挖栗子 发自 凹非寺
量子位 报道 | 公众号 QbitAI
有人把一篇来自1976年的论文刨了出来,仅一日的工夫已在推特上收获了400多赞。

论文的主人Geoffrey Hinton,许多年后成了神经网络之父,还获得了图灵奖。

如今,回看他的第一篇论文,颇有一番风味。
这篇论文探索的问题是,给你一堆互相重叠的长方形,怎样才能从里面找出一只“人偶 (Puppet) ”?
举个栗子如下,标了字母的就是人形的可能组成部分:

所以,为什么会想做这样画风清丽的任务啊?
松弛,松弛一下
首先了解一下问题。
就像开头展现的一样,人偶都是侧面的,并且有许多严格的规定:
每个部位都要有近端和远端,近端就是离头近的那一端。
躯干必须必四肢都粗,下肢要比上肢粗,头和躯干要比脖子粗。
头要比脖子面积大……

如果只考虑和一个方块相邻的那些方块:有些方块就可能被许多身体部位争着选,有些部位可能什么部位都选不上。
而松弛算法可以加深AI对空间的理解:从互相冲突的局部解释 (Local Interpretations) 中,找到最佳的全局图形 (Globally Best Figures) 。
论文还列举了这种方法的三大优点:
一是用并行计算的话,可以快速得出最佳全局解释。花费的时间,并不是随着局部可能性的数量指数增长的,因为并没有显式 (Explicitly) 处理各种可能的组合。
二是需要的计算空间,也只会随着可能性的数量线性增长,这样就不像广度优先的搜索那样暴力,会轻松许多。
三是这里能得出全局最佳,而不像启发式搜索 (Heuristic Search) 那样,只找出还算不错的结果。

那么,来看看松弛算法的表现如何。
没用松弛的时候,可以找出一堆可能性 (下图) 。
而且各种部位都给了太多选项:比如“上臂GHIJK”。


然后,加上松弛步骤:

就只剩下一种最佳可能性了。
F躯干,脖子D,上肢GE,下肢KI:


果然,看上去科学了许多。
40多年的胶囊
看了论文,网友纷纷想到了2017年Hinton提出的胶囊网络,这种新方法,也是用来解决神经网络不会自己判断空间信息的问题。

原来,胶囊一直都在啊。
1976论文传送门:
https://www.cs.toronto.edu/~hinton/absps/puppet.pdf
— 完 —
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