Student class]; NSString *className = NSStringFromClass(class); -
SEL的反射
通过方法的字符串形式实例化方法。
SEL selector = NSSelectorFromString(@"setName"); [stu performSelector:selector withObject:@"Mike"];将方法变成字符串。
NSStringFromSelector(@selector*(setName:));
二十七.如何对iOS设备进行性能测试?
- app使用过程中,接听电话。可以测试不同的通话时间的长短,对于通话结束后,原先打开的app的响应,比如是否停留在原先界面,继续操作时的相应速度等。
- app使用过程中,有推送消息时,对app的使用影响
- 设备在充电时,app的响应以及操作流畅度
- 设备在不同电量时(低于10%,50%,95%),app的响应以及操作流畅度
- 意外断电时,app数据丢失情况
- 网络环境变化时,app的应对情况如何:是否有适当提示?从有网络环境到无网络环境时,app的反馈如何?从无网络环境回到有网络环境时,是否能自动加载数据,多久才能开始加载数据
- 多点触摸的情况
- 跟其他app之间互相切换时的响应
- 进程关闭再重新打开的反馈
- IOS系统语言环境变化时
今天的分享就到这里了,未完待续
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