见闻 | 这位年仅10岁的女程序员 已经是一名CEO了

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  10岁的莎麦拉·梅塔(Samaira Mehta)现在在硅谷圣克拉拉一所公立小学上四年级。在8岁的时候将桌游与编程结合并创出一款名为“CoderBunnyz”的编程桌游,帮助孩子学习如何编程。这款游戏最大的特点就是融入了编程的初级理念,儿童在玩游戏的过程中可以逐步了解编程的基本知识。

  

  最近,她更是发明了全球首款AI桌游“CoderMindz”。这是一款AI棋盘游戏,教孩子们如何使用人工智能进行编程。

  莎麦拉现在是一家公司的创始人兼CEO,不但是美国多家媒体的报道热点,还频繁参加硅谷各种大会的演讲,目前拥有大批的粉丝。

  对计算机科学产生了浓厚的兴趣

  莎麦拉·梅塔从小就在硅谷长大,她从5岁就开始使用专用的iPhone、iPad和Macbook,在父亲的指导下学会了初步的编程语言。她的父亲则是硅谷典型的印度IT人,靠自己的努力与知识改变了命运。他从印度古城乌代浦来到美国学习计算机,在硅谷甲骨文公司工作,安家立业养育一对儿女。

  

  莎麦拉·梅塔和她的父亲

  “我的两个孩子从小就开始接触电脑和智能手机,对计算机科学产生了浓厚的兴趣。这不是我强迫她们学习的,而是一种家庭氛围熏陶下的天赋,因为我自己就是学计算机的。我相信,电脑会成为未来每个人的必备技能。孩子需要做好知识准备。”老梅塔看着自己的女儿,眼中是满满的希望。

  莎麦拉·梅塔8岁开发出的“CoderBunnyz”编程桌游,在 2016 年的Pitchfest比赛中成功击败25名高中生获得二等奖,赢得了一笔2500美元的奖金。这引起了一些公司的注意,纷纷向梅塔抛出橄榄枝,希望能够达成合作。

  2017年,她又在6岁弟弟的帮助下完成“CoderMindz”的开发,并创立公司将桌游推出市场。据说,桌游销售了一年就成功售出过千份,收入超过3.5万美金。

  

  热衷公益事业

  莎麦拉之所以受到追捧,不仅仅是因为她的成功,她还热衷于公益事业。

  她为了推广“CoderMindz”,于是就利用桌游为学龄儿童举办编程工作坊,并推出“Yes, 1 Billion Kids Can Code”计划。希望感兴趣的人向学校捐赠游戏盒,帮助这些学校的孩子学习如何掌握游戏。如今已经有百多间学校正在使用该游戏教孩子们编程。莎麦拉很快就受到各大科技公司、媒体关注,不少公司,如微软、谷歌、英特尔等都曾邀请她进行演讲。

  

  婉拒谷歌Offer

  在硅谷的一场研讨会上,谷歌首席文化官沙利文看到了这款游戏后,给莎麦拉小朋友发出了offer:等你大学毕业,就可以来谷歌上班了。不过莎麦拉似乎并不领情:我不知道自己会不会去谷歌打工,因为我比较喜欢当老板。

  

  相比对沙利文不冷不热的态度,莎麦拉对扎克伯格更感兴趣,在万圣节活动时遇到马克·扎克伯格(Facebook创始人兼首席执行官),她借此机会和小扎聊起自己的编程经历,小扎则鼓励莎麦拉:“继续前进,你做得很好!”

  编程走进美国K12教育

  然而,并非每个孩子都有莎麦拉这样的条件和氛围,能够从小开始学习计算机知识。即便是在世界最大的经济体美国,即便个人电脑已经基本普及到每个家庭,也并不是每名学生都有机会在K12教育体系(幼儿园、小学和中学)中,系统学习基础的计算机科学和编程知识。

  另一方面,计算机相关行业的就业市场在不断扩大。美国劳工统计局预计,计算机系统设计以及相应服务领域的就业人数到2022年会增长37.5%,从2012年的160万增长到220万人。目前在美国高科技行业,尤其是互联网公司,大量的IT人才都是从印度和中国等国家引进。

  为了保证美国学生在未来职场的竞争力,让他们具备基础的计算机和编程知识,美国知名公众人士正在联合呼吁K12教育加入计算机科学课程。呼吁行列既包括了美国总统奥巴马这样的政界人物,也包括了扎克伯格这样的商业领袖,更包括Code.org这样的相关非营利性机构。

  

  40多岁的格兰特·霍斯福德(Grant Gosford)住在洛杉矶的帕萨迪纳。四年前,他上小学的二女儿在学校上了计算机选修课,却发现自己是班里唯一的女生。更重要是,霍斯福德发现市场上很少有适合儿童的计算机科学教材。

  正因为这个原因,霍斯福德辞去了在创业孵化器的工作,专注于打造一个iPad游戏,将编程的基本理念融入其中。他的游戏推出半年时间,已经有了40万用户。令他惊讶的是,在没有进行市场推广的情况下,中国居然是仅次于美国的第二大用户群。

  “编程不是什么艰难学科,这也是一种语言,是人与机器的对话,就像是我们之间的对话一样。未来每个人都要学会和机器说话,无论你做什么行业。”霍斯福德这样告诉自己的女儿。

  扎克伯格也谈到:当他成长的时候,人们还认为编程是像他那样的书呆子才会做的事情。