继承、DOM事件

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JS中的继承方式:

面向对象:(类和实例)

继承 子类继承父类 封装 为实例添加方法、为原型增加方法 多态(重写、重载)

继承:两个类A B ,想让B类的实例使用A类上的属性和方法,就需要让B类继承A类,我们称B类为子类,A类为父类(超类)

function Super() {
}
function A() {}
A.prototype.say = function () {
   console.log('hello World');
};
let b = new B();

b是B类的实例 想使用A类的属性和方法 console.log(b.say); undefined 为啥是undefined?对象.属性名 先看自己是否有着私有属性,如果私有属性没有,就去实例所属类的原型查找公有的属性和方法,如果原型上也没有,就根据原型对象的__proto__ 一直找到Object基类的原型上为止,如果还没有就返回undefined; 现在需要b可以使用A类的say方法,现在就需要继承;

1.1 原型链继承

原型继承: 将子 类B的原型对象 重写成父类A的一个实例。

B.prototype = new A();

把父类共有属性和私有属性变成子类的公有属性


function A() {
}
A.prototype.age = 19;
A.prototype.say = function () {
   console.log('来自A类原型的say方法')
};
function B() {}
B.prototype = new A();  把B类的原型改写成一个A类的实例;
let b = new B();
console.log(b);
console.log(b.__proto__);  {text: 'xxx', __proto__....}
console.log(b.age);
console.log(b.say);

把B的原型改写成A类的一个实例,此时通过 b.age 访问b的age属性,首先在私有属性中查找,私有属性中没有age属性,接着去b所属类的原型(B.prototype)上查找,此时原型对象是A的实例对象,在原型对象也没有age属性,然后通过原型对象的proto就找到了A.prototype上,A的prototype上有age属性

原型继承是把子类公有的属性和私有的属性都变成了子类私有的属性; 缺点:改写子类的原型对象,会导致子类原型对象上的constructor属性被改写,需要重新指定继承后的constructor;

1.2 借用构造函数继承

借用构造函数:把父类当做普通函数,在子类的函数体中call执行父类的函数;

function A() {
   this.a = 'aa';
   this.say = function () {
      console.log('A say');
   }
}
A.prototype.public = 'public';
function B() {
   A.call(this);  this是B类的一个实例,A.call(this) 的意思是把A中的this就该成B的实例(而在B的构造函数中this就是B的实例)这样在A中通过this.xxx = xxx 的方式添加的属性都会添加到B的实例身上。
}
let b = new B();
console.log(b);  {a: 'aa', say: fun.....}
let b2 = new B();
console.log(b2.say === b.say);  false;

借用构造函数继承:

把父类当做普通函数,在子类的函数体里面,通过call方法执行 A.call(this) call方法是用来修改this指向的,这样一来就把A中的this修改成了b的实例;在函数A中通过this.xxx = xxx 添加的属性都添加到了B的实例身上; 特点:只能把父类的私有属性和方法继承为子类的私有属性和方法;

1.3 组合继承

组合继承:原型链继承 + 借用构造函数继承

原型链继承:把父类私有的和共有的继承为子类公有的; 借用构造函数继承:把父类私有的继承为子类私有的

function A() {
   this.a = '私有的'
}
A.prototype.text = '公有';
A.prototype.say = function () {
   console.log('A公有的say方法')
};
function B() {
   A.call(this);  借用构造函数继承,继承父类私有的
}
B.prototype = new A();  原型链继承,继承父类私有和公有的属性;
B.prototype.constructor = B;
let b = new B();
console.log(b.text);  公有的
console.log(b.a);  私有的

组合继承也并非没有缺点,组合继承会父类的私有继承两次,一份在借用构造函数继承时成为私有的,而另一份是在原型继承时成为公有的;

1.4 原型式继承

原型式继承:把父类的公有属性继承为子类的公有属性;

创建一个新的对象,并且新对象的proto指向A.prototype,最后把这个新对象作为B类的原型;

创建一个对象,并且对象的proto 指向obj

Object.create(obj)

原型式继承示例

function A() {
   this.private = 'private私有';
}
A.prototype.public = 'public公有';
function B() {}
B.prototype = Object.create(A.prototype);  创建一个指定原型的对象 创建一个对象,并且这个对象的__proto__ 指向A.prototype
B.prototype.constructor = B;  原型式继承同样是修改B类原型的指向,所以需要重新指定构造函数
let b = new B();
console.log(b.public);

1.5 寄生组合式继承

寄生组合式继承:原型式继承 + 借用构造函数继承

function A() {
   this.private = '私有属性';
}
A.prototype.public = '公有属性';
function B() {
   A.call(this);  借用构造函数继承
   this.name = 'b私有的';
}
 原型式继承:把父类公有的 继承为子类实例公有的
B.prototype = Object.create(A.prototype);
B.prototype.constructor = B;
let b = new B();  {name: '私有的', private: '私有属性'}
console.log(b.private);  继承过来的私有属性
console.log(b.public);  继承过来到的公有属性

1.6 冒充对象继承

冒充对象继承:在子类的构造函数中生成一个父类的实例,把父类的这个实例进行遍历,把属性都添加子类的实例上;

function A() {
   this.private = '私有属性';
}
A.prototype.public = '公有属性';
function B() {
   this.name = 'B私有的属性';
   let tmp = new A();
   for (let key in tmp) {
      this[key] = tmp[key];
   }
}
let b = new B();
console.log(b);

1.7 ES6中的类

ES5 一个函数就是一个类 ES6 借鉴后端语言,增加了class关键字,创建一个类 ES5

function Teacher(name, age, subject) {
   this.name = name;
   this.age = age;
   this.subject = subject;
}
Teacher.motor = '你好';
Teacher.prototype.teach = function () {
   console.log(this.name + this.age);
};
let t = new Teacher('mabin', 19, 'js');

ES6

class Teacher {
   constructor (name, age, subject) {
       这里面通过this.xxx = xxx 是给实例添加私有属性
      this.name = name;
      this.age = age;
      this.subject = subject;
   }
    添加公有属性
   teach () {
      console.log(this.name + this.age + this.subject);
   }
    添加静态方法
   static motor = '传道授业解惑';
   static getMotor () {
      console.log('We are U');
   }
}
let t = new Teacher('马宾', 18, 'JS');
t.teach();
console.log(Teacher.motor);
Teacher.getMotor();

1.7 ES6继承

ES6继承:extends关键字

class A {
   constructor (name, age) {
      this.name = name;
      this.age = age;
   }
    公有方法(添加到原型上)
   say () {
      console.log(`${this.name} say`);
   }
}
 ES6继承时使用 extends 关键字实现继承
class B extends A {  B继承A类
   constructor (x, y, forName, forAge) {
       注意:在使用ES6的extends关键字之前,必须使用super(); super表示父类的构造函数
      super(forName, forAge);  注意:
      this.x = x;
      this.y = y;
   }
}
let b = new B('x', 'y', 'mabin', 18);
console.log(b);
b.say();

ES6的继承原理是:寄生组合式继承

二、事件

2.1 事件及常见的事件

事件:文档(html元素及document)或者浏览器的窗口发生的一些特定的交互瞬间;可以监听这些事件,来实现在事件发生时执行特定的操作;

let btn = document.querySelector('.btn');
let box = document.querySelector('.box');

常见的事件:

2.1.1 鼠标事件:鼠标动作时触发的事件
元素.onclick = function() {} 单击事件
元素.ondbclick = function () {} 双击事件
元素.onmouseenter = function () {} 鼠标移入
元素.onmouseleave = function () {} 鼠标移出
元素.onmouseover = function () {} 鼠标滑过
元素.onmouseout = function () {} 鼠标划出
元素.onmousemove = function () {} 鼠标移动
元素.onmousedown = function () {} 鼠标按下
元素.onmmouseup = function () {} 鼠标抬起
元素.onmousewheel = function () {} 鼠标滚轮滚动
box.onmouseover = function () {
   console.log(1111)
};
box.onmouseout = function () {
   console.log(2222)
};
box.onmousedown = function () {
   console.log('3333')
};
box.onmouseup = function () {
   console.log(4444)
};
box.onmousewheel = function () {
   console.log(555);
};

2.1.2 键盘事件:一般inputtextareadocument.bodydocumentwindowdocument.documentElement监听键盘事件 元素.onkeydown = function() {} 键盘按下 元素.onkeyup = function () {} 键盘抬起

let input = document.querySelector('#input');
input.onkeydown = function () {
   console.log('123')
};
document.onkeyup = function () {
   console.log('keyup')
};
window.onkeydown = function () {
   console.log('window key down')
};

2.1.3 表单元素事件 onfocus 获取焦点(光标)事件 onblur 失去焦点时触发 onchange 事件,表单的值(value)发生改变时触发 oninput input、textarea等元素的输入事件

input.onfocus = function () {
   console.log('获取焦点')
};
input.onblur = function () {
   console.log('失去焦点')
};
input.oninput = function () {
   console.log(this.value);
};

2.1.4 系统事件:

window.onload 页面中所有的资源全部加载完触发
window.onresize 当前窗口尺寸发生改变时触发
window.onsroll 滚动条滚动时触发
window.onresize = function () {
   console.log('变了、变了');
};

2.1.5 移动端事件` ontouchstart 触摸元素时触发 ontouchend 离开元素时触发 ontouchmove 滑动时触发 移动端使用click大概有300ms的延迟

box.ontouchstart = function () {
   console.log('start');
};
box.ontouchend = function () {
   console.log('end')
};

2.2 事件对象

在事件触发时,浏览器传递给事件函数的实参;其中包含了本次事件触发的具体信息;

let box = document.querySelector('.box');
box.onclick = function (e) {
   console.log(e);  MouseEvent e一般称为事件对象,
    e.clientX 鼠标点击的位置相对于当前浏览器可视窗口的 左偏移值
    e.clientY 鼠标点击位置相对于当前浏览器可视窗口的 上偏移值
    e.pageX 鼠标点击位置相对于body左边缘的偏移值
    e.pageY 鼠标点击位置相对于body上边缘的偏移值
    e.target 触发事件的元素(点击事件中是点击的元素)对象,称为事件源
    IE事件触发时把事件信息挂载在window.event  这个属性上
};
document.onkeydown = function (e) {
    键盘事件 KeyboardEvent 
   console.log(e);
   console.log(e.keyCode);
    e.keyCode 键码:键盘上每个键对应一个键码,当keydown事件触发时,
};

2.3 默认事件和默认行为

有些元素时由默认行为的,如a标签点击会跳转。

let baidu = document.getElementById('baidu');
 阻止默认行为:
baidu.onclick = function (e) {
   alert(111);
   e.preventDefault();  阻止元素的事件默认行为
    IE 低版本:e.returnValue = false
    return false;  return false也可以阻止默认行为
};

2.4 事件传播:

let $ = (selector) => document.querySelector(selector);
let outer = $('.outer');
let inner = $('.inner');
let center = $('.center');
document.onclick = function () {
   console.log('document')
};
outer.onclick = function () {
   console.log('outer')
};
inner.onclick = function () {
   console.log('inner')
};
center.onclick = function (e) {
   console.log('center');
   e.stopPropagation();
};

点击center会触发center的点击事件,同时inner和outer的以及更高层级的元素的点击事件也会被触发。这种现象称为事件的冒泡机制; 事件的触发过程:事件的触发分为两个三个阶段:捕获阶段、目标阶段、冒泡阶段。在事件触发时,浏览器先从最外层的元素开始找,一直找到事件源的过程称为捕获阶段,触发事件源绑定事件后开始向上冒泡,依次触发父级元素的该事件; 元素.onXXX = func... 绑定的事件都是DOM0级事件,DOM0级事件都是绑定再冒泡阶段的。 取消冒泡:e.stopPropagation() IE低版本:e.cancelBubble = true; 取消冒泡后,事件不会再向上传播;更高层级的元素的对应事件不会触发;

2.5 onmouseover和mouseenter

let $ = selector => document.querySelector(selector);
let inner = $('.inner');
let outer = $('.outer');

mouseover

inner.onmouseover = function () {
   console.log('inner over');
};
inner.onmouseout = function () {
   console.log('inner out')
};
outer.onmouseover = function () {
   console.log('outer over')
};
outer.onmouseout = function () {
   console.log('outer out')
};
mouseenter


inner.onmousenter = function () {
   console.log('inner enter');
};
inner.onmouseleave = function () {
   console.log('inner leave')
};
outer.onmouseenter = function () {
   console.log('outer enter')
};
outer.onmouseleave = function () {
   console.log('outer leave')
};


mouseenter & mouseover的区别:

over属于划过事件,从父元素进入子元素,属于离开了父元素,会触发父元素的out事件,然后触发子元素的over事件; enter属于进入,从父元素进入子元素,不算离开父元素,不会触发父元素的leave事件; enter和leave是阻止了事件冒泡的,而over和out还存在冒泡传播; 所以对于父子嵌套的这种情况,使用over会触发很多不可控的情况,使用enter更加简单。