Android apk瘦身最佳实践(四):采用AndResGuard进行资源混淆

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原文链接: www.jianshu.com

前面讲了资源混淆的原理,现在我们来讲讲具体如何实践。实际项目中,我采用了微信的 AndResGuard 方案,github 地址为:github.com/shwenzhang/…

简单说下如何使用,更详细可以看官网说明:

在工程根目录 build.gralde 中增加插件地址:

buildscript {
    repositories {
        jcenter()
        google()
    }
    dependencies {
        classpath 'com.tencent.mm:AndResGuard-gradle-plugin:1.2.16'
    }
}复制代码

在 app/build.gradle 中使用插件:

apply plugin: 'AndResGuard'

andResGuard {
    // mappingFile = file("./resource_mapping.txt")
    mappingFile = null
    use7zip = false
    useSign = true
    // It will keep the origin path of your resources when it's true
    keepRoot = false
    // It will merge the duplicated resources, but don't rely on this feature too much.
    // it's always better to remove duplicated resource from repo
    mergeDuplicatedRes = false
    whiteList = [
            "R.anim.umeng*",
            "R.string.umeng*",
            ......            
    ]
    compressFilePattern = [
            "*.png",
            "*.jpg",
            "*.jpeg",
            "*.gif",
    ]
    sevenzip {
        artifact = 'com.tencent.mm:SevenZip:1.2.16'
        //path = "/usr/local/bin/7za"
    }

    /**
     * Optional: if finalApkBackupPath is null, AndResGuard will overwrite final apk
     * to the path which assemble[Task] write to
     **/
    // finalApkBackupPath = "${project.rootDir}/final.apk"

    /**
     * Optional: Specifies the name of the message digest algorithm to user when digesting the entries of JAR file
     * Only works in V1signing, default value is "SHA-1"
     **/
    // digestalg = "SHA-256"
}复制代码

这里有几个属性配置需要注意:

  • use7zip:是否使用 7zip 压缩,为了更好的兼容性,一般我们不开启。其实经过自己身边部分手机测试,都是没有问题的,但是我没有大规模验证过,不敢确定其他的手机是否OK。在不了解的情况下,还是少使用为妙;
  • mergeDuplicatedRes:开启之后,会自动比对图片资源的 md5 值,如果多个图片资源的 md5 相同,会自动去重;
  • whiteList:白名单配置,我们有些代码会使用 getIdentifier 方法,直接通过资源的名字来获取资源 id,通过该配置可以保持该资源不被混淆掉;
  • useSign:资源混淆后,是否输出签名后的包;

一切配置好后,在 gradle 中会出现一个 andresguard 任务组,里面有 resguardDebug、resguardRelease 等打包任务,执行任务后,就可以在 app/build/outputs 目录下找到资源混淆后的 apk 包了。

经过测试验证,使用 AndResGuard 进行资源混淆后的包,比正常模式打出来的包,少了大约 0.5M 的大小。对有大量资源文件的应用,使用资源混淆的压缩效率应该还是挺高的。

小结

AndResGuard 插件的工作原理,就是创建了一个资源混淆打包任务,该任务会先调用默认的打包任务,在默认打包工作结束后,会解压打好的 apk 包,识别解析包里的 resources.arsc 资源表,然后再混淆 res 文件夹下面的所有资源文件,同时相对应的修改资源表,最后将修改后的资源重新打包签名,生成新的 apk 包。

资源混淆的核心,就是对 resources.arsc 资源表的解析修改,了解了 resources.arsc 文件的格式,我们再来使用微信的 AndResGuard 插件就很容易理解了。

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