设计模式 观察者(订阅)模式

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模式介绍

  • 这个模式最重要的一个作用就是解耦,将观察者和被观察者解耦,使得它们之间的依赖性更小,甚至做到没有。以GUI系统来说,应用的UI最具有易变性,随着业务的改变,界面也会经常发生改变,但业务逻辑变化不大,此时的GUI系统需要一套机制来应对这种情况,使得UI层与具体的业务罗久解耦,这时候观察模式就派上了用场

定义与类型

  • 定义:定义对象间一种一对多的依赖关系,使得梅毒昂一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新

  • 类型:行为型

使用场景

  • 关联行为场景,需要注意的是,关联行为是可拆分的,而不是“组合”关系
  • 事件多级触发场景
  • 跨系统消息交互场景,如消息队列、事件总线

UML类图

Observer-Pattern

  • Subject:抽象主题,也就是被观察者(oberverble)角色,抽象主题角色把所有观察者对象的引用保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象
  • ConcreteSubject:具体主题,该角色将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部发生改变时,给所有注册过的观察者发出通知
  • Observer:抽象观察者,该角色时观察者的抽象类,它定义了一个更新接口,使得在得到主题的更改通知时更新自己
  • ConcreteObserver:具体观察者,该角色实现抽象观察者角色所定义的更新接口,以便主题的状态发生变化时更新自身的状态

coding

  • ConcreteObserver
public class User implements Observer {
    private String name;

    public User(String name){
        this.name = name;
    }
    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {
        System.out.println(name+"收到了通知:"+arg);
    }
}
  • ConcreteSubject
public class Weixindigg extends Observable {

    private void postMessage(String msg){
        setChanged();
        notifyObservers(msg);
    }
}
  • run:

    public static void main(String[] args) {
        User xiaohong = new User("小红");
        User xiaobai = new User("小白");
        User xiaolan = new User("小蓝");
        Weixindigg weixindigg = new Weixindigg();
        weixindigg.addObserver(xiaobai);
        weixindigg.addObserver(xiaohong);
        weixindigg.addObserver(xiaolan);
        weixindigg.postMessage("77连射后撤步三分");
    }

小蓝收到了通知:77连射后撤步三分 小红收到了通知:77连射后撤步三分 小白收到了通知:77连射后撤步三分

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可以看到订阅了工作号的用户都收到了更新消息,一对多的订阅。 Observer和Observerble都是JDK中的内置类型,可见观察者模式的重要性。