1.公用的小球飞出的模板文件 tem_ball.vue,具体的内容如下:
<template>
<!-- 加入购入车按钮的小球动画实现 -->
<div class="ball-container">
<transition v-on:after-enter="afterEnter" v-on:enter="enter" v-on:before-enter="beforeEnter" name="drop" v-for="(litterBall,indexBall) in balls" :key="indexBall">
<div v-show="litterBall.show" class="ball" :style="{left:leftMy,bottom:bottomMy}">
<div class="inner" :class="indexBall">
</div>
</div>
</transition>
</div>
</template>
<script>
import Velocity from 'velocity-animate' ;
export default{
data(){
return {
balls:[//小球
{show:false,index:0},
{show:false,index:1},
{show:false,index:2},
{show:false,index:3},
{show:false,index:4},
{show:false,index:5},
{show:false,index:6},
{show:false,index:7},
{show:false,index:8},
{show:false,index:9},
{show:false,index:10},
{show:false,index:11}
],
dropBall:[]//正在下落的小球
}
},
props:{
leftMy:{
type:String,
default:"0"
},
bottomMy:{
type:String,
default:"0"
}
},
mounted(){
},
methods:{
drop(el){//小球动画方法,el就是加号按钮元素
for(var i=0;i<this.balls.length;i++){
if(!this.balls[i].show){//把小球show为false的变成true,展示出来
let ball = this.balls[i];
ball.show = true; //这里这样写他继承的this.balls的值也会变成true
ball.el = el; //把这个球的位置保留下来
this.dropBall.push(ball); //把这个已经drop的球放到dropBall中
return //结束循环和函数,不会让循环再往后执行了
}
}
},
beforeEnter(els){
var _this = this;
let nn = this.dropBall;
let count = this.dropBall.length -1 ;
nn.forEach((el) => {
//console.log(el)
})
let ball = this.dropBall[count];
let rect = ball.el.getBoundingClientRect(); //getBoundingClientRect()可以获取到元素对象和窗口的相对上下左右的距离
var rect2 = els.getBoundingClientRect();
let x = rect.left - parseInt(_this.leftMy) ; //点击元素的左边距离 - 下面购物车左边的距离,就是小球要运动的X轴距离
let y =-(window.innerHeight - rect.top - parseInt(_this.bottomMy)) ;//窗口的高度 - 点击元素离窗口的高度 - 购物车底部的padding,margin高度,就是小球要运动的y轴距离,且是向下运动,所以是负值
els.style.opacity = 1;
els.style.webkitTransform = `translate3d(0,${y}px,0)`;
els.style.transform = `translate3d(0,${y}px,0)`; //外层做纵轴运动
//内层做横轴运动
let inner = els.getElementsByClassName('inner')[0];
inner.style.webkitTransform = `translate3d(${x}px,0,0)`;
inner.style.transform = `translate3d(${x}px,0,0)`;
},
enter(els,done){
var _this = this;
let hh = els.offsetHeight; //手动获取这个值,触发浏览器重绘
_this.$nextTick(function(){
//内层做横轴运动
els.style.opacity = "0";
//let inner = els.getElementsByClassName('inner')[0];
let inner = els.querySelector(".inner");
Velocity(els,{transform:"translate3d(0,0,0)"},{duration:600});//这里位置根据最后要停的位置来写
Velocity(inner,{transform:"translate3d(0,0,0)"},{duration:600,complete:function(){
//var sty = window.getComputedStyle(inner)
done();
}
});
});
},
afterEnter(els){
let ball = this.dropBall.shift();
if(ball){
ball.show = false;
els.style.display = "none"; //这个很重要
}
//els.style.opacity = 0;
}
}
}
</script>
<style scoped>
.ball-container .ball{
position:fixed;
left:0px;
bottom:0px;
z-index:900;
transform:translate3d(0,0,0);
transition:all 0.6s cubic-bezier(0.49,-0.29,0.75,0.41);
}
.ball-container .ball .inner{
width:16px;
height:16px;
border-radius:100%;
background:rgb(0,160,220);
transition:all 0.6s linear;
transform:translate3d(0,0,0);}
</style>
具体引入步骤
1.安装在模板中使用到的vue动画插件: npm i velocity-animate --save
2.在别的页面引用的时候只需要传递两个props来适应不同场合下小球应该有的原始位置 ,leftMy : 小球固定定位的原始左边的位置 ; bottomMy : 小球固定定位的原始底部的位置。
3.在引用的时候要把触发事件的元素传递给tem_ball.vue里面的drop方法作为参数。
引用示范如下
<!--这个页面主要是用来展示如何使用公用的小球飞入动画的模板-->
<template>
<div class="wrapper">
<ul>
<li v-for="(item,index) in liData">
<button @click="toDrop($event)">{{index}}</button>
</li>
</ul>
<div class="car">
<button>弹到这里消失</button>
</div>
<Ball :leftMy="'120px'" :bottomMy="'22px'" ref="childBall"></Ball>
</div>
</template>
<script>
import Ball from "./template/tem_ball.vue"
export default{
data(){
return {
liData:6,
}
},
mounted(){
},
methods:{
toDrop(event){
var tar = event.currentTarget; //currentTarget返回绑定这个事件的元素 ,target返回触发事件的元素
this.$refs.childBall.drop(tar)
}
},
components:{
Ball
}
}
</script>
<style scoped="scoped">
li{
list-style: none;
margin-bottom:15px;
}
.car{
position: fixed;
bottom:20px;
left:100px;
}
</style>