一、概述
谈到并发,不得不谈ReentrantLock;而谈到ReentrantLock,不得不谈AbstractQueuedSynchronizer(AQS)!
类如其名,抽象的队列式的同步器,AQS定义了一套多线程访问共享资源的同步器框架,许多同步类实现都依赖于它,如常用的ReentrantLock/Semaphore/CountDownLatch...。
以下是本文的目录大纲:
- 概述
- 框架
- 源码详解
- 简单应用
二、框架
它维护了一个volatile int state(代表共享资源)和一个FIFO线程等待队列(多线程争用资源被阻塞时会进入此队列)。这里volatile是核心关键词,具体volatile的语义,在此不述。state的访问方式有三种:
- getState()
- setState()
- compareAndSetState()
AQS定义两种资源共享方式:Exclusive(独占,只有一个线程能执行,如ReentrantLock)和Share(共享,多个线程可同时执行,如Semaphore/CountDownLatch)。
不同的自定义同步器争用共享资源的方式也不同。自定义同步器在实现时只需要实现共享资源state的获取与释放方式即可,至于具体线程等待队列的维护(如获取资源失败入队/唤醒出队等),AQS已经在顶层实现好了。自定义同步器实现时主要实现以下几种方法:
- isHeldExclusively():该线程是否正在独占资源。只有用到condition才需要去实现它。
- tryAcquire(int):独占方式。尝试获取资源,成功则返回true,失败则返回false。
- tryRelease(int):独占方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。
- tryAcquireShared(int):共享方式。尝试获取资源。负数表示失败;0表示成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。
- tryReleaseShared(int):共享方式。尝试释放资源,如果释放后允许唤醒后续等待结点返回true,否则返回false。
以ReentrantLock为例,state初始化为0,表示未锁定状态。A线程lock()时,会调用tryAcquire()独占该锁并将state+1。此后,其他线程再tryAcquire()时就会失败,直到A线程unlock()到state=0(即释放锁)为止,其它线程才有机会获取该锁。当然,释放锁之前,A线程自己是可以重复获取此锁的(state会累加),这就是可重入的概念。但要注意,获取多少次就要释放多么次,这样才能保证state是能回到零态的。
再以CountDownLatch以例,任务分为N个子线程去执行,state也初始化为N(注意N要与线程个数一致)。这N个子线程是并行执行的,每个子线程执行完后countDown()一次,state会CAS减1。等到所有子线程都执行完后(即state=0),会unpark()主调用线程,然后主调用线程就会从await()函数返回,继续后余动作。
一般来说,自定义同步器要么是独占方法,要么是共享方式,他们也只需实现tryAcquire-tryRelease、tryAcquireShared-tryReleaseShared中的一种即可。但AQS也支持自定义同步器同时实现独占和共享两种方式,如ReentrantReadWriteLock。
三、源码详解
本节开始讲解AQS的源码实现。依照acquire-release、acquireShared-releaseShared的次序来。
3.1 acquire(int)
此方法是独占模式下线程获取共享资源的顶层入口。如果获取到资源,线程直接返回,否则进入等待队列,直到获取到资源为止,且整个过程忽略中断的影响。这也正是lock()的语义,当然不仅仅只限于lock()。获取到资源后,线程就可以去执行其临界区代码了。下面是acquire()的源码:
1 public final void acquire(int arg) {
2 if (!tryAcquire(arg) &&
3 acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
4 selfInterrupt(); //把中断补上,设置中断标识
5 }
函数流程如下:
-
- tryAcquire()尝试直接去获取资源,如果成功则直接返回;
- addWaiter()将该线程加入等待队列的尾部,并标记为独占模式;
- acquireQueued()使线程在等待队列中获取资源,一直获取到资源后才返回。如果在整个等待过程中被中断过,则返回true,否则返回false。
- 如果线程在等待过程中被中断过,它是不响应的。只是获取资源后才再进行自我中断selfInterrupt(),将中断补上。
这时单凭这4个抽象的函数来看流程还有点朦胧,不要紧,看完接下来的分析后,你就会明白了。就像《大话西游》里唐僧说的:等你明白了舍生取义的道理,你自然会回来和我唱这首歌的。
3.1.1 tryAcquire(int)
此方法尝试去获取独占资源。如果获取成功,则直接返回true,否则直接返回false。这也正是tryLock()的语义,还是那句话,当然不仅仅只限于tryLock()。如下是tryAcquire()的源码:
1 protected boolean tryAcquire(int arg) {
2 throw new UnsupportedOperationException();
3 }
什么?直接throw异常?说好的功能呢?好吧,**还记得概述里讲的AQS只是一个框架,具体资源的获取/释放方式交由自定义同步器去实现吗?**就是这里了!!!AQS这里只定义了一个接口,具体资源的获取交由自定义同步器去实现了(通过state的get/set/CAS)!!!至于能不能重入,能不能加塞,那就看具体的自定义同步器怎么去设计了!!!当然,自定义同步器在进行资源访问时要考虑线程安全的影响。
这里之所以没有定义成abstract,是因为独占模式下只用实现tryAcquire-tryRelease,而共享模式下只用实现tryAcquireShared-tryReleaseShared。如果都定义成abstract,那么每个模式也要去实现另一模式下的接口。说到底,Doug Lea还是站在咱们开发者的角度,尽量减少不必要的工作量(模板方法设计模式)
3.1.2 addWaiter(Node)
此方法用于将当前线程加入到等待队列的队尾,并返回当前线程所在的结点。还是上源码吧:
private Node addWaiter(Node mode) {
//以给定模式构造结点。mode有两种:EXCLUSIVE(独占)和SHARED(共享)
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
//尝试快速方式直接放到队尾。
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
//上一步失败则通过enq入队。
enq(node);
return node;
}
不用再说了,直接看注释吧。这里我们说下Node。Node结点是对每一个访问同步代码的线程的封装,其包含了需要同步的线程本身以及线程的状态,如是否被阻塞,是否等待唤醒,是否已经被取消等。变量waitStatus则表示当前被封装成Node结点的等待状态,共有4种取值CANCELLED、SIGNAL、CONDITION、PROPAGATE。
-
CANCELLED:值为1,在同步队列中等待的线程等待超时或被中断,需要从同步队列中取消该Node的结点,其结点的waitStatus为CANCELLED,即结束状态,进入该状态后的结点将不会再变化。
-
SIGNAL:值为-1,被标识为该状态的结点,只要释放锁,就会通知后继结点的线程执行。
-
CONDITION:值为-2,与Condition相关,该标识的结点处于等待队列中,结点的线程等待在Condition上,当其他线程调用了Condition的signal()方法后,CONDITION状态的结点将从等待队列转移到同步队列中,等待获取同步锁。
-
PROPAGATE:值为-3,与共享模式相关,在共享模式中,该状态标识节点需要传播下去(后面详解)
-
0状态:值为0,默认值。
AQS在判断状态时,通过用waitStatus>0表示取消状态,而waitStatus<0表示有效状态。
3.1.2.1 enq(Node)
此方法用于将node加入队尾。源码如下:
private Node enq(final Node node) {
//CAS"自旋",直到成功加入队尾
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) { // 队列为空,创建一个空的标志结点作为head结点,并将tail也指向它。
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head; //这一步没有并发安全问题,因为并发线程tail还是为null,
//还是会走进来尝试修改头结点,直到有个线程tail = head成功
} else {//正常流程,放入队尾
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
如果你看过AtomicInteger.getAndIncrement()函数源码,那么相信你一眼便看出这段代码的精华。CAS自旋volatile变量,是一种很经典的用法。还不太了解的,自己去百度一下吧。
3.1.3 acquireQueued(Node, int)
OK,通过tryAcquire()和addWaiter(),该线程获取资源失败,已经被放入等待队列尾部了。聪明的你立刻应该能想到该线程下一部该干什么了吧:进入等待状态休息,直到其他线程彻底释放资源后唤醒自己,自己再拿到资源,然后就可以去干自己想干的事了。没错,就是这样!是不是跟医院排队拿号有点相似~~acquireQueued()就是干这件事:在等待队列中排队拿号(中间没其它事干可以休息),直到拿到号后再返回。这个函数非常关键,还是上源码吧:
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;//标记是否成功拿到资源
try {
boolean interrupted = false;//标记等待过程中是否被中断过
//又是一个“自旋”!
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();//拿到前驱
//如果前驱是head,即该结点已成老二,那么便有资格去尝试获取资源(可能是老大释放完资源唤醒自己的,当然也可能被interrupt了)。
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);//拿到资源后,将head指向该结点。所以head所指的标杆结点,就是当前获取到资源的那个结点或null。
p.next = null; // setHead中node.prev已置为null,此处再将head.next置为null,就是为了方便GC回收以前的head结点。也就意味着之前拿完资源的结点出队了!
failed = false;
return interrupted;//返回等待过程中是否被中断过
}
//如果自己可以休息了,就进入waiting状态,直到被unpark()或者中断
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;//如果等待过程中被中断过,哪怕只有那么一次,就将interrupted标记为true
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node); // 出现异常,节点超时或者被中断 }
}
/**
* Sets head of queue to be node, thus dequeuing. Called only by
* acquire methods. Also nulls out unused fields for sake of GC
* and to suppress unnecessary signals and traversals.
*
* @param node the node
*/
private void setHead(Node node) {
head = node;
node.thread = null; // 线程置空
node.prev = null;
}
到这里了,我们先不急着总结acquireQueued()的函数流程,先看看shouldParkAfterFailedAcquire()和parkAndCheckInterrupt()具体干些什么。
3.1.3.1 shouldParkAfterFailedAcquire(Node, Node)
此方法主要用于检查状态,看看自己是否真的可以去休息了(进入waiting状态,如果线程状态转换不熟,可以参考本人上一篇写的Thread详解),万一队列前边的线程都放弃了只是瞎站着,那也说不定,对吧!
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;//拿到前驱的状态
if (ws == Node.SIGNAL)
//如果已经告诉前驱拿完号后通知自己一下,那就可以安心休息了
return true;
if (ws > 0) {
/*
* 如果前驱放弃了,那就一直往前找,直到找到最近一个正常等待的状态,并排在它的后边。
* 注意:那些放弃的结点,由于被自己“加塞”到它们前边,它们相当于形成一个无引用链,稍后就会被保安大叔赶走了(GC回收)!
*/
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {// 0 或 PROPAGATE (CONDITION用在等待队列,这里不会是这个值)
//如果前驱正常,那就把前驱的状态设置成SIGNAL,告诉它拿完号后通知自己一下。
//有可能失败,人家说不定在释放锁,在cas修改状态为0呢!
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
整个流程中,如果前驱结点的状态不是SIGNAL,那么自己就不能安心去休息,需要去找个安心的休息点,同时可以再尝试下看有没有机会轮到自己拿号。
3.1.3.2 parkAndCheckInterrupt()
如果线程找好安全休息点后,那就可以安心去休息了。此方法就是让线程去休息,真正进入等待状态。
1 private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
2 LockSupport.park(this);//调用park()使线程进入waiting状态
3 return Thread.interrupted();//如果被唤醒,查看自己是不是被中断的。
4 }
park()会让当前线程进入waiting状态。在此状态下,有两种途径可以唤醒该线程:1)被unpark();2)被interrupt()。(再说一句,如果线程状态转换不熟,可以参考本人写的Thread详解)。需要注意的是,**Thread.interrupted()会清除当前线程的中断标记位,**就是获取中断标志以后,把中断标志位置为初始默认值false.
扩展:
- Thread.interrupt()方法不会中断一个正在运行的线程。类似于set方法,它的作用是,在线程受到阻塞时抛出一个中断信号,这样线程就得以退出阻塞的状态。更确切的说,如果线程被Object.wait, Thread.join和Thread.sleep三种方法之一阻塞,那么,它将接收到一个中断异常(InterruptedException),从而提早地终结被阻塞状态。注意:park相关的方法不会抛异常
- Thread.isInterrupted()是获取当前线程中断状态,类似于get方法
3.1.3.3 cancelAcquire()
private void cancelAcquire(Node node) {
if (node == null)
return;
node.thread = null;//将node的线程属性置空
// 跳过那些已取消的节点,在队列中找到在node节点前面的第一次状态不是已取消的节点
Node pred = node.prev;
while (pred.waitStatus > 0)
node.prev = pred = pred.prev;
Node predNext = pred.next;// 记录pred原来的下一个节点,用于CAS函数更新时使用
node.waitStatus = Node.CANCELLED;//将node的状态置为CANCELLED
if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
// 如果node节点是队列尾节点,那么就将pred节点设置为新的队列尾节点,并且设置pred节点的下一个节点next为null
compareAndSetNext(pred, predNext, null); //cas失败也没有关系,因为新加入队列的节点已经设置好了做新的值
} else {
/**
* 对node的前一个节点pred进行判断
* 若pred非空,不是头结点,状态为SIGNAL或能设置为SIGNAL,则将node的下一个结点设为pred的下一个结点
* 否则,唤醒node的下一个非取消状态的结点
*/
int ws;
//thread为null,只有2种情况,就是setHead之后(初始的空节点也是)或者节点cancel,
//所以这2种
if (pred != head &&
((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
(ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
pred.thread != null) {
Node next = node.next;
if (next != null && next.waitStatus <= 0)
compareAndSetNext(pred, predNext, next);//cas失败也没有关系,因为新加入队列的节点已经设置好了做新的值
} else {
unparkSuccessor(node);
}
//将node的下一个结点置空,辅助GC
node.next = node; // help GC
}
}
cancelAcquire()方法在AQS中,此方法用于将某节点的状态设置为CANCELLED,表示已经从队列中删除,不再唤醒。
3.1.3.4小结
OK,看了shouldParkAfterFailedAcquire()和parkAndCheckInterrupt(),现在让我们再回到acquireQueued(),总结下该函数的具体流程:
- 结点进入队尾后,检查状态,找到安全休息点;
- 调用park()进入waiting状态,等待unpark()或interrupt()唤醒自己;
- 被唤醒后,看自己是不是有资格能拿到号。如果拿到,head指向当前结点,并返回从入队到拿到号的整个过程中是否被中断过;如果没拿到,继续流程1。
3.1.4 小结
OKOK,acquireQueued()分析完之后,我们接下来再回到acquire()!再贴上它的源码吧:
1 public final void acquire(int arg) {
2 if (!tryAcquire(arg) &&
3 acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
4 selfInterrupt();
5 }
再来总结下它的流程吧:
- 调用自定义同步器的tryAcquire()尝试直接去获取资源,如果成功则直接返回;
- 没成功,则addWaiter()将该线程加入等待队列的尾部,并标记为独占模式;
- acquireQueued()使线程在等待队列中休息,有机会时(轮到自己,会被unpark())会去尝试获取资源。获取到资源后才返回。如果在整个等待过程中被中断过,则返回true,否则返回false。
- 如果线程在等待过程中被中断过,它是不响应的(有响应中断式获取,见后面详解)。只是获取资源后才再进行自我中断selfInterrupt(),将中断补上。
由于此函数是重中之重,我再用流程图总结一下:
至此,acquire()的流程终于算是告一段落了。这也就是ReentrantLock.lock()的流程,不信你去看其lock()源码吧,整个函数就是一条acquire(1)!!!
3.2 release(int)
上一小节已经把acquire()说完了,这一小节就来讲讲它的反操作release()吧。此方法是独占模式下线程释放共享资源的顶层入口。它会释放指定量的资源,如果彻底释放了(即state=0),它会唤醒等待队列里的其他线程来获取资源。这也正是unlock()的语义,当然不仅仅只限于unlock()。下面是release()的源码:
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;//找到头结点
// waitStatus为0说明是初始化的空队列
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);//唤醒等待队列里的下一个线程
return true;
}
return false;
}
逻辑并不复杂。它调用tryRelease()来释放资源。有一点需要注意的是,**它是根据tryRelease()的返回值来判断该线程是否已经完成释放掉资源了!**所以自定义同步器在设计tryRelease()的时候要明确这一点!!
3.2.1 tryRelease(int)
此方法去释放指定量的资源。我觉得这个方法的命名容易让人误解,try,实际逻辑是直接释放指定量的资源,当然有可能失败,下面是tryRelease()的源码:
1 protected boolean tryRelease(int arg) {
2 throw new UnsupportedOperationException();
3 }
跟tryAcquire()一样,这个方法是需要独占模式的自定义同步器去实现的。正常来说,tryRelease()都会成功的,因为这是独占模式,该线程来释放资源,那么它肯定已经拿到独占资源了,直接减掉相应量的资源即可(state-=arg),也不需要考虑线程安全的问题。但要注意它的返回值,上面已经提到了,**release()是根据tryRelease()的返回值来判断该线程是否已经完成释放掉资源了!**所以自义定同步器在实现时,如果已经彻底释放资源(state=0),要返回true,否则返回false。
3.2.2 unparkSuccessor(Node)
此方法用于唤醒等待队列中下一个线程。下面是源码:
private void unparkSuccessor(Node node) {
//这里,node一般为当前线程所在的结点。
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)//置零当前线程所在的结点状态,允许失败。
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);//cas失败可能是新入队节点或者后续节点在修改,所以,允许失败
Node s = node.next;//找到下一个需要唤醒的结点s
if (s == null || s.waitStatus > 0) {//如果为空或已取消
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)//找出离头结点最近的有效结点。
s = t;
}
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);//唤醒
}
这个函数并不复杂。一句话概括:用unpark()唤醒等待队列中最前边的那个未放弃线程,这里我们也用s来表示吧。此时,再和acquireQueued()联系起来,s被唤醒后,进入if (p == head && tryAcquire(arg))的判断(即使p!=head也没关系,它会再进入shouldParkAfterFailedAcquire()寻找一个安全点。这里既然s已经是等待队列中最前边的那个未放弃线程了,那么通过shouldParkAfterFailedAcquire()的调整,s也必然会跑到head的next结点,下一次自旋p==head就成立啦),然后s把自己设置成head标杆结点,表示自己已经获取到资源了,acquire()也返回了!!And then, DO what you WANT!
3.2.3 小结
release()是独占模式下线程释放共享资源的顶层入口。它会释放指定量的资源,如果彻底释放了(即state=0),它会唤醒等待队列里的其他线程来获取资源。
3.3 acquireShared(int)
此方法是共享模式下线程获取共享资源的顶层入口。它会获取指定量的资源,获取成功则直接返回,获取失败则进入等待队列,直到获取到资源为止,整个过程忽略中断。下面是acquireShared()的源码:
1 public final void acquireShared(int arg) {
2 if (tryAcquireShared(arg) < 0)
3 doAcquireShared(arg);
4 }
这里tryAcquireShared()依然需要自定义同步器去实现。但是AQS已经把其返回值的语义定义好了:负值代表获取失败;0代表获取成功,但没有剩余资源;正数表示获取成功,还有剩余资源,其他线程还可以去获取。所以这里acquireShared()的流程就是:
-
- tryAcquireShared()尝试获取资源,成功则直接返回;
- 失败则通过doAcquireShared()进入等待队列,直到获取到资源为止才返回。
3.3.1 doAcquireShared(int)
此方法用于将当前线程加入等待队列尾部休息,直到其他线程释放资源唤醒自己,自己成功拿到相应量的资源后才返回。下面是doAcquireShared()的源码:
private void doAcquireShared(int arg) {
final Node node = addWaiter(Node.SHARED);//加入队列尾部
boolean failed = true;//是否成功标志
try {
boolean interrupted = false;//等待过程中是否被中断过的标志
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();//前驱
if (p == head) {//如果到head的下一个,因为head是拿到资源的线程,此时node被唤醒,很可能是head用完资源来唤醒自己的
int r = tryAcquireShared(arg);//尝试获取资源
if (r >= 0) {//成功
setHeadAndPropagate(node, r);//将head指向自己,还有剩余资源可以再唤醒之后的线程
p.next = null; // help GC
if (interrupted)//如果等待过程中被打断过,此时将中断补上。
selfInterrupt();
failed = false;
return;
}
}
//判断状态,寻找安全点,进入waiting状态,等着被unpark()或interrupt()
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
有木有觉得跟acquireQueued()很相似?对,其实流程并没有太大区别。只不过这里将补中断的selfInterrupt()放到doAcquireShared()里了,而独占模式是放到acquireQueued()之外,其实都一样,不知道Doug Lea是怎么想的。
跟独占模式比,还有一点需要注意的是,这里只有线程是head.next时(“老二”),才会去尝试获取资源,有剩余的话还会唤醒之后的队友。那么问题就来了,假如老大用完后释放了5个资源,而老二需要6个,老三需要1个,老四需要2个。老大先唤醒老二,老二一看资源不够,他是把资源让给老三呢,还是不让?答案是否定的!老二会继续park()等待其他线程释放资源,也更不会去唤醒老三和老四了。独占模式,同一时刻只有一个线程去执行,这样做未尝不可;但共享模式下,多个线程是可以同时执行的,现在因为老二的资源需求量大,而把后面量小的老三和老四也都卡住了。当然,这并不是问题,只是AQS保证严格按照入队顺序唤醒罢了(保证公平,但降低了并发)。
3.3.1.1 setHeadAndPropagate(Node, int)
private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
Node h = head; // 老结点
setHead(node);
//首先,这几个条件成立条件懂的人很少,所以,这波解释我很帅,不接受反驳
//如果propagate>0,因为propagate>=0才会调用这个函数,代表有剩余的permit,唤醒共享模式节点
//如果propagate=0,条件3成立,说明node节点在获取锁成功到被设置为头节点之前这段
//时间又有新的锁资源释放,所以即使propagate=0也要去唤醒下一个共享节点(这里h是老的头结点)
//如果条件4成立,由于这里h是新的头结点,有可能node节点被设置为新的头结点之后waitStatus已
//经由-1->0->-3了,其中-1到0,会调用unparkSuccessor唤醒,但有可能资源不够,唤醒失败,但是
//这期间又有新的线程调用doReleaseShared释放锁,这时0到-3,说明有新的permit,这时候也需要
// 去唤醒下一个节点
//由于PROPAGATE状态可能转化为SIGNAL状态,比如,h.next节点取消了,后面节点自然会把h的状态
//置为-1所以,直接使用h.waitStatus < 0来判断
//但是这个可能会造成很多不必要的唤醒...
//如果现在的头节点的waitStatus<0,唤醒
if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||
(h = head) == null || h.waitStatus < 0) {
Node s = node.next;
//如果后继节点为null,whatever唤醒,这个在后续读写锁有含义
if (s == null || s.isShared())
doReleaseShared();
}
}
final boolean isShared() {
return nextWaiter == SHARED; // 共享独占是一个标记
}
此方法在setHead()的基础上多了一步,就是自己苏醒的同时,如果条件符合(比如还有剩余资源),还会去唤醒后继结点,毕竟是共享模式!
doReleaseShared()我们留着下一小节的releaseShared()里来讲。
3.3.2 小结
OK,至此,acquireShared()也要告一段落了。让我们再梳理一下它的流程:
- tryAcquireShared()尝试获取资源,成功则直接返回;
- 失败则通过doAcquireShared()进入等待队列park(),直到被unpark()/interrupt()并成功获取到资源才返回。整个等待过程也是忽略中断的。
其实跟acquire()的流程大同小异,只不过多了个自己拿到资源后,还会去唤醒后继队友的操作(这才是共享嘛)。
3.4 releaseShared()
上一小节已经把acquireShared()说完了,这一小节就来讲讲它的反操作releaseShared()吧。此方法是共享模式下线程释放共享资源的顶层入口。它会释放指定量的资源,如果成功释放且允许唤醒等待线程,它会唤醒等待队列里的其他线程来获取资源。下面是releaseShared()的源码:
public final boolean releaseShared(int arg) {
if (tryReleaseShared(arg)) {//尝试释放资源
doReleaseShared();//唤醒后继结点
return true;
}
return false;
}
此方法的流程也比较简单,一句话:释放掉资源后,唤醒后继。跟独占模式下的release()相似,但有一点稍微需要注意:独占模式下的tryRelease()在完全释放掉资源(state=0)后,才会返回true去唤醒其他线程,这主要是基于独占下可重入的考量;而共享模式下的releaseShared()则没有这种要求,共享模式实质就是控制一定量的线程并发执行,那么拥有资源的线程在释放掉部分资源时就可以唤醒后继等待结点。例如,资源总量是13,A(5)和B(7)分别获取到资源并发运行,C(4)来时只剩1个资源就需要等待。A在运行过程中释放掉2个资源量,然后tryReleaseShared(2)返回true唤醒C,C一看只有3个仍不够继续等待;随后B又释放2个,tryReleaseShared(2)返回true唤醒C,C一看有5个够自己用了,然后C就可以跟A和B一起运行。而ReentrantReadWriteLock读锁的tryReleaseShared()只有在完全释放掉资源(state=0)才返回true,所以自定义同步器可以根据需要决定tryReleaseShared()的返回值。
3.4.1 doReleaseShared()
此方法主要用于唤醒后继。下面是它的源码:
private void doReleaseShared() {
for (;;) {
Node h = head;
if (h != null && h != tail) {
int ws = h.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL) {
if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
continue;
unparkSuccessor(h);//唤醒后继
}
// else分支出现的场景下面会有详解
else if (ws == 0 &&
!compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE)) //状态改为-3
continue;
}
if (h == head)// head发生变化
break;
}
}
情况1:if (h != null && h != tail) 这个条件说明右2个节点或者队列为空刚开始创建空节点new Node()之后还没有 设置尾节点的时候。即这时候尾结点为null。
情况2:有新尾结点刚加入队列,前置结点为首结点h,h的状态还没有设置尾-1,此时为0,这是会进入else分支。compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE)这个由于和尾结点调用shouldParkAfterFailedAcquire存在竞争,可能成功也可能失败。成功,尾结点,重新for循环尝试获取锁,失败的话,说明h的状态为0,continue,接着进入if分支,唤醒后续节点
情况3:由于是共享锁,存在多个线程并发释放锁的情况呢,A线程if分支cas成功,B线程发现状态是0,进入else分支。
超时和中断获取
doAcquireInterruptibly()
/**
* 这个方法与acquireQueued(final Node node, int arg)方法流程几乎一样
* 只不过当parkAndCheckInterrupt返回true时,直接抛出异常。
* @param arg
* @throws InterruptedException
*/
private void doAcquireInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException {
// 为当前线程创建节点node,并插入到队列中
final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
boolean failed = true;
try {
// 通过死循环,直到node节点的线程获取到锁,或者当前线程有中断请求会抛出中断异常
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
// 如果前一个节点是队列头head,并且尝试获取锁成功
// 将该节点node设置成队列头head
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return;
}
// 当p节点的状态是Node.SIGNAL时,就会调用parkAndCheckInterrupt方法,阻塞node线程
// node线程被阻塞,有两种方式唤醒,
// 1.是在unparkSuccessor(Node node)方法,会唤醒被阻塞的node线程,返回false
// 2.node线程被调用了interrupt方法,线程被唤醒,返回true
// 在这里如果parkAndCheckInterrupt返回true,就会抛出InterruptedException异常
// 跳出死循环,方法返回
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
throw new InterruptedException();
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
doAcquireNanos()
doAcquireNanos()方法是AQS内置实现的,用于尝试一定时间(nanosTimeout)内获取指定资源数(arg)。获取过程中发生中断则抛出异常。注意这里返回值为是否获取锁成功,而前面的acquireShared(int)返回值为获取资源过程中是否中断,源码如下:
/**
* 尝试在一定的时间nanosTimeout内获取锁,超时了就返回false
*
*/
private boolean doAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)
throws InterruptedException {
if (nanosTimeout <= 0L)
return false;
// 计算截止时间
final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
// 为当前线程创建节点node,并插入到队列中
final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
boolean failed = true;
try {
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
// 如果前一个节点是队列头head,并且尝试获取锁成功
// 将该节点node设置成队列头head
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return true;
}
// 计算剩余时间
nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
// 剩余时间小于等于0,就直接返回false,获取锁失败
if (nanosTimeout <= 0L)
return false;
// 当p节点的状态是Node.SIGNAL时,调用LockSupport.parkNanos阻塞当前线程
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold)
// 当前线程阻塞nanosTimeout时间
LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
// 如果当前线程中断标志位是true,抛出InterruptedException异常
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
}
} finally {
// failed为true,表示发生异常,
// 则将node节点的状态设置成CANCELLED,表示node节点所在线程已取消,不需要唤醒了
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
步骤如下:
- 传入时间参数不合法(<=0),返回false
- 计算并记录截止时间deadline
- 将该线程节点node插入到CLH队列中
- 获取node节点的前一个节点p(用final修饰,获取第一次后不再改变),若p是head则尝试获取资源,若获取成功则返回true(成功之后操作与之前一致,此处不再赘述)
- 若p不是head节点或获取资源失败,则判断剩余时间,若剩余时间<=0,则返回false
- 若p的状态是SIGNAL时,阻塞该线程(阻塞时设置超时时间为剩余时间)
- 若该线程被标记为中断,则抛出异常
- 循环4~7步骤,直至返回结果或抛出异常
- 最终若发生失败,则从CLH中取消该节点
Condition队列
这个会在ReentrantLock部分内容里讲解
3.5 小结
本节我们详解了独占和共享两种模式下获取-释放资源(acquire-release、acquireShared-releaseShared)的源码,相信大家都有一定认识了。值得注意的是,acquire()和acquireShared()两种方法下,线程在等待队列中都是忽略中断的。AQS也支持响应中断的,acquireInterruptibly()/acquireSharedInterruptibly()即是,这里相应的源码跟acquire()和acquireShared()差不多,这里就不再详解了。
参考资料: