码仔漫画:怎么给女朋友讲明白线程池?

284 阅读7分钟
原文链接: mp.weixin.qq.com
码个蛋(codeegg)第 637 次推文

作者:iMononoke

博客:https://juejin.cn/user/2260251639024344

前言

线程池是Java面试必问问题之一!

有没有对源码滚瓜烂熟的童鞋?请举手!🙋🙋‍♂️(怎么没人举手。。)

对了,今天先来撒一波狗狼~ (表打我~)

来,介绍下:

她叫码妞, 是我码仔的女朋友喔!

她也在学习各类前端技术,可厉害了!

大家鼓掌欢迎吧!以后她会经常来问我问题的,要被烦了~  

最近码妞也在看Java线程池呢,已经看得一头雾水了,正准备去问问码仔,

看码仔能不能给她讲明白了!

线程

线程是一种资源,并不是只存在程序的世界里。

程序,本来就是对生活的一种抽象表述。

比如像车站的售票窗口、退票窗口、检票窗口,每个窗口都在做不同的事情,就是车站里同时运行着的不同线程。

线程多了,需要管理,不同的线程也要能保证不会互相干扰,各做各的。

线程的生命周期

这个图很熟悉的吧~

好,开始讲线程池啦~

ThreadPoolExecutor

线程池源码里最主要的类了~

看下开头的这段注释:

/** * The main pool control state, ctl, is an atomic integer packing * two conceptual fields * workerCount, indicating the effective number of threads * runState, indicating whether running, shutting down etc * * The runState provides the main lifecycle control, taking on values:

看到英文就头晕?没事啦~

主要讲线程池重要的两个状态:

  • runState:线程池运行状态

  • workerCount:工作线程的数量

@ReachabilitySensitive private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0)); private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3; private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1; // runState is stored in the high-order bits private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS; private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS; private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS; private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS; private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;

线程池用一个32位的int来同时保存runState和workerCount,其中高3位(第31到29位)是runState,其余29位是workerCount(大约500 million)。

来看看存储结构(码仔手动画的哦

它的构造方法

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,     int maximumPoolSize,     long keepAliveTime,     TimeUnit unit,     BlockingQueue<Runnable> workQueue,     ThreadFactory threadFactory,     RejectedExecutionHandler handler) {        ...}

  • corePoolSize

  • 核心线程数,好比班干部的人数。

  • maximumPoolSize

  • 最大线程数,好比教室里的座位数。 当提交任务数超过了这个最大值,线程还有拒绝策略——RejectExecutionHandler,做不动了嘛。

  • keepAliveTime

  • 除核心线程外的空闲线程保持存活时间。 当线程池里线程数超过corePoolSize数量了,keepAliveTime时间到,就把空闲线程关了,不然也闲置了呀,节省能量嘛。

  • workQueue

    任务阻塞队列。通过workQueue,线程池实现了阻塞功能。 当线程池中的线程数超过它的corePoolSize的时候,线程会进入阻塞队列进行阻塞等待。

  • threadFactory

    创建线程的工厂。所有的线程都是通过这个Factory创建的。

    默认会使用

    Executors.defaultThreadFactory() 来作线程工厂。

  • handler 线程池的饱和策略。做不了任务了找理由罢工 

    • AbortPolicy

      • 直接抛出异常,默认策略;

    • CallerRunsPolicy

      • 用调用者所在的线程来执行任务;

    • DiscardOldestPolicy

      • 丢弃阻塞队列中靠最前的任务,并执行当前任务;

    • DiscardPolicy

      • 直接丢弃任务。

Worker来了!

你看Worker的定义,其实它就是封装了的工作线程~

private final class Worker     extends AbstractQueuedSynchronizer     implements Runnable

Worker既实现了Runnable,又继承了AbstractQueuedSynchronizer(AQS),所以它既是一个可执行的任务,又可以达到锁的效果。

看看Worker构造方法:

/** * Creates with given first task and thread from ThreadFactory. * @param firstTask the first task (null if none) */ Worker(Runnable firstTask) {     setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker     this.firstTask = firstTask;     this.thread = getThreadFactory().newThread(this); }

线程池是怎么工作的?

DuangDuangDuang!

public void execute(Runnable command) {     if (command == null)         throw new NullPointerException(); /* * Proceed in 3 steps: * * 1. If fewer than corePoolSize threads are running, try to * start a new thread with the given command as its first * task. The call to addWorker atomically checks runState and * workerCount, and so prevents false alarms that would add * threads when it shouldn't, by returning false. * 2. If a task can be successfully queued, then we still need * to double-check whether we should have added a thread * (because existing ones died since last checking) or that * the pool shut down since entry into this method. So we * recheck state and if necessary roll back the enqueuing if * stopped, or start a new thread if there are none. * 3. If we cannot queue task, then we try to add a new * thread. If it fails, we know we are shut down or saturated * and so reject the task. */     int c = ctl.get();     if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {         if (addWorker(command, true))             return;        c = ctl.get();     }     /**     * 2、如果线程池RUNNING状态,且入队列成功     */     if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {         int recheck = ctl.get();      //如果再次校验过程中,线程池不是RUNNING状态,     // 并且remove(command)--workQueue.remove()成功,拒绝当前command         if (! isRunning(recheck) && remove(command))             reject(command);         //为什么只检查运行的worker数量是不是0呢?? 为什么不和corePoolSize比较呢??         // 只保证有一个worker线程可以从queue中获取任务执行就行了??         // 因为只要还有活动的worker线程,就可以消费workerQueue中的任务         else if (workerCountOf(recheck) == 0)             addWorker(null, false);         }         /**         * 3、如果线程池不是running状态 或者 无法入队列         * 尝试开启新线程,扩容至maxPoolSize,         * 如果addWork(command, false) 失败了,拒绝当前command         */         else if (!addWorker(command, false))             reject(command);         }}

看execute方法里的注释,一步步说得很清楚。

  1. 如果当前正在运行的线程数 < corePoolSize,尝试用给到的command来启动一个新线程作为第一个任务。调用addWorker方法,检查runState和workerCount,并且如果增加线程的话,能防止产生错误警报,如果不能增加线程,则返回false。

  2. 如果一个任务被成功地加到队列里,仍然需要双重检验来确认是否需要新建一个线程。

    (因为可能在上一次检查后,已经存在的线程已经died)或者进入这个方法后,线程池已经被关闭了。所以我们需要再次检查state,如果线程池停止了需要回滚入队列,如果池中没有线程了,新建一个线程。

  3. 如果不能把任务加入队列(可能线程池已经关闭或者满了),那么需要新开一个线程(往maxPoolSize发展)。如果失败的话,说明线程池shutdown了或者满了,就要拒绝这个任务了。

给你流程图!

工具类 Executors

线程池里还有个重要的类:Executors~

Executors是一个Java中的工具类,它提供工厂方法来创建不同类型的线程池。

用它可以很方便地创建出下面几种线程池来~

ExecutorService singleService = Executors.newSingleThreadExecutor();ExecutorService fixedService = Executors.newFixedThreadPool(9);ExecutorService cacheService = Executors.newCacheThreadPool();

或者通过ThreadPoolExecutor的构造函数自定义需要的线程池。

近期文章:

今日问题:

线程池的工作原理能不能徒手画出来啦?

快来码仔社群解锁新姿势吧! 社群升级:Max你的学习效率