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原文 - Learning React Without Using React Part 2
接着我们上次讲到的内容。这篇文章将着重于改进我们简单的待办事项列表。当前的实现由一组函数组成,它们呈现完整的应用,并包含一个管理我们状态的简单store。 但是,我们需要做一些事情来改进我们的应用。这里是一个与当前示例和代码的链接。
首先,我们没有妥善处理我们的事件。我们的组件不处理任何事件。在React中,事件触发数据流。 这意味着我们的组件应该触发事件。 举个例子我们的ItemRow方法应该调用一个通过props传递过来的方法来执行click事件。我们如何做到这一点?
这是一个初步尝试。
function ItemRow(props) {var className = props.completed ? 'item completed' : 'item';return $('<li>') .on('click', props.onUpdate.bind(null, props.id)) .addClass(className) .attr('id', props.id) .html(props.text);}
我们在列表元素中添加了一个事件监听器,当单击该项目时,它将触发一个点击事件。onUpdate函数通过props传递过来。
现在我们需要一个为我们创建元素的函数。
function createElement(tag, attrs, children) {var elem = $('<' + tag + '>');for (var key in attrs) {var val = attrs[key];if (key.indexOf('on') === 0) {var event = key.substr(2).toLowerCase(); elem.on(event, val) } else { elem.attr(key, val); } }return elem.html(children);}
通过实现createElement函数,我们可以将ItemRow函数重构为如下所示:
function ItemRow(props) {var className = props.completed ? 'item completed' : 'item';return createElement('li', { id: props.id,class: className,onClick: props.onUpdate.bind(null, props.id) }, props.text );}
需要注意的是,在React的 createElement中创建的是javaScript对象,是用来表示Dom元素,而不是Dom元素本身。另一方面,让我们来看看当您编写JSX时实际发生了什么。
以下JSX示例:
return ( <div id='el' className:'entry'>Hello</div>)
被转换为
var SomeElement = React.createElement('div', {id: 'el', className: 'entry'}, 'Hello');
调用SomeElement()将返回这样的对象:
{// .. type: 'div', key: null,ref: null, props: {children: 'Hello', className: 'entry', id: 'el' },}
对于更详细的认识,可以读React Components, Elements, and Instances.
回到我们的例子。onUpdate从哪里来?
我们在render中定义了一个updateState函数,并通过props将它传递到ItemList组件。
function render(props, node) {function updateState(toggleId) { state.items.forEach(function(el) {if (el.id === toggleId) { el.completed = !el.completed; } }); store.setState(state); } node.empty().append([ItemsList({ items: props.items, onUpdate: updateState })]);}
ItemsList方法本身传递onUpdate给每一个ItemRow
function extending(base, item) {return $.extend({}, item, base);}function ItemsList(props) {return createElement(‘ul’, {}, props.items .map(extending.bind(null, {onUpdate: props.onUpdate })) .map(ItemRow));}
通过采用这种方法,我们实现了以下步骤: 数据流从组件层次结构向下流而响应事件则向上流。 这也意味着我们可以删除先前定义的全局监听器移动到render中,这就是前面提到的updateState。
更多的改进。
让我们用一个方法生成input和button元素。所以最终我们的标记只包含一个div。
<div id="app"></app>
例如,可以很容易地创建这样的input元素。
var input = createElement(‘input’, { id: ‘input’ });
我们还可以移动一个全局的监听button点击的方法到SearchBar方法中。SearchBar返回一个input和button元素,通过一个来自props中的回调方法来处理点击事件。
function SearchBar(props) {function onButtonClick(e) {var val = $('#input').val(); $('#input').val(''); props.update(val); e.preventDefault(); } var input = createElement('input', { id: 'input' });var button = createElement('button', { id: 'add', onClick: onButtonClick.bind(null)}, 'Add');return createElement(‘div’, {}, [input, button]);}
现在我们的render方法需要调用SearchBar并且传递一个适当的props。在更新render方法之前,让我们花一点时间来思考下如何重构。 让我们暂时忽略我们的store处理高级别组件中的状态。直到现在,所有的方法都是无状态的,我们将创建一个方法来处理状态并且在合适的时候更新子组件。
容器组件让我们创建高级别容器。也可以阅读 Presentational and Container Components 帮助理解。下面应该给你一个更好的建议。
所以我们实现容器组件App。它所做的就是调用SearchBar和ItemList方法,并返回一个元素数组。我们要重新考虑Render方法。 大部分代码会简单地进入App组件。
在看App组件之前,让我们快速浏览一下我们的render:
function render(component, node) { node.empty().append(component);}render(App(state), $(‘#app’));
render现在仅仅负责将应用呈现在给定的节点中。React比这个简单的实现要复杂的多。我们只是将一个元素树附加到一个已定义的根元素中,但它应该足以表达一个高层次的概念。
我们的App组件现在变成了真正的容器组件。
function App(props) {function updateSearchState(value) { state.items.push({id:state.id++, text:value, completed:false}); store.setState(state); } function updateState(toggleId) { state.items.forEach(function(el) {if (el.id === toggleId) { el.completed = !el.completed; } }); store.setState(state); }return [SearchBar({update: updateSearchState}), ItemsList({items: props.items, onUpdate: updateState})];}
我们还需要再做一件事。我们正在访问一个全局store,并调用setState来重新render。
让我们重构App组件,使其重新绘制他的子组件而无需调用store。我们如何做到这一点?
首先,让我们忽略store并找出如何调用setState方法来重新绘制组件和它的子元素。
我们需要在这个高级组件中跟踪当前状态,并且在setState发生变化时也要注意重新绘制DOM。这里有一个非常原始的方法:
function App(props) {function getInitialState(props) {return { items: [], id: 0 }; }var _state = getInitialState(), _node = null;function setState(state) { _state = state; render(); }// ...}
我们通过调用getInitialState来初始化我们的状态,当我们通过setState更新状态时,我们调用在App组件中调用它自己的render方法。
创建属于App组件自己的render方法。在render方法中要么创建一个根节点,要么在状态更改时简单地更新节点。
// naive implementation of render…function render() {var children = [SearchBar({ update: updateSearchState}), ItemsList({ items: _state.items, onUpdate: updateState })];if (!_node) {return _node = createElement(‘div’, { class: ‘top’ }, children); } else {return _node.html(children); }}
这为了表达一个事实,在React组件内调用setState,不绘制完整的应用,只绘制组件和它的子元素,即不调用全局render方法只调用App组件的render方法。
这是更新后的全局render方法的调用。我们创建App组件时没有任何参数,只是依赖于getInitialState返回初始状态。
function render(component, node) { node.empty().append(component);}render(App(), $(‘#app’));
Check the functioning example including the complete code.
细化
如果我们有一个泛型函数,它会返回一个带有setState函数的对象,并且能够辨别传入的props和组件状态。这便是一个简单的创建组件的方法。
这样的初版:
var App = createClass({updateSearchState: function(string) { //... }, updateState: function(obj) { //... }, render: function() {var children = [SearchBar({ update: this.updateSearchState}), ItemsList({ items: this.state.items,onUpdate: this.updateState })];return createElement(‘div’, { class: ‘top’ }, children); }})
好消息是,React提供了多个选项来创建组件,包括使用React.createClass。其他选项包括ES6中的class和无状态的函数 for more information consult the docs 。
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