requestAnimationFrame与requestIdleCallback

267 阅读2分钟

1、requestAnimationFrame测试:

测试模板html文件:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        #root>div{
            display: inline-block;
            width: 50px;
            height: 50px;
            margin: 5px;
            outline: 1px solid black;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="root"></div>
    <script src="index.js"></script>
</body>
</html>


测试代码1:不使用requestAnimationFrame:

(function () {
    let root = document.getElementById('root');
    let divs = [];
    for(let i = 0; i< 5000; i++){
        let div = document.createElement('div');
        divs.push(div);
        root.appendChild(div);
    }
    let setTimer = setTimeout(function () {
        divs.forEach(function (item) {
            let width = item.offsetWidth;
            item.style.width = width - (-10) + 'px';
        })
    },1000);
}());

测试结果:

叙述:我们打开谷歌浏览器开发者工具的Performance进行测试,在接近1100ms处开始计算重绘,红色部分表示浏览器卡顿,原因是计算div宽度时,会损耗大量浏览器性能

测试代码2:使用requestAnimationFrame:

(function () {
    let root = document.getElementById('root');
    let divs = [];
    for(let i = 0; i< 5000; i++){
        let div = document.createElement('div');
        divs.push(div);
        root.appendChild(div);
    }
    let setTimer = setTimeout(function () {
        divs.forEach(function (item) {
            let width = item.offsetWidth;
            window.requestAnimationFrame(function () {
                item.style.width = width - (-10) + 'px';
            })
        })
    },1000);
}());

测试结果:


叙述:我们打开谷歌浏览器开发者工具的Performance进行测试,在接近1100ms处也开始计算重绘,会有一点卡顿,但性能提升会很大

测试代码3:使用setTimeout:

(function () {
    let root = document.getElementById('root');
    let divs = [];
    for(let i = 0; i< 5000; i++){
        let div = document.createElement('div');
        divs.push(div);
        root.appendChild(div);
    }
    let setTimer = setTimeout(function () {
        divs.forEach(function (item) {
            let width = item.offsetWidth;
            window.setTimeout(function () {
                item.style.width = width - (-10) + 'px';
            })
        })
    },1000);
}());

测试结果:


叙述:我们打开谷歌浏览器开发者工具的Performance进行测试,在接近1100ms处也开始计算重绘,和requestAnimationFrame的一样,不会造成卡顿,但从测试图上可以发现,重绘是不连续渲染,这种差异在html显示会更加明显(可以拷贝代码进行尝试)

三者差异说明:setTimeout和requestAnimationFrame都是异步进行的,读写操作分开进行,所以不会造成卡顿,而requestAnimationFrame操作会监听每一帧,在每一帧都会渲染一次,并且将一帧能做的事全放在了一帧进行处理,而setTimeout则不会监听每一帧,我们没办法自己定义一帧能进行的所有动作,所有在每次setTimeout执行时,可能会有空余的未执行时间