JavaScript 进阶问题列表(进阶学习笔记)

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此学习笔记通过查看各个渠道的JS试题来回顾和丰富自己的JS基础知识,同时我也将自己的理解和试题的讲解放在答案中供大家参考,目前正在努力重一个初中级前端开发一步步迈向中级前端开发,如有不对的地方请大家评论处指出,我将及时纠正问题。


大部分试题涞源于此List of (Advanced) JavaScript Questions

从基础到进阶的JS试题,定期更新新的试题

  1. 输出是什么?
function sayHi() {
  console.log(name)
  console.log(age)
  var name = 'Lydia'
  let age = 21
}
sayHi()
  • A: Lydia 和 undefined
  • B: Lydia 和 ReferenceError
  • C: ReferenceError 和 21
  • D: undefined 和 ReferenceError

答案: D

在函数内部,我们首先通过 var 关键字声明了 name 变量。这意味着变量被提升了(内存空间在创建阶段就被设置好了),直到程序运行到定义变量位置之前默认值都是 undefined。因为当我们打印 name 变量时还没有执行到定义变量的位置,因此变量的值保持为 undefined。 通过 let 和 const 关键字声明的变量也会提升,但是和 var 不同,它们不会被初始化。在我们声明(初始化)之前是不能访问它们的。这个行为被称之为暂时性死区。当我们试图在声明之前访问它们时,JavaScript 将会抛出一个 ReferenceError 错误。


  1. 输出是什么?
for (var i = 0; i < 3; i++) {
  setTimeout(() => console.log(i), 1)
}
for (let i = 0; i < 3; i++) {
  setTimeout(() => console.log(i), 1)
}
  • A: 0 1 2 和 0 1 2
  • B: 0 1 2 和 3 3 3
  • C: 3 3 3 和 0 1 2

答案:C

由于 JavaScript 的事件循环,setTimeout 回调会在遍历结束后才执行。因为在第一个遍历中遍历 i 是通过 var 关键字声明的,所以这个值是全局作用域下的。在遍历过程中,我们通过一元操作符 ++ 来每次递增 i 的值。当 setTimeout 回调执行的时候,i 的值等于 3。 在第二个遍历中,遍历 i 是通过 let 关键字声明的:通过 let 和 const 关键字声明的变量是拥有块级作用域(指的是任何在 {} 中的内容)。在每次的遍历过程中,i 都有一个新值,并且每个值都在循环内的作用域中。


  1. 输出是什么?
const shape = {
  radius: 10,
  diameter() {
    return this.radius * 2
  },
  perimeter: () => 2 * Math.PI * this.radius
}
shape.diameter()
shape.perimeter()
  • A: 20 and 62.83185307179586
  • B: 20 and NaN
  • C: 20 and 63
  • D: NaN and 63

答案:B

注意在shape对象中,diameter 的值是一个常规函数,但是 perimeter 的值是一个箭头函数。 对于箭头函数,this 关键字指向的是它当前周围作用域(简单来说是包含箭头函数的常规函数,如果没有常规函数的话就是全局对象),这个行为和常规函数不同。这意味着当我们调用 perimeter 时,this 不是指向 shape 对象,而是它的周围作用域(在例子中是 window)。 在 window 中没有 radius 这个属性,因此返回 undefined。


  1. 输出是什么?
;+true
!'Lydia'
  • A: 1 and false
  • B: false and NaN
  • C: false and false

答案:A

一元操作符加号尝试将 bool 转为 number。true 转换为 number 的话为 1,false 为 0。 字符串 'Lydia' 是一个真值,真值取反那么就返回 false。


  1. 以下哪一个答案是无效的?
const bird = {
  size: 'small'
}
const mouse = {
  name: 'Mickey',
  small: true
}
  • A: mouse.bird.size
  • B: mouse[bird.size]
  • C: mouse[bird["size"]]
  • D: All of them are valid

答案:A

在 JavaScript 中,所有对象的 keys 都是字符串(除非对象是 Symbol)。尽管我们可能不会定义它们为字符串,但它们在底层总会被转换为字符串。 当我们使用括号语法时([]),JavaScript 会解释(或者 unboxes)语句。它首先看到第一个开始括号 [ 并继续前进直到找到结束括号 ]。只有这样,它才会计算语句的值。 mouse[bird.size]:首先计算 bird.size,这会得到 small。mouse["small"] 返回 true。 然后使用点语法的话,上面这一切都不会发生。mouse 没有 bird 这个 key,这也就意味着 mouse.bird 是 undefined。然后当我们使用点语法 mouse.bird.size 时,因为 mouse.bird 是 undefined,这也就变成了 undefined.size。这个行为是无效的,并且会抛出一个错误类似 Cannot read property "size" of undefined。


  1. 输出是什么?
let c = { greeting: 'Hey!' }
let d
d = c
c.greeting = 'Hello'
console.log(d.greeting)
  • A: Hello
  • B: undefined
  • C: ReferenceError
  • D: TypeError

答案:A

在 JavaScript 中,当设置两个对象彼此相等时,它们会通过引用进行交互。 首先,变量 c 的值是一个对象。接下来,我们给 d 分配了一个和 c 对象相同的引用。(引用地址相同) 因此当我们改变其中一个对象时,其实是改变了所有的对象。


  1. 输出是什么?
let a = 3
let b = new Number(3)
let c = 3
console.log(a == b)
console.log(a === b)
console.log(b === c)
  • A: true false true
  • B: false false true
  • C: true false false
  • D: false true true

答案:C

new Number() 是一个内建的函数构造器。虽然它看着像是一个 number,但它实际上并不是一个真实的 number:它有一堆额外的功能并且它是一个对象。 当我们使用 == 操作符时,它只会检查两者是否拥有相同的值。因为它们的值都是 3,因此返回 true。 然后,当我们使用 === 操作符时,两者的值以及类型都应该是相同的。new Number() 是一个对象而不是 number,因此返回 false。


  1. 输出是什么?
class Chameleon {
  static colorChange(newColor) {
    this.newColor = newColor
    return this.newColor
  }
  constructor({ newColor = 'green' } = {}) {
    this.newColor = newColor
  }
}
const freddie = new Chameleon({ newColor: 'purple' })
freddie.colorChange('orange')
  • A: orange
  • B: purple
  • C: green
  • D: TypeError

答案:D

colorChange 是一个静态方法。静态方法被设计为只能被创建它们的构造器使用(也就是 Chameleon),并且不能传递给实例。因为 freddie 是一个实例,静态方法不能被实例使用,因此抛出了 TypeError 错误。


  1. 输出是什么?
let greeting
greetign = {} // Typo!
console.log(greetign)
  • A: {}
  • B: ReferenceError: greetign is not defined
  • C: undefined

答案:A

代码打印出了一个对象,这是因为我们在全局对象上创建了一个空对象!当我们将 greeting 写错成 greetign 时,JS 解释器实际在上浏览器中将它视为 global.greetign = {} (或者 window.greetign = {})。 为了避免这个为题,我们可以使用 "use strict"。这能确保当你声明变量时必须赋值。(未声明就被使用赋值的变量会被自动挂载到全局)


  1. 当我们这么做时,会发生什么?
function bark() {
  console.log('Woof!')
}
bark.animal = 'dog'
  • A: 正常运行!
  • B: SyntaxError. 你不能通过这种方式给函数增加属性。
  • C: undefined
  • D: ReferenceError

答案:A

这在 JavaScript 中是可以的,因为函数是对象!(除了基本类型之外其他都是对象) 函数是一个特殊的对象。你写的这个代码其实不是一个实际的函数。函数是一个拥有属性的对象,并且属性也可被调用。


  1. 输出是什么?
function Person(firstName, lastName) {
  this.firstName = firstName;
  this.lastName = lastName;
}
const member = new Person("Lydia", "Hallie");
Person.getFullName = function () {
  return `${this.firstName} ${this.lastName}`;
}
console.log(member.getFullName());
  • A: TypeError
  • B: SyntaxError
  • C: Lydia Hallie
  • D: undefined undefined

答案:A

你不能像常规对象那样,给构造函数添加属性。如果你想一次性给所有实例添加特性,你应该使用原型。因此本例中,使用如下方式:

Person.prototype.getFullName = function () {
  return `${this.firstName} ${this.lastName}`;
}

这才会使 member.getFullName() 起作用。为什么这么做有益的?假设我们将这个方法添加到构造函数本身里。也许不是每个 Person 实例都需要这个方法。这将浪费大量内存空间,因为它们仍然具有该属性,这将占用每个实例的内存空间。相反,如果我们只将它添加到原型中,那么它只存在于内存中的一个位置,但是所有实例都可以访问它!


  1. 输出是什么?
function Person(firstName, lastName) {
  this.firstName = firstName
  this.lastName = lastName
}
const lydia = new Person('Lydia', 'Hallie')
const sarah = Person('Sarah', 'Smith')
console.log(lydia)
console.log(sarah)
  • A: Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"} and undefined
  • B: Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"} and Person {firstName: "Sarah", lastName: "Smith"}
  • C: Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"} and {}
  • D:Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"} and ReferenceError

答案:A

对于 sarah,我们没有使用 new 关键字。当使用 new 时,this 引用我们创建的空对象。当未使用 new 时,this 引用的是全局对象(global object)。 我们说 this.firstName 等于 "Sarah",并且 this.lastName 等于 "Smith"。实际上我们做的是,定义了 global.firstName = 'Sarah' 和 global.lastName = 'Smith'。而 sarah 本身是 undefined。


  1. 事件传播的三个阶段是什么?
  • A: Target > Capturing > Bubbling
  • B: Bubbling > Target > Capturing
  • C: Target > Bubbling > Capturing
  • D: Capturing > Target > Bubbling

答案:D

在捕获(capturing)阶段中,事件从祖先元素向下传播到目标元素。当事件达到目标(target)元素后,冒泡(bubbling)才开始。


  1. 所有对象都有原型。
  • A: true
  • B: false

答案:B

除了基本对象(base object),所有对象都有原型。基本对象可以访问一些方法和属性,比如 .tostring。这就是为什么你可以使用内置的 JavaScript 方法!所有这些方法在原型上都是可用的。虽然 JavaScript 不能直接在对象上找到这些方法,但 JavaScript 会沿着原型链找到它们,以便于你使用。


  1. 输出是什么?
function sum(a, b) {
  return a + b
}
sum(1, '2')
  • A: NaN
  • B: TypeError
  • C: "12"
  • D: 3

答案:C JavaScript 是一种动态类型语言:我们不指定某些变量的类型。值可以在你不知道的情况下自动转换成另一种类型,这种类型称为隐式类型转换(implicit type coercion)。Coercion是指将一种类型转换为另一种类型。 在本例中,JavaScript 将数字 1 转换为字符串,以便函数有意义并返回一个值。在数字类型(1)和字符串类型('2')相加时,该数字被视为字符串。我们可以连接字符串,比如 "Hello" + "World",这里发生的是 "1" + "2",它返回 "12"。


  1. 输出是什么?
let number = 0
console.log(number++)
console.log(++number)
console.log(number)
  • A: 1 1 2
  • B: 1 2 2
  • C: 0 2 2
  • D: 0 1 2

答案:C

一元后自增运算符 ++: 返回值(返回 0) 值自增(number 现在是 1) 一元前自增运算符 ++: 值自增(number 现在是 2) 返回值(返回 2) 结果是 0 2 2.


  1. 输出是什么?
function getPersonInfo(one, two, three) {
  console.log(one)
  console.log(two)
  console.log(three)
}
const person = 'Lydia'
const age = 21
getPersonInfo`${person} is ${age} years old`
  • A: "Lydia" 21 ["", " is ", " years old"]
  • B: ["", " is ", " years old"] "Lydia" 21
  • C: "Lydia" ["", " is ", " years old"] 21

答案:B

如果使用标记模板字面量,第一个参数的值总是包含字符串的数组。其余的参数获取的是传递的表达式的值!