函数是什么?
函数是一块执行特定任务的代码,是构成代码执行的逻辑结构。
在Go语言中,函数的基本组成是:关键字func、函数名、参数列表、返回值列表、函数体和返回语句。
函数的声明
Go语言函数声明语法如下:
func function_name( [parameter list] ) [return_types] {
函数体(具体实现的功能)
}
函数语法解析:
- func:函数由 func 开始声明
- function_name:函数名称,函数名和参数列表一起构成了函数签名
- parameter list:参数列表,参数就像一个占位符,当函数被调用时,你可以将值传递给参数,这个值被称为实际参数。参数列表指定的是参数类型、顺序、及参数个数。参数是可选的,也就是说函数也可以不包含参数。
- return_types:返回类型,函数返回一列值。return_types 是该列值的数据类型。有些功能不需要返回值,这种情况下 return_types 不是必须的。
- 函数体:函数定义的代码集合。
实例:
func calculateBill(price int, no int) int {
var totalPrice = price * no // 商品总价 = 商品单价 * 数量
return totalPrice // 返回总价
}
/* 上述函数有两个整型的输入 price 和 no,返回值 totalPrice 为 price 和 no 的乘积,也是整数类型。*/
如果有连续若干个参数,它们的类型一致,那么我们无须一一罗列,只需在最后一个参数后添加该类型。 例如:
func calculateBill(price, no int) int {
var totalPrice = price * no
return totalPrice
}
函数调用
当创建函数时,你定义了函数需要做什么,通过调用该函数来执行指定任务。
调用函数,向函数传递参数,并返回值,例如:
package main
func calculateBill(price, no int) int {
var totalPrice = price * no
return totalPrice
}
func main() {
var ret int
ret = calculateBill(10, 5)
}
函数参数
函数使用的参数称为函数的形参,形参就像定义在函数体内的局部变量。 调用函数,可以通过两种方式来传递参数:
1. 值传递
值传递是指在调用函数时将实际参数复制一份传递到函数中,这样在函数中如果对参数进行修改,将不会影响到实际参数。
默认情况下,Go 语言使用的是值传递,即在调用过程中不会影响到实际参数。
例如:
```
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定义局部变量 */
var a int = 100
var b int = 200
fmt.Printf("交换前 a 的值为 : %d\n", a )
fmt.Printf("交换前 b 的值为 : %d\n", b )
/* 通过调用函数来交换值 */
swap(a, b)
fmt.Printf("交换后 a 的值 : %d\n", a )
fmt.Printf("交换后 b 的值 : %d\n", b )
}
func swap(x, y int) int {
var temp int
temp = x // 保存 x 的值
x = y // 将 y 值赋给 x
y = temp // 将 temp 值赋给 y
return temp;
}
```
以下代码执行结果为:
交换前 a 的值为 : 100<br />
交换前 b 的值为 : 200<br />
交换后 a 的值 : 100<br />
交换后 b 的值 : 200
2. 引用传递
引用传递是指在调用函数时将实际参数的地址传递到函数中,那么在函数中对参数所进行的修改,将影响到实际参数。
引用传递指针参数传递到函数内,例如:
```
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定义局部变量 */
var a int = 100
var b int= 200
fmt.Printf("交换前,a 的值 : %d\n", a )
fmt.Printf("交换前,b 的值 : %d\n", b )
/* 调用 swap() 函数
* &a 指向 a 指针,a 变量的地址
* &b 指向 b 指针,b 变量的地址
*/
swap(&a, &b)
fmt.Printf("交换后,a 的值 : %d\n", a )
fmt.Printf("交换后,b 的值 : %d\n", b )
}
func swap(x *int, y *int) {
var temp int
temp = *x // 保存 x 地址上的值
*x = *y // 将 y 值赋给 x
*y = temp // 将 temp 值赋给 y
}
```
以上代码执行结果为:
交换前,a 的值 : 100<br />
交换前,b 的值 : 200<br />
交换后,a 的值 : 200<br />
交换后,b 的值 : 100
多返回值
Go语言支持一个函数可以有多个返回值,如果一个函数有多个返回值,那么这些返回值必须用 ( 和 ) 括起来。 例如,定义个以矩形的长和宽为输入参数,计算并返回矩形面积和周长的函数 rectProps。
- 面积 = 长 * 宽
- 周长 = 2 * ( 长 + 宽 )
package main
import (
"fmt"
)
func rectProps(length, width float64)(float64, float64) {
var area = length * width
var perimeter = (length + width) * 2
return area, perimeter
}
func main() {
area, perimeter := rectProps(10.8, 5.6)
fmt.Printf("Area: %f Perimeter: %f", area, perimeter)
}
以上实例执行结果为:Area: 60.480000 Perimeter: 32.800000
命名返回值
从函数中可以返回一个命名值。一旦命名了返回值,可以认为这些值在函数第一行就被声明为变量了。
例如:
func rectProps(length, width float64)(area, perimeter float64) {
area = length * width
perimeter = (length + width) * 2
return // 不需要明确指定返回值,默认返回 area, perimeter 的值
}
注意, 函数中的 return 语句没有显式返回任何值。由于 area 和 perimeter 在函数声明中指定为返回值, 因此当遇到 return 语句时, 它们将自动从函数返回。
空白符
_ 在 Go 中被用作空白符,可以用作表示任何类型的任何值。
函数rectProps计算的是面积和周长。假使我们只需要计算面积,而并不关心周长的计算结果,这时可以使用空白符 _ 替换周长。 例如:
package main
import (
"fmt"
)
func rectProps(length, width float64) (float64, float64) {
var area = length * width
var perimeter = (length + width) * 2
return area, perimeter
}
func main() {
area, _ := rectProps(10.8, 5.6) // 返回值周长被丢弃
fmt.Printf("Area %f ", area)
}
在程序 area, _ := rectProps(10.8, 5.6) 的这一行,空白符 _ 用来跳过不要的计算结果。
函数用法
1. 函数作为另外一个函数的实参
函数定义后可作为另外一个函数的实参数传入 例如:
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main(){
// 声明函数变量
getSquareRoot := func(x float64) float64 {
return math.Sqrt(x)
}
// 使用函数
fmt.Println(getSquareRoot(9))
}
2. 闭包
闭包是匿名函数,可在动态编程中使用。
Go 语言支持匿名函数,可作为闭包。匿名函数是一个"内联"语句或表达式。匿名函数的优越性在于可以直接使用函数内的变量,不必声明。
示例:
package main
import "fmt"
func getSequence() func() int {
i:=0
return func() int {
i+=1
return i
}
}
func main(){
/* nextNumber 为一个函数,函数 i 为 0 */
nextNumber := getSequence()
/* 调用 nextNumber 函数,i 变量自增 1 并返回 */
fmt.Println(nextNumber())
fmt.Println(nextNumber())
fmt.Println(nextNumber())
/* 创建新的函数 nextNumber1,并查看结果 */
nextNumber1 := getSequence()
fmt.Println(nextNumber1())
fmt.Println(nextNumber1())
}
函数 getSequence() ,返回另外一个函数(匿名函数),该函数的目的是在闭包中递增 i 变量。
3.方法
方法就是一个包含了接受者的函数,接受者可以是命名类型或者结构体类型的一个值或者是一个指针。所有给定类型的方法属于该类型的方法集。 语法格式如下:
func (variable_name variable_data_type) function_name() [return_type]{
/* 函数体*/
}
下面定义一个结构体类型和该类型的一个方法:
package main
import (
"fmt"
)
/* 定义结构体 */
type Circle struct {
radius float64
}
func main() {
var c1 Circle
c1.radius = 10.00
fmt.Println("圆的面积 = ", c1.getArea())
}
//该 method 属于 Circle 类型对象中的方法
func (c Circle) getArea() float64 {
//c.radius 即为 Circle 类型对象中的属性
return 3.14 * c.radius * c.radius
}
以上代码执行结果为: 的面积 = 314