内存生命周期
程序语言的内存生命走起基本上都是一致的:
- 分配你所需的内存;
- 使用分配到的内存(读,写);
- 不需要时将其释放。
值的初始化
javascript在定义变量时就完成了内存的分配。
var n = 123; // 给数值变量分配内存
var s = "azerty"; // 给字符串分配内存
var o = {
a: 1,
b: null
}; // 给对象及其包含的值分配内存
// 给数组及其包含的值分配内存(就像对象一样)
var a = [1, null, "abra"];
function f(a){
return a + 2;
} // 给函数(可调用的对象)分配内存
// 函数表达式也能分配一个对象
someElement.addEventListener('click', function(){
someElement.style.backgroundColor = 'blue';
}, false);通过函数调用分配内存
var d = new Date(); // 分配一个 Date 对象
var e = document.createElement('div'); // 分配一个 DOM 元素垃圾回收
垃圾回收算法主要依赖于引用的概念。在内存管理的环境中,一个对象如果有访问另一个对象的权限(隐式或者显式),叫做一个对象引用另一个对象。例如,一个Javascript对象具有对它原型的引用(隐式引用)和对它属性的引用(显式引用)。
以下实例是一个简单的垃圾收集算法。此算法把“对象是否不再需要”简化为“对象有没有其他对象引用到它”。如果没有引用指向该对象(零引用),对象将被垃圾回收机制回收。
var o = {
a: {
b:2
}
};
// 两个对象被创建,一个作为另一个的属性被引用,另一个被分配给变量o
// 很显然,没有一个可以被垃圾收集
var o2 = o; // o2变量是第二个对“这个对象”的引用
o = 1; // 现在,“这个对象”的原始引用o被o2替换了
var oa = o2.a; // 引用“这个对象”的a属性
// 现在,“这个对象”有两个引用了,一个是o2,一个是oa
o2 = "yo"; // 最初的对象现在已经是零引用了
// 他可以被垃圾回收了
// 然而它的属性a的对象还在被oa引用,所以还不能回收
oa = null; // a属性的那个对象现在也是零引用了
// 它可以被垃圾回收了循环引用
在下面的例子中,两个对象被创建,并互相引用,形成了一个循环。它们被调用之后会离开函数作用域,所以它们已经没有用了,可以被回收了。然而,引用计数算法考虑到它们互相都有至少一次引用,所以它们不会被回收。
function f(){
var o = {};
var o2 = {};
o.a = o2; // o 引用 o2
o2.a = o; // o2 引用 o
return "azerty";
}
f();另一个例子
var div;
window.onload = function(){
div = document.getElementById("myDivElement");
div.circularReference = div;
div.lotsOfData = new Array(10000).join("*");
};在上面的例子里,myDivElement 这个 DOM 元素里的 circularReference引用了myDivElement ,造成了循环引用。如果该属性没有显示移除或者设为 null,引用计数式垃圾收集器将总是且至少有一个引用,并将一直保持在内存里的 DOM 元素,即使其从DOM 树中删去了。如果这个 DOM 元素拥有大量的数据 (如上的 lostOfData 属性),而这个数据占用的内存将永远不会被释放。