前端性能优化

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页面交互全过程

从输入URL到页面加载完成的过程:

  • 首先通过DNS(域名解析)把URL解析为对应的IP地址,
  • 然后与该IP地址确定的服务器建立起TCP网络连接。
  • 随后向服务器发送HTTP请求
  • 服务器处理完HTTP请求后把目标数据放在HTTP响应里面呈现给客户端
  • 浏览器拿到目标数据的后开始渲染把页面呈现给用户,并且时时等待响应用户的操作。

归纳为: 
    1、DNS解析
    2、TCP连接
    3、HTTP请求
    4、服务端处理,HTTP响应返回        
    5、拿到目标数据,解析数据并渲染结果,向用户展示结果

前端性能优化

  • 前端性能优化点如下:

  • 其中DNS解析和TCP网络连接,前端能做的非常有限。所以HTTP请求优化就成为我们优化的核心了。

前端主要优化点:

  1、webpack性能调优与Gzip原理优化
  2、浏览器的缓存机制和缓存策略
  3、图片优化——质量和性能的平衡点
  4、本地存储——Cookie、Web Storage、IndexDB
  5、CDN的缓存和回源机制
  6、服务端渲染
  7、浏览器运行机制
  8、DOM优化原理与实践
  9、Event Loop与异步更新策略
 10、回流和重绘
 11、首屏优化

图片优化

图片格式的不同

大小比较:通常地,PNG ≈ JPG > GIF
透明性:PNG > GIF > JPG
色彩丰富程度:JPG > PNG >GIF
兼容程度:GIF ≈ JPG > PNG

优化图片

一、雪碧图(精灵图)

  • 即css sprites, 就是把很多小图片制作成一个大图,然后作为背景图片使用,定位即可。
  • 优点: 很明显: 减少了大量的http请求。
  • 缺点: 背景定位较为麻烦,其实不算缺点。

**二、图片压缩 **

1. 优先使用png而不是GIF
2. 压缩png
3. 去掉jpg的metadata
4. 压缩gif动画
5. 尝试使用png8
6. 避免使用AlphaImageLoader
7. 压缩动态生成的图像
8. 使 favicon 更小,可缓存
9. 使用css sprites 

三、响应式图片

  • 不管是pc还是移动端,都会有很多不同尺寸的图片,如果你做的是响应式网站和移动端的话,那么你就更需要考虑图片尺寸的选择问题了
  • 移动端的屏幕分辨率和尺寸太多,所以就可能需要不同的尺寸加载不同尺寸的图片,这样就节省了网站的访问流量,以及页面渲染的效率 先展示现在设备的分辨率等的图
  • 如果想查看更多的话,就去devices

通过css定义来加载不同的背景bg图片

@media only screen and (max-width : 480px) {
    .img {background-image: url(bg-480.jpg);}
}
@media only screen and (max-width : 360px) {
    .img {background-image: url(bg-360.jpg);}
}

Img的srcset和sizes的方法

  • 这两个img属性是html5的属性,有浏览器的兼容问题
  • srcset指定图片的地址和对应的图片质量。sizes用来设置图片的尺寸零界点
  • 对于srcset和sizes,详解点击查看
<img class="img"  src="imgbg-320.jpg"
     srcset="imgbg-320.jpg 320w, imgbg-360.jpg 360w, imgbg-480px.jpg 480w"
     sizes="(max-width: 480px) 480px, 320px">

四、base64

  • base64编码的大小比原图大小更大一些,但是可以减少http请求。一般是原图大小的4/3;

五、延迟加载 (懒加载)

  • 图片延迟加载也称懒加载,通常应用于图片比较多的网页,如果一个页面图片比较多,且页面高度或宽度有好几屏,页面初次加载时,只显示可视区域的图片(非可视区域图片使用1*1的图片占位,图片大小css控制),当页面滚动的时候,图片进入了可视区域再进行加载(修改src),这样可以显著的提高页面的加载速度,更少的图片并发请求数也可以减轻服务器的压力。如果用户仅仅在首屏停留,还可以节省流量。具体的实现方法可以看一个插件,就叫lazeload。

六、 图标字体

  • 用过bootstrap的同学肯定对方便的fontawesome图标字体印象深刻,可以无损放大缩小,可以修改颜色,只要加个类名就可以使用图标,感觉是不是很爽🌚。优势呢。。。矢量&方便好用,不过图标没有一定的量可能不大需要,而且矢量图可能美工压力也比较大,我们只要知道怎么用就行啦,有的时候用现成的图标减轻一下美工同学的工作量也是极好的。可以看一下一个专门用来做图标字体的网站。

七、SVG

  • svg作为矢量图,和iconfont对比起来优势可能就是字体可能在样式修改方面受限较多,其次字体文件一般都弄的挺大的,然后兼容性差点。svg也可以认为就是图片,使用方法也很简单。

八、图片显示优化

  • 首先,固定图片外层div的高度和宽度,然后img设置为100%(宽高都是如此),背景颜色要有,这样,即使没有显示出来,也是可以看得。重要,设置图片的 onload 事件,首先要设置图片为display: none; 然后当图片onload之后,我们再将之加载出来,并且加载时透明度可以是一个递增的过程。 代码大致如下(vue项目写的):
**html代码**
 <img src="picture" alt=""  style="display: none;" v-on:load="getSomething($event)" >

**js代码**
getSomething (e) {
    var target = e.currentTarget;
    target.style.opacity = 0;
    target.style.display = 'block'
    var timer = setInterval(function () {
        target.style.opacity = parseFloat(target.style.opacity) + 0.01;
        if (parseFloat(target.style.opacity) >= 0.98) {
        clearInterval(timer);
        }
    }, 30);
}