Arrow Function 箭头函数
From:developer.mozilla.org/en-US/docs/…
1.由于箭头函数没有自己的this指针,通过 call() 或 apply() 方法调用一个函数时,只能传递参数而不能绑定this,他们的第一个参数会被忽略。这种现象对于bind方法同样成立。
var adder = {
base: 1,
add: function(a) {
var f = v => v + this.base;
return f(a);
},
addThruCall: function(a) {
var f = v => v + this.base;
var b = {
base: 2
};
return f.call(b, a);
}
};
console.log(adder.add(1)); // This would log to 2
console.log(adder.addThruCall(1)); // This would log to 2 still
2. 箭头函数不绑定Arguments 对象。因此,在例子中,arguments只是引用了封闭作用域内的arguments:
var arguments = [1, 2, 3];
var arr = () => arguments[0];
arr(); // 1
function foo(n) {
var f = () => arguments[0] + n; // foo's implicit arguments binding. arguments[0] is n
return f();
}
foo(3); // 6
在大多数情况下,使用剩余参数(rest parameter)是相较使用arguments对象的更好选择。
function foo(n) {
var f = (...args) => args[0] + n;
return f(10);
}
foo(1); // 11
function foo(arg1,arg2) {
var f = (...args) => args[1];
return f(arg1,arg2);
}
foo(1,2); //2
3. 箭头函数表达式对非方法函数是最合适的。箭头函数没有定义this绑定,当我们把它们作为方法函数时会导致this向上索引作用域(如全局函数)而引起非所期待的结果。
'use strict';
var obj = {
i: 10,
b: () => console.log(this.i, this),
c: function() {
console.log( this.i, this)
}
}
obj.b();
// undefined, Window{...}
obj.c();
// 10, Object {...}
4. 箭头函数不能用作构造器,和new一起用会抛出错误。而且,箭头函数没有prototype属性。
var Foo = () => {};
var foo = new Foo(); // TypeError: Foo is not a constructor
console.log(Foo.prototype); // undefined
5. yield 关键字通常不能在箭头函数中使用(除非是嵌套在允许使用的函数内)。因此,箭头函数不能用作生成器。
6. 记住用params => {object:literal}这种简单的语法返回对象字面量是行不通的。这是因为花括号({} )里面的代码被解析为一系列语句(即 foo 被认为是一个标签,而非对象字面量的组成部分)。所以,记得用圆括号把对象字面量包起来:
var func = () => { foo: 1 };
// Calling func() returns undefined!
var func = () => { foo: function() {} };
// SyntaxError: function statement requires a name
var func = () => ({foo: 1});
this
From: developer.mozilla.org/zh-CN/docs/…
1. 使用 call 和 apply 函数的时候要注意,如果传递给 this 的值不是一个对象,JavaScript 会尝试使用内部 ToObject 操作将其转换为对象。因此,如果传递的值是一个原始值比如 7 或 'foo',那么就会使用相关构造函数将它转换为对象,所以原始值 7 会被转换为对象,像 new Number(7) 这样,而字符串 'foo' 转化成 new String('foo') 这样,例如:
function bar() {
console.log(Object.prototype.toString.call(this));
}
bar.call(7); // [object Number]
bar.call('foo'); // [object String]
2. 如果将this传递给call、bind、或者apply,它将被忽略。不过你仍然可以为调用添加参数,不过第一个参数(thisArg)应该设置为null。
var globalObject = this;
var foo = (() => this);
console.log(foo() === globalObject); // true
// Call as a method of an object
var obj = {func: foo};
console.log(obj.func() === globalObject); // true
// Attempt to set this using call
console.log(foo.call(obj) === globalObject); // true
// Attempt to set this using bind
foo = foo.bind(obj);
console.log(foo() === globalObject); // true
// 创建一个含有bar方法的obj对象,bar返回一个函数,这个函数返回this,
// 这个返回的函数是以箭头函数创建的,所以它的this被永久绑定到了它外层函数的this。
// bar的值可以在调用中设置,这反过来又设置了返回函数的值。
var obj = {
bar: function() {
var x = (() => this);
return x;
}
};
// 作为obj对象的一个方法来调用bar,把它的this绑定到obj。
// 将返回的函数的引用赋值给fn。
var fn = obj.bar();
// 直接调用fn而不设置this,
// 通常(即不使用箭头函数的情况)默认为全局对象
// 若在严格模式则为undefined
console.log(fn() === obj); // true
// 但是注意,如果你只是引用obj的方法,
// 而没有调用它
var fn2 = obj.bar;
// 那么调用箭头函数后,this指向window,因为它从 bar 继承了this。
console.log(fn2()() == window); // true
在上面的例子中,一个赋值给了 obj.bar的函数(称为匿名函数 A),返回了另一个箭头函数(称为匿名函数 B)。因此,在 A 调用时,函数B的this被永久设置为obj.bar(函数A)的this。当返回的函数(函数B)被调用时,它this始终是最初设置的。在上面的代码示例中,函数B的this被设置为函数A的this,即obj,所以即使被调用的方式通常将其设置为 undefined 或全局对象(或者如前面示例中的其他全局执行环境中的方法),它的 this 也仍然是 obj 。
3. 当函数作为对象里的方法被调用时,它们的 this 是调用该函数的对象。
下面的例子中,当 o.f()被调用时,函数内的this将绑定到o对象。
var o = {
prop: 37,
f: function() {
return this.prop;
}
};
console.log(o.f()); // logs 37
请注意,这样的行为,根本不受函数定义方式或位置的影响。在前面的例子中,我们在定义对象o的同时,将函数内联定义为成员 f 。但是,我们也可以先定义函数,然后再将其附属到o.f。这样做会导致相同的行为:
var o = {prop: 37};
function independent() {
return this.prop;
}
o.f = independent;
console.log(o.f()); // logs 37
这表明函数是从o的f成员调用的才是重点。
同样,this 的绑定只受最靠近的成员引用的影响。在下面的这个例子中,我们把一个方法g当作对象o.b的函数调用。在这次执行期间,函数中的this将指向o.b。事实证明,这与他是对象 o 的成员没有多大关系,最靠近的引用才是最重要的。
o.b = {g: independent, prop: 42};
console.log(o.b.g()); // 42
4. 原型链中的 this
对于在对象原型链上某处定义的方法,同样的概念也适用。如果该方法存在于一个对象的原型链上,那么this指向的是调用这个方法的对象,就像该方法在对象上一样。
var o = {
f: function() {
return this.a + this.b;
}
};
var p = Object.create(o);
p.a = 1;
p.b = 4;
console.log(p.f()); // 5
在这个例子中,对象p没有属于它自己的f属性,它的f属性继承自它的原型o。虽然在对 f 的查找过程中,最终是在 o 中找到 f 属性的,这并没有关系;查找过程首先从 p.f 的引用开始,所以函数中的 this 指向p。也就是说,因为f是作为p的方法调用的,所以它的this指向了p。这是 JavaScript 的原型继承中的一个有趣的特性。
5. 当一个函数用作构造函数时(使用new关键字),它的this被绑定到正在构造的新对象。
虽然构造器返回的默认值是this所指的那个对象,但它仍可以手动返回其他的对象(如果返回值不是一个对象,则返回this对象)。
function C(){
this.a = 37;
}
var o = new C();
console.log(o.a); // logs 37
function C2(){
this.a = 37;
return {a:38};
}
o = new C2();
console.log(o.a); // logs 38
在刚刚的例子中(C2),因为在调用构造函数的过程中,手动的设置了返回对象,与this绑定的默认对象被丢弃了。(这基本上使得语句 this.a = 37;成了“僵尸”代码,实际上并不是真正的“僵尸”,这条语句执行了,但是对于外部没有任何影响,因此完全可以忽略它)。
6. 当函数被用作事件处理函数时,它的this指向触发事件的元素(一些浏览器在使用非addEventListener的函数动态添加监听函数时不遵守这个约定)。
// 被调用时,将关联的元素变成蓝色
function bluify(e){
console.log(this === e.currentTarget); // 总是 true
// 当 currentTarget 和 target 是同一个对象时为 true
console.log(this === e.target);
this.style.backgroundColor = '#A5D9F3';
}
// 获取文档中的所有元素的列表
var elements = document.getElementsByTagName('*');
// 将bluify作为元素的点击监听函数,当元素被点击时,就会变成蓝色
for(var i=0 ; i<elements.length ; i++){
elements[i].addEventListener('click', bluify, false);
}
7. 当代码被内联on-event 处理函数调用时,它的this指向监听器所在的DOM元素:
<button onclick="alert(this.tagName.toLowerCase());">
Show this
</button>
上面的 alert 会显示button。注意只有外层代码中的this是这样设置的:
<button onclick="alert((function(){return this})());">
Show inner this
</button>
在这种情况下,没有设置内部函数的this,所以它指向 global/window 对象(即非严格模式下调用的函数未设置this时指向的默认对象)。