定义
对于任意一个节点,左子树和右子树的高度相差不能超过1.(这里的定义不是标准的平衡二叉树)
高度为h的 AVL 树,节点数N最多为



换句话说,当节点数为 N 时,高度 h 最多为


平衡因子
每个节点的平衡因子为其左右子树的高度差。
一个节点的平衡因子超过1或小于-1时就破坏了我们的平衡二叉树的定义。
基本数据结构
public class AVLTree<K extends Comparable<K>, V> {
private class Node{
public K key;
public V value;
public Node left, right;
public int height;
public Node(K key, V value){
this.key = key;
this.value = value;
left = null;
right = null;
height = 1;
}
}
private Node root;
private int size;
public AVLTree(){
root = null;
size = 0;
}
public int size(){
return size;
}
public boolean isEmpty(){
return size == 0;
}
private int getHeight(Node node){
if (node == null){
return 0;
}
return node.height;
}
/**
* 计算平衡因子
*/
private int getBalanceFactor(Node node){
if (node == null){
return 0;
}
return getHeight(node.left) - getHeight(node.right);
}
public void add(K key, V value){
root = add(root, key, value);
}
private Node add(Node node, K key, V value){
if (node == null){
size++;
return new Node(key, value);
}
/**
* 更新height
*/
node.height = 1 + Math.max(getHeight(node.left), getHeight(node.right));
/**
* 计算平衡因子
*/
int balanceFactor = getBalanceFactor(node);
return node;
}
}
旋转操作的基本原理
维护平衡的时机
二分搜索树在添加新节点时可能会失去平衡,而失去平衡的节点只可能在新节点的祖先节点上。所以需要从新节点向上维护平衡性。
右旋转
插入元素在不平衡节点的左侧的左侧时使用

如图的二分搜索树其值大小如左上角所示
对于这颗二分搜索树的右旋转操作为
x.right = y;
y.left = T3;
旋转以后的树如下图

代码实现
/**
* 对节点y进行右旋转操作,返回旋转后的根节点
* @param y
* @return
*/
private Node rightRotate(Node y){
Node x = y.left;
Node T3 = x.right;
/**
* 向右旋转过程
*/
x.right = y;
y.left = T3;
/**
* 更新height
*/
y.height = Math.max(getHeight(y.left), getHeight(y.right)) + 1;
x.height = Math.max(getHeight(x.left), getHeight(x.right)) + 1;
return x;
}
左旋转
插入元素在不平衡节点的右侧的右侧时


x.left = y;
y.right = T3;
方法实现
/**
* 左旋转操作
* @param y
* @return
*/
private Node leftRotate(Node y){
Node x = y.left;
Node T2 = x.right;
/**
* 向左旋转过程
*/
x.right = y;
y.right = T2;
/**
* 更新height
*/
y.height = Math.max(getHeight(y.left), getHeight(y.right)) + 1;
x.height = Math.max(getHeight(x.left), getHeight(x.right)) + 1;
return x;
}
其他的情况
当插入的元素在不平衡节点的左侧的右侧时

LR


RL的情况与LR同理,把左右换一下就行了。
向AVL中添加元素的方法
public void add(K key, V value){
root = add(root, key, value);
}
private Node add(Node node, K key, V value){
if (node == null){
size++;
return new Node(key, value);
}
if (key.compareTo(node.key) < 0){
node.left = add(node.left, key, value);
}
else if (key.compareTo(node.key) > 0){
node.right = add(node.right, key, value);
}
else {
node.value = value;
}
/**
* 更新height
*/
node.height = 1 + Math.max(getHeight(node.left), getHeight(node.right));
/**
* 计算平衡因子
*/
int balanceFactor = getBalanceFactor(node);
/**
* 平衡维护
*/
//LL
if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) >= 0){
return rightRotate(node);
}
//RR
if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) <= 0){
return leftRotate(node);
}
//LR
if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) < 0){
node.left = leftRotate(node.left);
return rightRotate(node);
}
//RL
if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) > 0){
node.right = rightRotate(node.right);
return leftRotate(node);
}
return node;
}
从AVL中删除元素
删除节点的逻辑与二分搜索树删除节点的基础上加上了height和平衡性的维护即可。
实现代码
/**
* 从二分搜索树中删除节点
* @param key
*/
public void remove(K key){
root = remove(root, key);
}
private Node remove(Node node, K key){
if (node == null){
return null;
}
Node retNode;
if (key.compareTo(node.key) < 0){
node.left = remove(node.left, key);
retNode = node;
}
else if (key.compareTo(node.key) > 0){
node.right = remove(node.right, key);
retNode = node;
}
else {
//待删除节点左子树为空的情况
if (node.left == null){
Node rightNode = node.right;
node.right = null;
size--;
retNode = rightNode;
}
//待删除节点右子树为空的情况
else if (node.right == null){
Node leftNode = node.left;
node.left = null;
size--;
retNode = leftNode;
}
//待删除节点左右子树均不为空的情况
//找到比待删除节点大的最小节点,即待删除节点右子树的最小节点,用这个节点顶替待删除节点的位置
else {
Node successor = minimum(node.right);
successor.right = remove(node.right, successor.key);
successor.left = node.left;
node.left = node.right = null;
retNode = successor;
}
}
if (retNode == null){
return null;
}
/**
* 更新height
*/
retNode.height = 1 + Math.max(getHeight(retNode.left), getHeight(retNode.right));
/**
* 计算平衡因子
*/
int balanceFactor = getBalanceFactor(retNode);
/**
* 平衡维护
*/
//LL
if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(retNode.left) >= 0){
return rightRotate(retNode);
}
//RR
if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(retNode.right) <= 0){
return leftRotate(retNode);
}
//LR
if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(retNode.left) < 0){
node.left = leftRotate(retNode.left);
return rightRotate(retNode);
}
//RL
if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(retNode.right) > 0){
node.right = rightRotate(retNode.right);
return leftRotate(retNode);
}
return retNode;
}
因为树的高度为 log(n), 旋转的时间复杂度为 O(1), 故删除的时间复杂度仍为O(log(n))。
Written by Autu
2019.7.4