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面向对象的流派
面向对象,既有基于类的,也有基于原型的。
JS 是基于原型的面向对象语言,但因为公司政治原因,JS 被引入了基于类的基础设施。
这导致JS 中的面向对象,既可以基于原型,也可以基于类(尽管基于类的方案仍然是基于原型运行时系统的模拟)。
为了更好的理解 JS 中的面向对象,我们先从原型谈起。
什么是原型?
原型是顺应人类自然思维的产物。中文中有个成语叫做“照猫画虎”,这里的猫看起来就是虎的原型,所以,由此我们可以看出,用原型来描述对象的方法可以说是古已有之。
“基于类”的编程提倡使用一个关注分类和类之间关系开发模型。在这类语言中,总是先有类,再从类去实例化一个对象。类与类之间又可能会形成继承、组合等关系。类又往往与语言的类型系统整合,形成一定编译时的能力。
与此相对,“基于原型”的编程看起来更为提倡程序员去关注一系列对象实例的行为,而后才去关心如何将这些对象,划分到最近的使用方式相似的原型对象,而不是将它们分成类。
基于原型和基于类都能够满足基本的复用和抽象需求,但是适用的场景不太相同。
这就像专业人士可能喜欢在看到老虎的时候,喜欢用猫科豹属豹亚种来描述它,但是对一些不那么正式的场合,“大猫”可能更为接近直观的感受一些。前者是基于类的思维,而后者更像是基于原型的思维。
基于原型的面向对象系统通过“复制”的方式来创建新对象。原型系统的“复制操作”有两种实现思路:
- 一个是并不真的去复制一个原型对象,而是使得新对象持有一个原型的引用;
- 另一个是切实地复制对象,从此两个对象再无关联。
历史上的基于原型语言因此产生了两个流派,显然,JS 显然选择了前一种方式。
基于原型的面向对象
如果我们抛开 JS 用于模拟Java类的复杂语法设施(如new、Function Object、函数的prototype属性等),原型系统可以说相当简单,可以用两条概括:
- 所有对象都有私有字段[[prototype]],就是对象的原型;
- 读一个属性,如果对象本身没有,则会继续访问对象的原型,直到原型为空或者找到为止。
这个模型在ES的各个历史版本中并没有很大改变,但从 ES6 以来, JS 提供了一系列内置函数,以便更为直接地访问操纵原型。三个方法分别为:
- Object.create 根据指定的原型创建新对象,原型可以是null;
- Object.getPrototypeOf 获得一个对象的原型;
- Object.setPrototypeOf 设置一个对象的原型。
利用这三个方法,我们可以完全抛开类的思维,利用原型来实现抽象和复用。我用下面的代码展示了用原型来抽象猫和虎的例子。
var cat = {
say () {
console.log ('meow~');
},
jump () {
console.log ('jump');
},
};
var tiger = Object.create (cat, {
say: {
writable: true,
configurable: true,
enumerable: true,
value: function () {
console.log ('roar!');
},
},
});
var anotherCat = Object.create (cat);
anotherCat.say ();
var anotherTiger = Object.create (tiger);
anotherTiger.say ();
这段代码创建了一个“猫”对象,又根据猫做了一些修改创建了虎,之后我们完全可以用Object.create来创建另外的猫和虎对象,我们可以通过“原始猫对象”和“原始虎对象”来控制所有猫和虎的行为。
基于类的面向对象
早期 JS 基于类的面向对象是借助new跟function的搭配去模拟的。好在ES6中加入了新特性class,new跟function搭配的怪异行为终于可以退休了(虽然运行时没有改变),在任何场景,我们都应该使用ES6的语法来定义类,而令function回归原本的函数语义。
下面我们就来看一下ES6中的类。
ES6中引入了class关键字,并且在标准中删除了所有[[class]]相关的私有属性描述,类的概念正式从属性升级成语言的基础设施,从此,基于类的编程方式成为了 JS 的官方编程范式。
我们先看下类的基本写法:
class Rectangle {
constructor (height, width) {
this.height = height;
this.width = width;
}
// Getter
get area () {
return this.calcArea ();
}
// Method
calcArea () {
return this.height * this.width;
}
}
类的写法实际上也是由原型运行时来承载的,逻辑上 JS 认为每个类是有共同原型的一组对象,类中定义的方法和属性则会被写在原型对象之上。
此外,最重要的是,类提供了继承能力。我们来看一下下面的代码。
class Animal {
constructor (name) {
this.name = name;
}
speak () {
console.log (this.name + ' makes a noise.');
}
}
class Dog extends Animal {
constructor (name) {
super (name); // call the super class constructor and pass in the name parameter
}
speak () {
console.log (this.name + ' barks.');
}
}
let d = new Dog ('Mitzie');
d.speak (); // Mitzie barks.
比起早期的原型模拟方式,使用extends关键字自动设置了constructor,并且会自动调用父类的构造函数,这是一种更少坑的设计。
一些激进的观点认为,class关键字和箭头运算符可以完全替代旧的function关键字,它更明确地区分了定义函数和定义类两种意图,这是有一定道理的。
早期版本中的类与原型
考虑到new和prototype属性等基础设施今天仍然有效,而且被很多代码使用,学习这些知识也有助于我们理解运行时的原型工作原理,下面我们试着回到过去,追溯一下早年的 JS 中的原型和类。
在早期版本的 JS 中,“类”的定义是一个私有属性 [[class]],语言标准为内置类型诸如Number、String、Date等指定了[[class]]属性,以表示它们的类。语言使用者唯一可以访问[[class]]属性的方式是Object.prototype.toString。
以下代码展示了所有具有内置class属性的对象:
var o = new Object;
var n = new Number;
var s = new String;
var b = new Boolean;
var d = new Date;
var arg = function(){ return arguments }();
var r = new RegExp;
var f = new Function;
var arr = new Array;
var e = new Error;
console.log([o, n, s, b, d, arg, r, f, arr, e].map(v => Object.prototype.toString.call(v)));
因此,在ES3和之前的版本,JS中类的概念是相当弱的,它仅仅是运行时的一个字符串属性。
在ES5开始,[[class]] 私有属性被 Symbol.toStringTag 代替,Object.prototype.toString 的意义从命名上不再跟 class 相关。我们甚至可以自定义 Object.prototype.toString 的行为,以下代码展示了使用Symbol.toStringTag来自定义 Object.prototype.toString 的行为:
var o = { [Symbol.toStringTag]: "MyObject" }
console.log(o + ""); // [object MyObject]
这里创建了一个新对象,并且给它唯一的一个属性 Symbol.toStringTag,我们用字符串加法触发了 Object.prototype.toString 的调用,发现这个属性最终对 Object.prototype.toString 的结果产生了影响。
但是,考虑到 JS 语法中跟Java相似的部分,我们对类的讨论不能用“new运算是针对构造器对象,而不是类”来试图回避。
所以,我们仍然要把new理解成 JS 面向对象的一部分,new 运算接受一个构造器和一组调用参数,实际上做了几件事:
- 以构造器的 prototype 属性(注意与私有字段[[prototype]]的区分)为原型,创建新对象;
- 将 this 和调用参数传给构造器,执行;
- 如果构造器返回的是对象,则返回,否则返回第一步创建的对象。
new 这样的行为,试图让函数对象在语法上跟类变得相似,但是,它客观上提供了两种方式,一是在构造器中添加属性,二是在构造器的 prototype 属性上添加属性。
下面代码展示了用构造器模拟类的两种方法:
function c1 () {
this.p1 = 1;
this.p2 = function () {
console.log (this.p1);
};
}
var o1 = new c1 ();
o1.p2 ();
function c2 () {}
c2.prototype.p1 = 1;
c2.prototype.p2 = function () {
console.log (this.p1);
};
var o2 = new c2 ();
o2.p2 ();
第一种方法是直接在构造器中修改this,给this添加属性。
第二种方法是修改构造器的prototype属性指向的对象,它是从这个构造器构造出来的所有对象的原型。
没有 Object.create 、Object.setPrototype 的早期版本中,new 运算是唯一一个可以指定[[prototype]]的方法(当时的mozilla提供了私有属性proto,但是多数环境并不支持)。
总结
在新的ES版本中,我们不再需要模拟类了。而原型体系同时作为一种编程范式和运行时机制存在。
我们可以自由选择原型或者类作为代码的抽象风格,但是无论我们选择哪种,理解运行时的原型系统都是很有必要的一件事。