HashMap实现原理

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HashMap在编程开发中经常使用到,用来存储key-value,但是一直没深入学习它的实现原理,这次学习了记录一下。

HashMap类

public class HashMap<K,V>
    extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable

 HashMap继承自AbstractMap,AbstractMap是Map接口的骨干实现,AbstractMap中实现了Map中最重要最常用和方法,这样HashMap继承AbstractMap就不需要实现Map的所有方法,让HashMap减少了大量的工作。

HashMap源码定义的变量和常量:

    //默认初始化容量
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
    //最大值容量
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    //默认加载因子
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    //Entry类型的数组,HashMap用来维护内部的数据结构,长度由容量决定
    transient Entry<K,V>[] table;
    //HashMap的大小
    transient int size;
    //HashMap的极限容量,容量乘以加载因子,是扩容的临界点
    int threshold;
    //手动设置的加载因子
    final float loadFactor;
    //修改次数
    transient int modCount;

HashMap的构造函数

public HashMap():构造一个具有默认初始容量 (16) 和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap 
public HashMap(int initialCapacity):构造一个带指定初始容量和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap 
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):构造一个带指定初始容量和加载因子的空 HashMap 
public HashMap(Map< ? extends K, ? extends V> m):构造一个映射关系与指定 Map 相同的新 HashMap

两个很重要的参数:initialCapacity(初始容量)loadFactor(加载因子),JDK中的是这样解释的:   HashMap 的实例有两个参数影响其性能:初始容量加载因子。   容量 :是哈希表中桶的数量,初始容量只是哈希表在创建时的容量,实际上就是Entry< K,V>[] table的容量   加载因子 :是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。它衡量的是一个散列表的空间的使用程度,负载因子越大表示散列表的装填程度越高,反之愈小。对于使用链表法的散列表来说,查找一个元素的平均时间是O(1+a),因此如果负载因子越大,对空间的利用更充分,然而后果是查找效率的降低;如果负载因子太小,那么散列表的数据将过于稀疏,对空间造成严重浪费。   当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行 rehash 操作(即重建内部数据结构),从而哈希表将具有大约两倍的桶数。


HashMap的数据结构

HashMap数据结构

底层实现是用数组模拟指针实现的链表散列

HashMap构造函数的源码:

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        //如果传入初始容量小于0,报错
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        //限定最大容量
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        //加载因子要传大于零的数字,不然会报错
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);

        // 找到一个大于初始化容量最近的2的n次方
        int capacity = 1;
        while (capacity < initialCapacity)
            capacity <<= 1;

        this.loadFactor = loadFactor;
        //计算极限容量
        threshold = (int)Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
        //创建table数组
        table = new Entry[capacity];
        useAltHashing = sun.misc.VM.isBooted() &&
                (capacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);
        init();
    }

初始化函数主要做了三件事情:

  • 对传入的初始化容量和加载因子做了校验
  • 设置HashMap的极限容量
  • 计算出一个离初始化容量最近的2的n次方,用来创建table数组

Table数组的成员Entry<K, V>:

static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final K key;        //键
        V value;            //值
        Entry<K,V> next;    //next引用(该引用指向当前table的位置的链表)
        int hash;           //用来确定每一个Entry链表在table中的位置

        /**
         * Creates new entry.
         */
        Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
            value = v;
            next = n;
            key = k;
            hash = h;
        }
        ···

Entry是HashMap的一个内部类,它也是维护着一个key-value映射关系,除了key和value,还有next引用(该引用指向当前table位置的链表),hash值(用来确定每一个Entry链表在table中位置)


HashMap的存储实现Put(K, V)

public V put(K key, V value) {
        //key为的null的情况下
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        //计算key值对应的hash值
        int hash = hash(key);
        //根据hash值找到数组对应的下标i
        int i = indexFor(hash, table.length);
        //如果在数组中该链表中存在该key,且hash值也相等,用新值替换旧值
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                //返回结束
                return oldValue;
            }
        }
        //修改次数加一
        modCount++;
        //真正存入的方法
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }

存储有两种情况(key为null和非null) 1. key为null的情况: 调用putForNullKey(value):

private V putForNullKey(V value) {
        //遍历链表,查看是否存在key为null
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        modCount++;
        //如果找不到,就把null键插入到链表中
        addEntry(0, null, value, 0);
        return null;
    }

先找是否有null的键,如果有的话替换旧值,没有的话才进行新增。

2. key不为null: 如果存在key,则在原来链表中更换旧值;如果不存在key,将key-value添加进table数组中。 addEntry(0, null, value, 0):

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        //如果初始容量超过极限容量,需要扩容
        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
            resize(2 * table.length);
            //这一步就是对null的处理,如果key为null,hash值为0,也就是会插入到哈希表的表头table[0]的位置
            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
        }
        
        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
    }

hash值的计算

final int hash(Object k) {
        int h = 0;
        if (useAltHashing) {
            if (k instanceof String) {
                return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
            }
            h = hashSeed;
        }

        h ^= k.hashCode();

        // This function ensures that hashCodes that differ only by
        // constant multiples at each bit position have a bounded
        // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
    }

hash算法的作用是为了让hashMap中的元素尽量分散,尽量做到每一个位置上面只有一个元素,当计算出key对应的hash值,马上就能得到该位置上的value就是我们所希望得到的。

其中计算hash值是用异或运算,有可能想到为什么不将hashcode与数组长度做取模运算,取模预算的话得到的位置应该更加均匀。看到的文章说:因为模运算的消耗比较大(可能是计算机最终执行的还是二进制,所以直接用异或会比高级语言更快--大雾,不确定),所以用了异或,消耗更小。

还有一个根据hash值得到table数组下标i的运算indexFor(hash):

static int indexFor(int h, int length) {
        return h & (length-1);
    }

下标算法中,先将数组长度-1,然后跟hash值进行**&(与)运算**,数组长度上面已经计算过了,是2的n次方,先给大家看个图:

哈希值运算

为什么数组的长度要设定在2的n次方呢: ​
假设一个数组长度为16,另一个数组长度为15,length-1之后换成二进制,刚好两个key计算出来的hash值为8、9,进行与运算,得到的下标值如上图,数组长度为15的下标都为8,这样就会造成不同的key,存放在同一个链表中,造成碰撞的几率增大,如果查询的时候还需要循环这个链表,造成查询慢。

还有一个问题,就是末位为零,进行与运算,得到的结果是末位永远没有1,这样就会造成某些下标无用,消耗了table的空间。

真正创建新节点

void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        size++;
    }

它会先获得链表中的头节点,然后将新节点放进链表头部,旧节点放在新节点后面。

数组扩容问题

void resize(int newCapacity) {
        Entry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }

        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        boolean oldAltHashing = useAltHashing;
        useAltHashing |= sun.misc.VM.isBooted() &&
                (newCapacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);
        boolean rehash = oldAltHashing ^ useAltHashing;
        //这里是个新数组哦,所以需要将旧数据移到新数组中
        transfer(newTable, rehash);
        table = newTable;
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
    }

插入新值的时候,计算极限容量是否已经到达,如果达到了,就调用上面的方法进行扩容,将桶容量增大到两倍。


HashMap的get(K)

public V get(Object key) {
        if (key == null)
            return getForNullKey();
        Entry<K,V> entry = getEntry(key);

        return null == entry ? null : entry.getValue();
    }

真正调用的方法:

final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
        //判断key是否为null
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
        //循环链表,找到key键对应的Entry
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
             e != null;
             e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return e;
        }
        return null;
    }

get获取实现比较简单,就是计算出key键的hash值,找到在数组中对应的链表位置,然后循环链表,比较key是否一致。


为什么HashMap是无序的

下面是HashMap的迭代器实现:

private abstract class HashIterator<E> implements Iterator<E> {
        Entry<K,V> next;        // next entry to return
        int expectedModCount;   // For fast-fail
        int index;              // current slot
        Entry<K,V> current;     // current entry

        HashIterator() {
            //判断线程是否安全
            expectedModCount = modCount;
            if (size > 0) { // advance to first entry
                Entry[] t = table;
                //从哈希表数组从上到下,查找第一个不为null的节点,并把next引用指向该节点
                while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
                    ;
            }
        }

        public final boolean hasNext() {
            return next != null;
        }

        final Entry<K,V> nextEntry() {
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
            Entry<K,V> e = next;
            if (e == null)
                throw new NoSuchElementException();

            if ((next = e.next) == null) {
                Entry[] t = table;
                //如果当前节点的下一个节点为null,从节点处往下查找哈希表,找到第一个不为null的节点
                while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
                    ;
            }
            current = e;
            return e;
        }

        public void remove() {
            if (current == null)
                throw new IllegalStateException();
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
            Object k = current.key;
            current = null;
            HashMap.this.removeEntryForKey(k);
            //判断线程是否安全
            expectedModCount = modCount;
        }
    }

从上面的代码可以看出,遍历HashMap,都是根据链表的index从上往下进行遍历,由于HashMap的存储规则,后来新加的值有可能在链表的头部,所以遍历HashMap是无序的。


HashMap不是线程安全的

因为看到有modCount这个字段,查询了资料,发现这个代表这修改次数,对HashMap内容修改都将增加这个值,在迭代器初始化过程中会将这个值赋给迭代器的expectedModCount,在迭代过程中,判断modCount跟expectedModCount是否相等,如果不相等,表示已经有其它线程需改了Map。

有个同步机制: 如果多个线程同时访问一个哈希映射,而其中至少一个线程从结构上修改了该映射,则它必须保持外部同步。

Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap(...));

参考资料

1、Java容器(四):HashMap(Java 7)的实现原理

2、深入理解HashMap(及hash函数的真正巧妙之处)

3、modCount到底是干什么的呢