date: 2018-03-19 16:01:31
标签(空格分隔): webpack
P.S. 以下所有代码演示代码都是基于 webpack 4.0.0-beta.0
一、安装webpack v4.0.0-beta.0
如果你使用yarn
yarn add webpack@next webpack-cli --dev
如果你使用npm
npm install webpack@next webpack-cli --save-dev
二、webpack 4.0 新特性介绍
下面是一些你肯定会感兴趣的新特性。在阅读完本章之后,如果你觉得不过瘾,完整的修改列表请查看官方修改日志 github.com/webpack/web…
本章将从以下几部分来介绍 webpack 4.0。
2.1 环境
webpack 运行环境升级。已经不支持 Node.js 4 版本。源码升级到更高的 ECMAScript 版本。
根据 webpack package.json 配置中显示 Node.js 最低支持版本:"node": ">=6.11.5"
2.2 模块
webpack 模块类型及 .mjs 的支持:
长久以来,JS是webapck中唯一的模块类型。正因此,开发者无法有效地打包其它类型的文件。目前,webpack实现了五种模块类型,它们各有自己的优势,可按需要使用(后面会详细说明)。
javascript/auto: (webpack3中默认)支持所有的JS模块系统:CommonJS、AMD、ESM。javascript/esm: EcmaScript模块,所有其他模块系统不可用(.mjs文件中默认)。javascript/dynamic: 不支持CommonJS和EcmaScript模块。json: JSON数据,可以通过require和import导入(.json文件默认)。webassembly/experimental: WebAssembly模式(目前处于实验性阶段,.wasm文件默认)。
用法: module.rules 中的 type 就是新增加的属性,用来支持不同的模块类型。
module: {
rules: [{
test: /\.special\.json$/,
type: "javascript/auto",
use: "special-loader"
}]
}
此外,现在webpack 按照 .wasm, .mjs, .js, 以及 .json 等扩展名的顺序来解析。
javascript/esm 相比于 javascript/auto 处理ESM更加严格
我们说既然有了 javascript/auto 为什么还要细分那么多其他类型呢?这是因为每种类型都有自己独特的处理优势。具体表现在两个方面:
- 导入的名称必须存在于导入的模块中。
- 动态的模块(非ESM,例如CommonJS)只能通过默认 import 导入,其他所有(包括命名空间导入)的导入都会报错。
2.3 用法
- 必须在 “开发或者生产” 中选择一种模式(这里有一种隐藏模式
none,可以禁用一切功能)。- 生产模式不支持监听,开发模式针对快速增量重建进行了优化。
- 生产模式同样支持模块串联,即变量提升(此功能在webpack 3 中已经实现)。
- 开发模式下支持注释和提示,并且支持 eval 的source map。
- 将 CLI 移动到
webpack-cli中,你需要通过安装webpack-cli使用 CLI。 - 你可以使用
optimization.*标志来配置自己的自定义模式。 webpackInclude和webpackExclude可以通过神奇的注释来支持import(),他们允许在使用动态表达式时过滤文件。- 使用
System.import()会发出警告:- 可以使用
Rule.parser.system: true关闭警告。 - 你也可以使用
Rule.parser.system: false关闭System.import()。
- 可以使用
- 对于迁移到新的插件系统的插件
ProgressPlugin现在显示插件名称。 - webpack 现在可以本地处理 JSON。如果用 loader 转换 json 为 js,需要设置:
type: "javascript/auto"。当然,不用 loader webpack 依然可以正常工作。
2.4 配置
- 删除了一些常用内置插件:
NoEmitOnErrorsPlugin->optimization.noEmitOnErrors(生产模式默认)ModuleConcatenationPlugin->optimization.concatenateModules(生产模式默认)NamedModulesPlugin->optimization.namedModules(开发模式默认)- **删除了常用的
CommonsChunkPlugin->optimization.splitChunks**对于那些需要细粒度控制缓存策略的人,可以通过 optimization.splitChunks和optimization.runtimeChunk。
- 现在可以使用module.rules[].resolve来配置解析。它与全局配置合并
optimization.minimize用于控制minimizing的开关。- 生产模式默认为开,开发模式默认为关。
optimization.minimizer用于配置minimizers和选项。- 许多支持占位符的配置选项现在也支持函数形式。
- 错误的
options.dependencies配置现在会抛出异常。 sideEffects可以通过module.rules覆盖。- 添加
output.globalObject配置选项以允许在运行时选择全局对象引用。 - 无需显式设置entry和output属性,webpack默认设置entry属性为./src,output的属性为./dist。
- 移除module.loaders。
2.5 优化
- uglifyjs-webpack-plugin 升级到了 v1,并且支持 ES6语法。
- 可以在 package.json 中配置
sideEffects: false。当设置这个字段之后,标识在使用的库里没有任何副作用。这意味着webpack可以从代码中安全地清除任何re-exports。 - 使用JSONP数组来代替JSONP函数 –> 异步支持。
- 引入新的
optimization.splitChunks选项。 - webpack 可以删除无用代码,之前是由 Uglify 删除无用的代码,现在 webpack 也可以删除无用的代码。这可以有效防止在 import 无用的代码之后发生的崩溃。
以下是一些内部优化:
- 用 tap 调用替换 plugin 调用(新的插件系统)
- 将许多废弃的插件迁移到新的插件系统API
- 为 json 模块添加了
buildMeta.exportsType: "default" - 删除了
Parser (parserStringArray, parserCalculatedStringArray)中未使用的方法
2.6 性能
- 默认情况,UglifyJS 默认缓存和并行化(并未完全实现缓存和并行化,webpack5的里程碑)。
- 发布了一个新版本的插件系统,所以事件钩子和处理程序变的单一化。
- 多个性能改进,特别是更快的增量重建。
- 改进了RemoveParentModluesPlugin的性能。
2.7 破坏性的改变(插件、loader相关)
- 新的插件系统
- 插件方法是向后兼容的
- 插件现在应该这样使用
Compiler.hooks.xxx.tap(<plugin name>, fn)
Chunk.chunks/parents/blocks不再是数组。在内部使用一个集合,并且有方法来访问它。Parser.scope.renames和Parser.scope.definitions不再是对象/数组,而是Map/Set。- 解析器使用
StackedSetMap(类似于LevelDB的数据结构)而不是数组。 - 在应用插件时不再设置
Compiler.options。 - 所有模块的构造参数都发生了变化。
- 将
options合并到ContextModule和resolveDependencies的options对象中. - 更改并重命名
import()的依赖关系 - 将
Compiler.resolvers移入可通过插件访问的Compiler.resolverFactory中。 Dependency.isEqualResource已被替换为Dependency.getResourceIdentifierTemplate方法都是静态的。- 已经添加了一个新的
RuntimeTemplate类,outputOptions和requestShortener已经被移动到这个类中。- 已经更新了许多方法来代替
RuntimeTemplate的使用。 - 我们计划将访问运行时的代码移动到这个新类中
- 已经更新了许多方法来代替
- Module.meta已被Module.buildMeta所取代
- 已添加Module.buildInfo和Module.factoryMeta
- Module的一些属性已经被移动到新的对象中
- 添加指向上下文选项的
loaderContext.rootContext。loaders可以使用它来创建相对于应用程序根目录的东西。 - 当启用HMR时,将
this.hot标志添加到 loader 上下文中。 buildMeta.harmony已被替换为buildMeta.exportsType:namespace。- chunk 图已经改变:
- 之前:Chunks 的连接与嵌套依赖关系有关。
- 现在:ChunksGroups 的连接与引用依赖有关,按照顺序串联。
- 之前:AsyncDependenciesBlocks 按顺序引用 Chunks 列表。
- 现在:AsyncDependenciesBlocks 引用一个 ChunkGroup。
★★ 注意:以上内容都是关于 loaders、plugins 重大的变化。
三、重点更新详解
3.1 更好的默认值
直到今日,webpack 总是要求显式地设置 entry 和 output 属性。webpack4 中,webpack 会自动设定你的 entry 属性为 ./src 以及 output 的属性为 ./dist。
这意味着您不再需要配置文件来启动 webpack。接下来我们为你演示 webpack 4 的便捷操作:
1、我们需要安装好 webpack 之后,在 package.json 中添加如下脚本即可启动:
"scripts": {
"build": "webpack"
},
2、在工程中添加简单示例代码如下图(整个工程没有 webpack 配置文件,即可运行打包):
3、打包过程中我们发现有新特性的提示:
WARNING in configuration
The 'mode' option has not been set. Set 'mode' option to 'development' or 'production' to enable defaults for this environment.
这就是我们下节要说的内容模式设置。
★★ 注意:入口默认为 ./src 如果缺少此文件夹会报错!
> webpack --mode production
ERROR in Entry module not found: Error: Can't resolve './src' in 'D:\workspace\github\Webpack-Example'
3.2 模式设置
以往的项目使用 webpack3 脚手架生成项目初始模板都会有两个甚至三个配置文件,比如
webpack.base.conf.js、webpack.prod.conf.js、webpack.dev.conf.js 而现在可以做到一个配置文件都不需要,直接在启动命令中传入参数 --mode development | production 达到区分不同模式的效果。
接下来修改 package.json 设置不同的模式:
"scripts": {
"dev": "webpack --mode development",
"build": "webpack --mode production"
},
重新执行 npm run dev 或 npm run build 即可看到不同的打包结果:
接下来这个配置是最常用到的,我们使用 webpack 的主要目的之一就是为了更好的支撑前段模块化的能力,既然需要模块化当然少不了代码分割,目前代码分割有以下几种:
- 通过
entry分割不同入口,常用于多页应用; - 通过
CommonsChunkPlugin插件来分割不同功能模块; - 通过动态
import来分割。 下面我们主要讲解 webpack 4 版本的重大变化删除了CommonsChunkPlugin插件。
3.3 删除 CommonsChunkPlugin
webpack 4 删除了
CommonsChunkPlugin,以支持两个新的选项(optimization.splitChunks和optimization.runtimeChunk)。
从 4.0 开始分割 Chunk 将不在使用 CommonsChunkPlugin 插件,而是使用 optimization 配置项,具体的实现原理可以参考:gist.github.com/sokra/1522d…
由于还没有正式官方文档出来,以下是我们通过实践出的 optimization 配置方法:
其中用到了新增的 splitChunks 属性,此属性看字面意思就明白是分割代码块的选项,其下可配置项已在下面示例代码中列出(有兴趣的朋友可以自行实践):
entry: {
vendor: ['lodash']
},
...
optimization: {
splitChunks: {
chunks: "initial", // 必须三选一: "initial" | "all"(默认就是all) | "async"
minSize: 0, // 最小尺寸,默认0
minChunks: 1, // 最小 chunk ,默认1
maxAsyncRequests: 1, // 最大异步请求数, 默认1
maxInitialRequests : 1, // 最大初始化请求书,默认1
name: ()=>{}, // 名称,此选项课接收 function
cacheGroups:{ // 这里开始设置缓存的 chunks
priority: "0", // 缓存组优先级
vendor: { // key 为entry中定义的 入口名称
chunks: "initial", // 必须三选一: "initial" | "all" | "async"(默认就是异步)
test: /react|lodash/, // 正则规则验证,如果符合就提取 chunk
name: "vendor", // 要缓存的 分隔出来的 chunk 名称
minSize: 0,
minChunks: 1,
enforce: true,
maxAsyncRequests: 1, // 最大异步请求数, 默认1
maxInitialRequests : 1, // 最大初始化请求书,默认1
reuseExistingChunk: true // 可设置是否重用该chunk(查看源码没有发现默认值)
}
}
}
},
以上就是 optimization.splitChunks 的所有可用的配置项属性。
总结
以上就是我们初步整理的关于 webpack 4 的新特性,包含了一部分的官方更新日志的翻译,还有我们自己试验的一些属性。当然如果你有兴趣,也可以等到正式的官方文档发布之后进行实践。
如果上面的信息不能够完全满足你的兴趣,还请关注官方日志。在未来不到一个月的时间里,webpack 将对插件、加载器以及整个生态系统进行更加严格的测试,并发布最终的官方稳定版本。如果你喜欢 webpack,你可以参与使用 webpack4.0.0.beta,如果提出的问题越多,便可以为大家提供更加稳定的版本。
示例代码:
参考资料:
webpack 4 beta — try it today! . Sean T. Larkin