H5新增特性 语义化标签
语义化标签使得页面的内容结构化,便于维护和理解
<hrader></header> 定义了文档的头部区域
<footer></footer> 定义了文档的尾部区域
<nav></nav> 定义文档的导航
<section></section> 定义文档中的节(section、区段)
<article></article> 定义页面独立的内容区域
<aside></aside> 定义页面的侧边栏内容
<detailes></detailes> 用于描述文档或文档某个部分的细节
<summary></summary> 标签包含 details 元素的标题
<dialog></dialog> 定义对话框,比如提示框
增强性表单
HTML5 拥有多个新的表单 Input 输入类型。这些新特性提供了更好的输入控制和验证。
| 输入类型 | 描述 |
|---|---|
| color | 主要用于选取颜色 |
| date | 从一个日期选择器选择一个日期 |
| datetime | 选择一个日期(UTC 时间) |
| datetime-local | 选择一个日期和时间 (无时区) |
| 包含 e-mail 地址的输入域 | |
| month | 选择一个月份 |
| number | 数值的输入域 |
| range | 一定范围内数字值的输入域 |
| search | 用于搜索域 |
| tel | 定义输入电话号码字段 |
| time | 选择一个时间 |
| url | URL 地址的输入域 |
| week | 选择周和年 |
新增的表单属性
-
placehoder 简短的提示在用户输入值前会显示在输入域上。即我们常见的输入框默认提示,在用户输入后消失。
-
required 是一个 boolean 属性。要求填写的输入域不能为空
-
pattern 描述了一个正则表达式用于验证
<input>元素的值。 -
min 和 max 设置元素最小值与最大值。
-
step 为输入域规定合法的数字间隔。
-
height 和 width 用于 image 类型的
<input>标签的图像高度和宽度。 -
autofocus 是一个 boolean 属性。规定在页面加载时,域自动地获得焦点。
-
multiple 是一个 boolean 属性。规定
<input>元素中可选择多个值。
canvas绘图
标签只是图形容器,必须使用脚本来绘制图形。
Canvas - 图形 创建一个画布,一个画布在网页中是一个矩形框,通过 元素来绘制。默认情况下 元素没有边框和内容。
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"></canvas>
指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小,使用 style 属性来添加边框。你可以在HTML页面中使用多个 元素
使用Javascript来绘制图像,canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成
<script>
  var c=document.getElementById("myCanvas");
  var toki=c.getContext("2d");
toki.fillStyle="#FF0000";
toki.fillRect(0,0,150,75);
</script>
getContext(“2d”) 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
设置 fillStyle 属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle默认设置是#000000(黑色)。fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。
Canvas - 路径 在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:
moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
lineTo(x,y) 定义线条结束坐标
绘制线条我们必须使用到 “ink” 的方法,就像stroke()。
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var toki=c.getContext("2d");
toki.moveTo(0,0);
toki.lineTo(200,100);
toki.stroke();
</script>
地理定位
Geolocation(地理定位)用于定位用户的位置。
window.navigator.geolocation {
getCurrentPosition: fn 用于获取当前的位置数据
watchPosition: fn 监视用户位置的改变
clearWatch: fn 清除定位监视
} 
获取用户定位信息:
navigator.geolocation.getCurrentPosition(
function(pos){
console.log('用户定位数据获取成功')
console.log('定位时间:',pos.timestamp)
console.log('经度:',pos.coords.longitude)
console.log('纬度:',pos.coords.latitude)
console.log('海拔:',pos.coords.altitude)
console.log('速度:',pos.coords.speed)
}, //定位成功的回调
function(err){
console.log('用户定位数据获取失败')
//console.log(arguments);
} //定位失败的回调
)
拖放API 拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置。在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放。
拖放的过程分为源对象和目标对象。源对象是指你即将拖动元素,而目标对象则是指拖动之后要放置的目标位置。
拖放的源对象(可能发生移动的)可以触发的事件——3个:
dragstart:拖动开始
drag:拖动中
dragend:拖动结束
拖放的目标对象可以触发的事件
dragenter:拖动着进入
dragover:拖动着悬停
dragleave:拖动着离开
drop:释放
在拖动源对象事件中使用e.dataTransfer属性保存数据:
e.dataTransfer.setData( k, v )
在拖动目标对象事件中使用e.dataTransfer属性读取数据:
var value = e.dataTransfer.getData( k )
Web Worker
当在 HTML 页面中执行脚本时,页面的状态是不可响应的,直到脚本已完成。
web worker 是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。您可以继续做任何愿意做的事情:点击、选取内容等等,而此时 web worker 在后台运行。
首先检测浏览器是否支持 Web Worker
if(typeof(Worker)!=="undefined"){
// 是的! Web worker 支持!
// 一些代码.....
}else{
// //抱歉! Web Worker 不支持
}
下面的代码检测是否存在 worker,如果不存在,- 它会创建一个新的 web worker 对象,然后运行 “demo_workers.js” 中的代码
if(typeof(w)=="undefined")
{
w=new Worker("demo_workers.js");
}
然后我们就可以从 web worker 发送和接收消息了。向 web worker 添加一个 “onmessage” 事件监听器:
w.onmessage=function(event){
document.getElementById("result").innerHTML=event.data;
};
当 web worker 传递消息时,会执行事件监听器中的代码。event.data 中存有来自 event.data 的数据。当我们创建 web worker 对象后,它会继续监听消息(即使在外部脚本完成之后)直到其被终止为止。
如需终止 web worker,并释放浏览器/计算机资源,使用 terminate() 方法。
完整的 Web Worker 实例代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<p>Count numbers: <output id="result"></output></p>
<button onclick="startWorker()">Start Worker</button>
<button onclick="stopWorker()">Stop Worker</button>
<br><br>
<script>
var w;
function startWorker() {
if(typeof(Worker)!=="undefined") {
if(typeof(w)=="undefined") {
w=new Worker("demo_workers.js");
}
w.onmessage = function (event) {
document.getElementById("result").innerHTML=event.data;
};
}
else {
document.getElementById("result").innerHTML="Sorry, your browser does not support Web Workers...";
}
}
function stopWorker() {
w.terminate();
}
</script>
</body>
</html>
Web Storage ...... WebSocket
WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过 send() 方法来向服务器发送数据,并通过 onmessage 事件来接收服务器返回的数据。
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>W3Cschool教程(w3cschool.cn)</title>
<script type="text/javascript">
function WebSocketTest()
{
if ("WebSocket" in window)
{
alert("您的浏览器支持 WebSocket!");
// 打开一个 web socket
var ws = new WebSocket("ws://localhost:9998/echo");
ws.onopen = function()
{
// Web Socket 已连接上,使用 send() 方法发送数据
ws.send("发送数据");
alert("数据发送中...");
};
ws.onmessage = function (evt)
{
var received_msg = evt.data;
alert("数据已接收...");
};
ws.onclose = function()
{
// 关闭 websocket
alert("连接已关闭...");
};
}
else
{
// 浏览器不支持 WebSocket
alert("您的浏览器不支持 WebSocket!");
}
}
</script>
</head>
<body>
<div id="sse">
<a href="javascript:WebSocketTest()">运行 WebSocket</a>
</div>
</body>
</html>