H5新特性

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H5新增特性 语义化标签

语义化标签使得页面的内容结构化,便于维护和理解

<hrader></header>   	 			        定义了文档的头部区域
<footer></footer>	   			        定义了文档的尾部区域
<nav></nav>	           				定义文档的导航
<section></section>					定义文档中的节(section、区段)
<article></article>	 				定义页面独立的内容区域
<aside></aside>						定义页面的侧边栏内容
<detailes></detailes>				        用于描述文档或文档某个部分的细节
<summary></summary>					标签包含 details 元素的标题
<dialog></dialog>					定义对话框,比如提示框

增强性表单

HTML5 拥有多个新的表单 Input 输入类型。这些新特性提供了更好的输入控制和验证。

输入类型 描述
color 主要用于选取颜色
date 从一个日期选择器选择一个日期
datetime 选择一个日期(UTC 时间)
datetime-local 选择一个日期和时间 (无时区)
email 包含 e-mail 地址的输入域
month 选择一个月份
number 数值的输入域
range 一定范围内数字值的输入域
search 用于搜索域
tel 定义输入电话号码字段
time 选择一个时间
url URL 地址的输入域
week 选择周和年

新增的表单属性

  • placehoder 简短的提示在用户输入值前会显示在输入域上。即我们常见的输入框默认提示,在用户输入后消失。

  • required 是一个 boolean 属性。要求填写的输入域不能为空

  • pattern 描述了一个正则表达式用于验证<input>元素的值。

  • min 和 max 设置元素最小值与最大值。

  • step 为输入域规定合法的数字间隔。

  • height 和 width 用于 image 类型的<input>标签的图像高度和宽度。

  • autofocus 是一个 boolean 属性。规定在页面加载时,域自动地获得焦点。

  • multiple 是一个 boolean 属性。规定<input>元素中可选择多个值。

canvas绘图

标签只是图形容器,必须使用脚本来绘制图形。

Canvas - 图形 创建一个画布,一个画布在网页中是一个矩形框,通过 元素来绘制。默认情况下 元素没有边框和内容。

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"></canvas>

指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小,使用 style 属性来添加边框。你可以在HTML页面中使用多个 元素

使用Javascript来绘制图像,canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成

<script>
&emsp;   var c=document.getElementById("myCanvas");
&emsp;   var toki=c.getContext("2d");
    toki.fillStyle="#FF0000";
    toki.fillRect(0,0,150,75);
</script>

getContext(“2d”) 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

设置 fillStyle 属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle默认设置是#000000(黑色)。fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。

Canvas - 路径 在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:

moveTo(x,y) 定义线条开始坐标

lineTo(x,y) 定义线条结束坐标

绘制线条我们必须使用到 “ink” 的方法,就像stroke()。

<script>
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var toki=c.getContext("2d");
    toki.moveTo(0,0);
    toki.lineTo(200,100);
    toki.stroke();
</script>

地理定位

Geolocation(地理定位)用于定位用户的位置。

window.navigator.geolocation {
    getCurrentPosition:  fn  用于获取当前的位置数据
    watchPosition: fn  监视用户位置的改变
    clearWatch: fn  清除定位监视
}&emsp;

获取用户定位信息:

navigator.geolocation.getCurrentPosition(
  function(pos){
    console.log('用户定位数据获取成功')
    console.log('定位时间:',pos.timestamp)
    console.log('经度:',pos.coords.longitude)
    console.log('纬度:',pos.coords.latitude)
    console.log('海拔:',pos.coords.altitude)
    console.log('速度:',pos.coords.speed)
  },    //定位成功的回调
  function(err){ 
    console.log('用户定位数据获取失败')
    //console.log(arguments);

  }     //定位失败的回调
)

拖放API 拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置。在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放。

拖放的过程分为源对象和目标对象。源对象是指你即将拖动元素,而目标对象则是指拖动之后要放置的目标位置。

拖放的源对象(可能发生移动的)可以触发的事件——3个:

dragstart:拖动开始

drag:拖动中

dragend:拖动结束

拖放的目标对象可以触发的事件

dragenter:拖动着进入

dragover:拖动着悬停

dragleave:拖动着离开

drop:释放

在拖动源对象事件中使用e.dataTransfer属性保存数据:

e.dataTransfer.setData( k,  v )

在拖动目标对象事件中使用e.dataTransfer属性读取数据:

var value = e.dataTransfer.getData( k )

Web Worker

当在 HTML 页面中执行脚本时,页面的状态是不可响应的,直到脚本已完成。

web worker 是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。您可以继续做任何愿意做的事情:点击、选取内容等等,而此时 web worker 在后台运行。

首先检测浏览器是否支持 Web Worker

if(typeof(Worker)!=="undefined"){
  // 是的! Web worker 支持!
  // 一些代码.....
  }else{
  // //抱歉! Web Worker 不支持
  }

下面的代码检测是否存在 worker,如果不存在,- 它会创建一个新的 web worker 对象,然后运行 “demo_workers.js” 中的代码

if(typeof(w)=="undefined")
  {
  w=new Worker("demo_workers.js");
  }

然后我们就可以从 web worker 发送和接收消息了。向 web worker 添加一个 “onmessage” 事件监听器:

w.onmessage=function(event){
  document.getElementById("result").innerHTML=event.data;
};

当 web worker 传递消息时,会执行事件监听器中的代码。event.data 中存有来自 event.data 的数据。当我们创建 web worker 对象后,它会继续监听消息(即使在外部脚本完成之后)直到其被终止为止。

如需终止 web worker,并释放浏览器/计算机资源,使用 terminate() 方法。

完整的 Web Worker 实例代码

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
  <p>Count numbers: <output id="result"></output></p>
  <button onclick="startWorker()">Start Worker</button> 
  <button onclick="stopWorker()">Stop Worker</button>
  <br><br>
  <script>
    var w;

    function startWorker() {
      if(typeof(Worker)!=="undefined") {
        if(typeof(w)=="undefined") {
          w=new Worker("demo_workers.js");
        }
        w.onmessage = function (event) {
          document.getElementById("result").innerHTML=event.data;
        };
      }
      else {
        document.getElementById("result").innerHTML="Sorry, your browser does not support Web Workers...";
      }
    }

    function stopWorker() { 
      w.terminate();
    }
  </script>
</body>
</html>

Web Storage ...... WebSocket

WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过 send() 方法来向服务器发送数据,并通过 onmessage 事件来接收服务器返回的数据。

<!DOCTYPE HTML>
<html>
   <head>
   <meta charset="utf-8">
   <title>W3Cschool教程(w3cschool.cn)</title>
    
      <script type="text/javascript">
         function WebSocketTest()
         {
            if ("WebSocket" in window)
            {
               alert("您的浏览器支持 WebSocket!");
               
               // 打开一个 web socket
               var ws = new WebSocket("ws://localhost:9998/echo");
                
               ws.onopen = function()
               {
                  // Web Socket 已连接上,使用 send() 方法发送数据
                  ws.send("发送数据");
                  alert("数据发送中...");
               };
                
               ws.onmessage = function (evt) 
               { 
                  var received_msg = evt.data;
                  alert("数据已接收...");
               };
                
               ws.onclose = function()
               { 
                  // 关闭 websocket
                  alert("连接已关闭..."); 
               };
            }
            
            else
            {
               // 浏览器不支持 WebSocket
               alert("您的浏览器不支持 WebSocket!");
            }
         }
      </script>
        
   </head>
   <body>
   
      <div id="sse">
         <a href="javascript:WebSocketTest()">运行 WebSocket</a>
      </div>
      
   </body>
</html>