什么是socket
在学习套接口之前,先要回顾一下Tcp/Ip四层模型:
而在说明什么是Socket之前,需要理解下面这些图:
而实际上:
这跟管道是不同的,管道只能用于本机的进程间通信。另外socket能用于异构系统间进行通信:
IPv4套接口地址结构
一般不用
为什么要有地址家族呢?因为Socket不仅仅只能用于Tcp/Ip协议,还能用于其它协议,如:Unix域协议,所以一定得指名是哪个家族,如果是IPv4协议,则需要指定为AF_INET,如果是AF_INET6,则就是IPv6协议,这个用得很少~
16位的无符号整数,也就是两个字节,它能表示的最大的整数为:65535
对于IPv4协议,地址是32位的,也就是四个字节,所以该结构体为无符号的32位整数:
实际上,也可以通过man帮助来看到其结构:man 7 ip
【注意】:平常编程时,只会用到sa_family_t、in_port_t、struct in_addr这三个字段。
通用地址结构
该字段总共有14个字节,实际上跟sockaddr_in最后面三个字段的总和是一样大小的:
所以说,通用的地址结构可以兼容IPv4的结构
为什么要有通用地址结构呢? 原因在于Socket不仅仅只能用于Tcp/Ip编程,它还能够用于Unix域协议编程,不同的协议地址结构形式可能有不一样的地方,所以说,这里存在一个统一形式的地址结构,可以用于所有的协议编程。
【提示】:实际编程中,通常是填充sockaddr_in地址结构,最终再强制转换成通用的sockaddr地址结构。
网络字节序
实际上,刚才在查看man帮助时,就出现过这个概念,如:
所以下面来认识一下它:
关于上面的概念,可能有些抽象,下面用图来说明一下:
为什么要引入字节序这样一个概念呢?
这是因为Socket可以用于异构系统之间的通讯,不同的硬件平台,对于一个整数,存放形式是不一样的,有的机器是采用的大端字节序,有的则采用的小端,如果传给对等方可能解析出来的数字就会不一样了,这时就必须统一字节序,这个字节序就叫做“网络字节序”,所以可以看下面介绍。
这里指的就是本机中的实际字节序,下面可以编写一个小小的程序来验证一下我们的机器是什么字节序,如下:
编译运行:
字节序转换函数
下面来用代码来说明一下:
编译运行:
地址转换函数
为什么要有地址转换函数呢?因为我们平常人为认识的地址并不是32的数字,我们比较习惯的地址类似于这样:"192.168.0.100",而我们编程的时候,更多的是用的32的数字,所以需要引入地址转换函数,如下:
这个函数的功能跟下面这个函数的功能一样,都是将用户识别的地址转换成网络字节序,将存放在inp这个结构体中,第二个参数是一个输出参数。
将用户识别的类似于"192.168.0.100"这样的地址转换成32位的整数,下面用代码来看一下效果:
编译运行:
将32位的网络字节序转换成我们能识别的ip形式的地址:
编译运行:
套接字类型
对于TCP/IP协议而言,就是tcp协议,如果是其它协议而言那就不一定了。
它提供了一种能力,让我们跨越传输层,直接对ip层进行数据封装的套接字,通过原始套接字,我们可以将应用层的数据直接封装成ip层能够认识的协议格式,关于原始套接字的编程之后再来学。
TCP客户/服务器模型
回射客户/服务器
这个例子的效果就是:客户端从命令行获取一行命令,然后发送给服务器端,当服务端接收到这行命令之后,不做任何操作,将其又回送给客户端,然后客户端进行回显,下面则开始一步步来实现这样的效果,来初步感受下Socket编程:
首先编写服务端:echosrv.c
第一步:创建套接字:
关于第一个参数domain,man帮助中也有说明:
但是,AF_INET等价于PF_INET,这里推荐用后者,因为刚好代表protocol family含义,下面代码如下:
第二步:绑定一个地址到套接字上:
首先准备一下第二个参数,也就是要绑定的地址:
其中绑定地址还有其它两种方式:
另外,其实"servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);"这种写法是可以省略掉的,因为它是全0,但这里为了显示说明所以保留。
下面开始进行绑定:
第三步:则开始进行监听:
具体代码如下:
其中SOMAXCONN可以从man帮助中查看到:
它代表了socket的并发最大连接个数。 另外还得注意,套接字有被动套接字和主动套接字之分,当调用listen之后,该socket就变动被动套接字了,需要由主动套接字来发起连接,主动套接字是用connect函数来发起连接的。
第四步:从已完成连接队列中返回第一个连接:
接下来,则进行数据的接收,并将数据回显给客户端: accept函数会返回一个新的套接字,注意:此时的套接字不再是被动套接字,而变为了主动:
可以通过accept的man手册来得知:
下面,则开始从该套接字中读取客户端发过来的数据:
至此,服务端的代码都已经编写完了,下面则先编译一下:
查看man帮助:
于是在代码中加入头:
再次编译:
还是出错,那IPPPOTO_TCP是在哪定义的呢? 可以通过以下命令进行查找:
于是乎,加上该头文件后再编译:
用同样的办法来进行查找:
于是加入它:
再次编译:
还是报错,对于这里面对应的头文件这里就不具体一个个查找了,不然有点充数的嫌疑,将所有头文件加上再次编译:
接下来,开始编写客户端的代码:echocli.c 首先创建一个socket:
第二步开始与服务器进行连接:
【说明】:用connect发起连接的套接字是主动套接字。 连接成功之后,就可以向服务器发送数据了:
另外,服务端在使用资源之后,最后也得关闭掉,所以修改服务端程序如下:
这时,客户端程序也已经编写完成,下面编译运行看一下效果:
也就是第一次客户端输入很长的字符串,而第二次输入很短的字符串时,这时就会输出有问题,照理应该是客户端输入什么,服务端就会回显给客户端,也就是打印两条一模一样的语句,产生这样的问题原因是什么呢? 下面来用图来分析一下:
所以,解决该问题的思路就是每次循环时将值初始化一下既可,修改代码如下:
再次编译运行:
关于这个原因,之后会来解决,先占且不关心,等一会就会正常了,正常运行的效果如下:
就实现了客户端与服务器端的socket通讯了,最终的代码如下: echosrv.c【服务端】:
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#define ERR_EXIT(m) \
do \
{ \
perror(m); \
exit(EXIT_FAILURE); \
} while(0)
int main(void)
{
int listenfd;
if ((listenfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) < 0)
/* if ((listenfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0)*/
ERR_EXIT("socket");
struct sockaddr_in servaddr;
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(5188);
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
/*servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");*/
/*inet_aton("127.0.0.1", &servaddr.sin_addr);*/
if (bind(listenfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
ERR_EXIT("bind");
if (listen(listenfd, SOMAXCONN) < 0)
ERR_EXIT("listen");
struct sockaddr_in peeraddr;
socklen_t peerlen = sizeof(peeraddr);
int conn;
if ((conn = accept(listenfd, (struct sockaddr*)&peeraddr, &peerlen)) < 0)
ERR_EXIT("accept");
char recvbuf[1024];//用来存储客户端发来的数据
while (1)
{
memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
int ret = read(conn, recvbuf, sizeof(recvbuf));//从套接字中读取数据
fputs(recvbuf, stdout);//打印到屏幕上
write(conn, recvbuf, ret);//并且将其又回显给客户端,其第三个参数的长度正好是我们接收到的长度
}
close(conn);
close(listenfd);
return 0;
}
echocli.c【客户端】:
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#define ERR_EXIT(m) \
do \
{ \
perror(m); \
exit(EXIT_FAILURE); \
} while(0)
int main(void)
{
int sock;
if ((sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) < 0)
ERR_EXIT("socket");
struct sockaddr_in servaddr;
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(5188);
servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
if (connect(sock, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
ERR_EXIT("connect");
char sendbuf[1024] = {0};
char recvbuf[1024] ={0};
while (fgets(sendbuf, sizeof(sendbuf), stdin) != NULL)
{
write(sock, sendbuf, strlen(sendbuf));
read(sock, recvbuf, sizeof(recvbuf));
fputs(recvbuf, stdout);
memset(sendbuf, 0, sizeof(sendbuf));
memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
}
close(sock);
return 0;
}
对于服务器端:echosrv.c
对于客户端:echocli.c
下面通过一个简单的图来描述一下其关系:
可想而知,这两个套接字都有自己的地址,对于conn服务端而言,它的地址是在绑定的时候确认的,也就是:
而对于sock客户端而言,它的地址是在连接成功时确定的。一旦连接成功,则会自动选择一个本机的地址和端口号,当一个客户端连接服务器成功时,在服务器端是可以打印出客户端的地址和端口信息的,具体代码如下:
所以可以将其客户端的地址和端口号打印出来,修改服务端代码如下:
这次编译运行看下效果:
当客户端连接成功时,则在服务端将其客户端的ip和端口号打印出来了。
接下来,要解决一个上篇博文中遇到的问题,问题现象就是如下:
原因是由于,重启时会重新再绑定,而此时该服务器是处于TIME_WAIT状态,通过命令可以查看到该状态:
【注意】:TIME_WAIT状态,需服务器与客户端都已经退出来才会出来。
而该状态下,默认是无法再次绑定的,那如何解决此问题呢?可以使用SO_REUSEADDR选项来解决此问题:
具体使用方法如下,修改服务端代码如下:
这时再来看是否解决了此问题:
但是,这个错误还会在一种场景下报出来,如下:
下面再来看一下目前程序的问题:目前服务器只能接收一个客户端的连接,看下面:
分析一下服务端的代码就可以得知:
解决这个问题的思路就是:一个连接一个进程来处理并发(process-per-connection),也就是上面画红圈的放到子进程去处理,然后主进程可以去accept客户端的请求了,具体代码修改如下:
echosrv.c:
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#define ERR_EXIT(m) \
do \
{ \
perror(m); \
exit(EXIT_FAILURE); \
} while(0)
void do_service(int conn)//将处理客户端请求数据逻辑封装到一个函数中,这样代码更加模块化
{
char recvbuf[1024];
while (1)
{
memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
int ret = read(conn, recvbuf, sizeof(recvbuf));
fputs(recvbuf, stdout);
write(conn, recvbuf, ret);
}
}
int main(void)
{
int listenfd;
if ((listenfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) < 0)
/* if ((listenfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0)*/
ERR_EXIT("socket");
struct sockaddr_in servaddr;
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(5188);
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
/*servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");*/
/*inet_aton("127.0.0.1", &servaddr.sin_addr);*/
int on = 1;
if (setsockopt(listenfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &on, sizeof(on)) < 0)
ERR_EXIT("setsockopt");
if (bind(listenfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
ERR_EXIT("bind");
if (listen(listenfd, SOMAXCONN) < 0)
ERR_EXIT("listen");
struct sockaddr_in peeraddr;
socklen_t peerlen = sizeof(peeraddr);
int conn;
pid_t pid;
while (1)//用一个循环来不断处理客户端的请求,所以将accept操作也放到循环中
{
if ((conn = accept(listenfd, (struct sockaddr*)&peeraddr, &peerlen)) < 0)
ERR_EXIT("accept");
printf("ip=%s port=%d\n", inet_ntoa(peeraddr.sin_addr), ntohs(peeraddr.sin_port));
pid = fork();//创建进程
if (pid == -1)
ERR_EXIT("fork");
if (pid == 0)
{//子进程来处理与客户端的数据
close(listenfd);//对于子进程而言,监听listenfd套接字没用,则直接关闭掉,注意:套接字在父子进程是共享的
do_service(conn);//开始处理请求数据
}
else//父进程则回到while循环头,去accept新的客户端的请求,这样就比较好的解决多个客户端的请求问题
close(conn);
}
return 0;
}
下面来看下效果:
对于这段程序,其实还需要完善,也就是不能监听客户端的退出,
那怎么监听客户端的监听呢?
编译运行看一下效果:
从中可以看到,当客户端退出时,服务端也收到消息了。
下面用多进程方式实现点对点聊天来进一步理解套接字编程,这里实现的聊天程序是这样:
那不管对于服务端,还是客户端,应该每个端点都有有两个进程,一个进程读取对等方的数据,另一个进程专门从键盘中接收数据发送给对待方,这里实现的只是一个服务端跟一个客户端的通讯,不考虑一个服务端跟多个客户端的通讯了,重在练习,下面还是基于之前的代码开始实现:
p2psrv.c【点对点通信服务端】:
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <signal.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#define ERR_EXIT(m) \
do \
{ \
perror(m); \
exit(EXIT_FAILURE); \
} while(0)
int main(void)
{
int listenfd;
if ((listenfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) < 0)
/* if ((listenfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0)*/
ERR_EXIT("socket");
struct sockaddr_in servaddr;
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(5188);
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
/*servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");*/
/*inet_aton("127.0.0.1", &servaddr.sin_addr);*/
int on = 1;
if (setsockopt(listenfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &on, sizeof(on)) < 0)
ERR_EXIT("setsockopt");
if (bind(listenfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
ERR_EXIT("bind");
if (listen(listenfd, SOMAXCONN) < 0)
ERR_EXIT("listen");
struct sockaddr_in peeraddr;
socklen_t peerlen = sizeof(peeraddr);
int conn;
if ((conn = accept(listenfd, (struct sockaddr*)&peeraddr, &peerlen)) < 0)
ERR_EXIT("accept");
printf("ip=%s port=%d\n", inet_ntoa(peeraddr.sin_addr), ntohs(peeraddr.sin_port));
pid_t pid;
pid = fork();
if (pid == -1)
ERR_EXIT("fork");
if (pid == 0)
{//子进程用来从键盘中获取输入输数据向客户端发送数据
char sendbuf[1024] = {0};
while (fgets(sendbuf, sizeof(sendbuf), stdin) != NULL)
{
write(conn, sendbuf, strlen(sendbuf));
memset(sendbuf, 0, sizeof(sendbuf));
}
exit(EXIT_SUCCESS);
}
else
{//父进程读取从客户端发送过来的数据
char recvbuf[1024];
while (1)
{
memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
int ret = read(conn, recvbuf, sizeof(recvbuf));
if (ret == -1)
ERR_EXIT("read");
else if (ret == 0)
{
printf("peer close\n");
break;
}
fputs(recvbuf, stdout);
}
exit(EXIT_SUCCESS);
}
return 0;
}
基本上前面的listen、bind、accept的代码没动,编译一下:
p2pcli.c【点对点通信客户端】:
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <signal.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#define ERR_EXIT(m) \
do \
{ \
perror(m); \
exit(EXIT_FAILURE); \
} while(0)
int main(void)
{
int sock;
if ((sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) < 0)
ERR_EXIT("socket");
struct sockaddr_in servaddr;
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(5188);
servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
if (connect(sock, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
ERR_EXIT("connect");
pid_t pid;
pid = fork();
if (pid == -1)
ERR_EXIT("fork");
if (pid == 0)
{//子进程接收来自服务端发来的数据
char recvbuf[1024];
while (1)
{
memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
int ret = read(sock, recvbuf, sizeof(recvbuf));
if (ret == -1)
ERR_EXIT("read");
else if (ret == 0)
{
printf("peer close\n");
break;
}
fputs(recvbuf, stdout);
}
close(sock);
}
else
{//父进程获取从键盘中敲入的命令向服务端发送数据
char sendbuf[1024] = {0};
while (fgets(sendbuf, sizeof(sendbuf), stdin) != NULL)
{
write(sock, sendbuf, strlen(sendbuf));
memset(sendbuf, 0, sizeof(sendbuf));
}
close(sock);
}
return 0;
}
编译运行:
可见就实现了点对点的聊天程序。这时客户端关闭时,服务端也关闭了,但是,实际上服务端的程序还是有些问题的,分析一下代码:
可以在父子进程退出时都打印一个log来验证下:
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <signal.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#define ERR_EXIT(m) \
do \
{ \
perror(m); \
exit(EXIT_FAILURE); \
} while(0)
int main(void)
{
int listenfd;
if ((listenfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) < 0)
/* if ((listenfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0)*/
ERR_EXIT("socket");
struct sockaddr_in servaddr;
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(5188);
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
/*servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");*/
/*inet_aton("127.0.0.1", &servaddr.sin_addr);*/
int on = 1;
if (setsockopt(listenfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &on, sizeof(on)) < 0)
ERR_EXIT("setsockopt");
if (bind(listenfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
ERR_EXIT("bind");
if (listen(listenfd, SOMAXCONN) < 0)
ERR_EXIT("listen");
struct sockaddr_in peeraddr;
socklen_t peerlen = sizeof(peeraddr);
int conn;
if ((conn = accept(listenfd, (struct sockaddr*)&peeraddr, &peerlen)) < 0)
ERR_EXIT("accept");
printf("ip=%s port=%d\n", inet_ntoa(peeraddr.sin_addr), ntohs(peeraddr.sin_port));
pid_t pid;
pid = fork();
if (pid == -1)
ERR_EXIT("fork");
if (pid == 0)
{
char sendbuf[1024] = {0};
while (fgets(sendbuf, sizeof(sendbuf), stdin) != NULL)
{
write(conn, sendbuf, strlen(sendbuf));
memset(sendbuf, 0, sizeof(sendbuf));
}
printf("child close\n");
exit(EXIT_SUCCESS);
}
else
{
char recvbuf[1024];
while (1)
{
memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
int ret = read(conn, recvbuf, sizeof(recvbuf));
if (ret == -1)
ERR_EXIT("read");
else if (ret == 0)
{
printf("peer close\n");
break;
}
fputs(recvbuf, stdout);
}
printf("parent close\n");
exit(EXIT_SUCCESS);
}
return 0;
}
而此时,如果我按任意一个字符,则子进程就退出来:
那怎么解决当父进程退出时,也让其子进程退出呢,就可以用到我们之前学过的信号来解决了,具体如下:
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <signal.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#define ERR_EXIT(m) \
do \
{ \
perror(m); \
exit(EXIT_FAILURE); \
} while(0)
void handler(int sig)//当子进程收到信号时,则将自身退出
{
printf("recv a sig=%d\n", sig);
exit(EXIT_SUCCESS);
}
int main(void)
{
int listenfd;
if ((listenfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) < 0)
/* if ((listenfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0)*/
ERR_EXIT("socket");
struct sockaddr_in servaddr;
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(5188);
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
/*servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");*/
/*inet_aton("127.0.0.1", &servaddr.sin_addr);*/
int on = 1;
if (setsockopt(listenfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &on, sizeof(on)) < 0)
ERR_EXIT("setsockopt");
if (bind(listenfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
ERR_EXIT("bind");
if (listen(listenfd, SOMAXCONN) < 0)
ERR_EXIT("listen");
struct sockaddr_in peeraddr;
socklen_t peerlen = sizeof(peeraddr);
int conn;
if ((conn = accept(listenfd, (struct sockaddr*)&peeraddr, &peerlen)) < 0)
ERR_EXIT("accept");
printf("ip=%s port=%d\n", inet_ntoa(peeraddr.sin_addr), ntohs(peeraddr.sin_port));
pid_t pid;
pid = fork();
if (pid == -1)
ERR_EXIT("fork");
if (pid == 0)
{
signal(SIGUSR1, handler);//子进程注册一个SIGUSR1信号,以便在父进程退出时,通知子进程退出
char sendbuf[1024] = {0};
while (fgets(sendbuf, sizeof(sendbuf), stdin) != NULL)
{
write(conn, sendbuf, strlen(sendbuf));
memset(sendbuf, 0, sizeof(sendbuf));
}
printf("child close\n");
exit(EXIT_SUCCESS);
}
else
{
char recvbuf[1024];
while (1)
{
memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
int ret = read(conn, recvbuf, sizeof(recvbuf));
if (ret == -1)
ERR_EXIT("read");
else if (ret == 0)
{
printf("peer close\n");
break;
}
fputs(recvbuf, stdout);
}
printf("parent close\n");
kill(pid, SIGUSR1);//当父进程退出时,发送一个SIGUSR1信号
exit(EXIT_SUCCESS);
}
return 0;
}
这时再看下效果:
如果反过来呢,将服务端关闭,那客户端程序也会关闭么?
可以看到,当服务端退出时,客户端并没有退出,那是啥原因呢?
那解决此问题也是可以利用信号来解决,就像服务端一样,可以在子进程退出时,向父进程发送一个信号,然后父进程也退出既可,修改代码如下:
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <signal.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#define ERR_EXIT(m) \
do \
{ \
perror(m); \
exit(EXIT_FAILURE); \
} while(0)
void handler(int sig)
{
printf("recv a sig=%d\n", sig);
exit(EXIT_SUCCESS);
}
int main(void)
{
int sock;
if ((sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) < 0)
ERR_EXIT("socket");
struct sockaddr_in servaddr;
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(5188);
servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
if (connect(sock, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
ERR_EXIT("connect");
pid_t pid;
pid = fork();
if (pid == -1)
ERR_EXIT("fork");
if (pid == 0)
{
char recvbuf[1024];
while (1)
{
memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
int ret = read(sock, recvbuf, sizeof(recvbuf));
if (ret == -1)
ERR_EXIT("read");
else if (ret == 0)
{
printf("peer close\n");
break;
}
fputs(recvbuf, stdout);
}
close(sock);
kill(getppid(), SIGUSR1);
}
else
{
signal(SIGUSR1, handler);
char sendbuf[1024] = {0};
while (fgets(sendbuf, sizeof(sendbuf), stdin) != NULL)
{
write(sock, sendbuf, strlen(sendbuf));
memset(sendbuf, 0, sizeof(sendbuf));
}
close(sock);
}
return 0;
}
这里就不多解释了,跟服务端的道理一样,这样再来运行一下看下效果:
流协议与粘包
关于什么是粘包可能有些抽象,先得有一些理论基础:我们知道TCP是一个基于字节流的传输服务,这意味着TCP所传输的数据之间是无边界的,像流水一样,是无法区分边界的;而UDP是基于消息的传输服务,它传输的是数据报文,是有边界的。
而对于数据之间有无边界,反映在对方接收程序的时候,是不一样的:对于TCP字节流来说,对等方在接收数据的时候,不能够保证一次读操作,能够返回多少个字节,是一个消息,还是二个消息,这些都是不确定的;而对于UDP消息服务来说,它能够保证对等方一次读操作返回的是一条消息。
由于TCP的无边界性,就会产生粘包问题,那粘包问题具体体现是怎样的呢?下面用图来进行阐述:
假设主机A(Host A)要向主机B(Host B)发送两个数据包:M1,M2
而对于对待接收方主机B来说,可能会有以下几种情况:
①
也就是第一次读操作刚好返回第一条消息(M1)的全部,接下来第二次读操作返回第二条消息(M2)的全部,所以这就没有粘包问题。
②
一次读操作就返回了M1,M2的所有,这样M1和M2就粘在一起了,这就能比较直观的体会到粘包的表现了。
③
一次读操作返回了M1的全部,并且还有M2的一部分(m2_1);第二次读操作返回了M2的另外一部分(M2_2)。
④
一次读操作返回了M1的一部分(M1_1);第二次读操作返回了M1的另外一部分(M1_2),并且还有M2的全部。
当然除了上面四种情况,可能还存在其它组合,因为主机B一次能接收的字节数是不确定的。
下面来探讨下产生的原因。
粘包产生的原因
① 应用程要将自己缓冲区中的数据发送出去,首先要调用一个write方法,将应用程序的缓冲区的数据拷贝到套接口发送缓冲区(SO_SNDBUF),而该缓冲区有一个SO_SNDBUF大小的限制,如果应用缓冲区一条消息的大小超过了SO_SNDBUF的大小,那这时候就有可能产生粘包问题,因为消息被分隔了,一部分已经发送给发送缓冲区,且对方已经接收到了,另外一部分才放到了发送缓冲区,这样对方就延迟接收了消息的后一部分。这就导致了粘包问题的出现。
②TCP传输的段有最大段(MSS)的限制,所以也会对应用发送的消息进行分割而产生粘包问题。
③链路层它所传输的数据有一个最大传输单元(MTU)的限制,如果我们所发送的数据包超过了最大传输单元,会在IP层进行分组,这也可能导致消息的分割,所以也有可能出现粘包问题。
当然还有其它原因,如TCP的流量控制、拥塞控制、TCP的延迟发送机制,对于上面说的理论理解起来比较抽象,只要记住一条:TCP会产生粘包问题既可。
粘包解决方案
既然TCP协议没有在传输层没有维护消息与消息之间的边界,所以:
我们所要发送的消息是一个定长包,那么对等方在接收的时候已定长的方式来进行接收,就能确保消息与消息之间的边界。
这种方式有个问题,就是如果消息本身就带这些字符的话,就无法就无法区分消息的边界了,这时就需要用到转义字符了。
其中包头是定长的,如4个字节。
这些解决方案有一个很重要的问题,就是定长包的接收,我们之前说了,TCP是一个流协议,它不能保证对方一次接收接收到了多少个字节,那我们就需要封装一个函数:接收确定字节数的读操作。
下面来封装两个函数,如下:
readn、writen
接收确切数目的读操作
echosrv.c:
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#define ERR_EXIT(m) \
do \
{ \
perror(m); \
exit(EXIT_FAILURE); \
} while(0)
void do_service(int conn)
{
char recvbuf[1024];
while (1)
{
memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
int ret = read(conn, recvbuf, sizeof(recvbuf));
if (ret == 0)
{
printf("client close\n");
break;
}
else if (ret == -1)
ERR_EXIT("read");
fputs(recvbuf, stdout);
write(conn, recvbuf, ret);
}
}
int main(void)
{
int listenfd;
if ((listenfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) < 0)
/* if ((listenfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0)*/
ERR_EXIT("socket");
struct sockaddr_in servaddr;
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(5188);
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
/*servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");*/
/*inet_aton("127.0.0.1", &servaddr.sin_addr);*/
int on = 1;
if (setsockopt(listenfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &on, sizeof(on)) < 0)
ERR_EXIT("setsockopt");
if (bind(listenfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
ERR_EXIT("bind");
if (listen(listenfd, SOMAXCONN) < 0)
ERR_EXIT("listen");
struct sockaddr_in peeraddr;
socklen_t peerlen = sizeof(peeraddr);
int conn;
pid_t pid;
while (1)
{
if ((conn = accept(listenfd, (struct sockaddr*)&peeraddr, &peerlen)) < 0)
ERR_EXIT("accept");
printf("ip=%s port=%d\n", inet_ntoa(peeraddr.sin_addr), ntohs(peeraddr.sin_port));
pid = fork();
if (pid == -1)
ERR_EXIT("fork");
if (pid == 0)
{
close(listenfd);
do_service(conn);
exit(EXIT_SUCCESS);
}
else
close(conn);
}
return 0;
}
echocli.c:
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#define ERR_EXIT(m) \
do \
{ \
perror(m); \
exit(EXIT_FAILURE); \
} while(0)
int main(void)
{
int sock;
if ((sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) < 0)
ERR_EXIT("socket");
struct sockaddr_in servaddr;
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(5188);
servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
if (connect(sock, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
ERR_EXIT("connect");
char sendbuf[1024] = {0};
char recvbuf[1024] ={0};
while (fgets(sendbuf, sizeof(sendbuf), stdin) != NULL)
{
write(sock, sendbuf, strlen(sendbuf));
read(sock, recvbuf, sizeof(recvbuf));
fputs(recvbuf, stdout);
memset(sendbuf, 0, sizeof(sendbuf));
memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
}
close(sock);
return 0;
}
对于这个函数的封装,还是参考这个原形来设计,参数保持一样:
这样,最后用我们写的函数来替换这个系统调用既可,下面则正式开始封装此函数:
ssize_t readn(int fd, void *buf, size_t count)//读取count个字节数,其中size_t是无符号的整数,ssize_t是有符号的整数
{
size_t nleft = count;//剩余的字节数
ssize_t nread;//已接收的字节数
char *bufp = (char*)buf;
while (nleft > 0)
{//由于不能保证一次读操作能够返回字节数是多少,所以需要进行循环来接收
if ((nread = read(fd, bufp, nleft)) < 0)
{
if (errno == EINTR)//被信号中断了,则继续执行,因为不是出错
continue;
return -1;//表示读取失败了
}
else if (nread == 0)//对等方关闭了
return count - nleft;//返回已经读取的字节数
bufp += nread;
nleft -= nread;
}
return count;
}
【说明】:关于这个函数的编写,可以好好理解下,目的就是用我们自己封装的方法来代替系统的读方法。
发送确切数目的写操作
ssize_t writen(int fd, const void *buf, size_t count)
{
size_t nleft = count;
ssize_t nwritten;
char *bufp = (char*)buf;
while (nleft > 0)
{
if ((nwritten = write(fd, bufp, nleft)) < 0)
{
if (errno == EINTR)
continue;
return -1;
}
else if (nwritten == 0)//如果是这种情况,则表示什么都没发生,继续还得执行
continue;
bufp += nwritten;
nleft -= nwritten;
}
return count;
}
接下来,用我们自己封装的函数来代码系统函数,先只修改客户端程序,一步步来引导其这样做的原因。
echosrv.c:
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#define ERR_EXIT(m) \
do \
{ \
perror(m); \
exit(EXIT_FAILURE); \
} while(0)
ssize_t readn(int fd, void *buf, size_t count)
{
size_t nleft = count;
ssize_t nread;
char *bufp = (char*)buf;
while (nleft > 0)
{
if ((nread = read(fd, bufp, nleft)) < 0)
{
if (errno == EINTR)
continue;
return -1;
}
else if (nread == 0)
return count - nleft;
bufp += nread;
nleft -= nread;
}
return count;
}
ssize_t writen(int fd, const void *buf, size_t count)
{
size_t nleft = count;
ssize_t nwritten;
char *bufp = (char*)buf;
while (nleft > 0)
{
if ((nwritten = write(fd, bufp, nleft)) < 0)
{
if (errno == EINTR)
continue;
return -1;
}
else if (nwritten == 0)
continue;
bufp += nwritten;
nleft -= nwritten;
}
return count;
}
void do_service(int conn)
{
char recvbuf[1024];
while (1)
{
memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
int ret = readn(conn, recvbuf, sizeof(recvbuf));//将其替换成自己封装的方法
if (ret == 0)
{
printf("client close\n");
break;
}
else if (ret == -1)
ERR_EXIT("read");
fputs(recvbuf, stdout);
writen(conn, recvbuf, ret);
}
}
int main(void)
{
int listenfd;
if ((listenfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) < 0)
/* if ((listenfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0)*/
ERR_EXIT("socket");
struct sockaddr_in servaddr;
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(5188);
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
/*servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");*/
/*inet_aton("127.0.0.1", &servaddr.sin_addr);*/
int on = 1;
if (setsockopt(listenfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &on, sizeof(on)) < 0)
ERR_EXIT("setsockopt");
if (bind(listenfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
ERR_EXIT("bind");
if (listen(listenfd, SOMAXCONN) < 0)
ERR_EXIT("listen");
struct sockaddr_in peeraddr;
socklen_t peerlen = sizeof(peeraddr);
int conn;
pid_t pid;
while (1)
{
if ((conn = accept(listenfd, (struct sockaddr*)&peeraddr, &peerlen)) < 0)
ERR_EXIT("accept");
printf("ip=%s port=%d\n", inet_ntoa(peeraddr.sin_addr), ntohs(peeraddr.sin_port));
pid = fork();
if (pid == -1)
ERR_EXIT("fork");
if (pid == 0)
{
close(listenfd);
do_service(conn);
exit(EXIT_SUCCESS);
}
else
close(conn);
}
return 0;
}
这时客户端程序还保持原样,这时编译,那会有什么效果呢:
发现,这时客户端发送的数据服务端没有办法接收了,这是为什么呢?
如果对方发送数据不足1024个字节时,那就会一直循环,查看其readn函数:
这时,解决方案,第一种就是发送定长包:
所以,这时将客户端的write替换成writen,如下:
echocli.c:
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#define ERR_EXIT(m) \
do \
{ \
perror(m); \
exit(EXIT_FAILURE); \
} while(0)
ssize_t readn(int fd, void *buf, size_t count)//需要将函数的定义也挪过来
{
size_t nleft = count;
ssize_t nread;
char *bufp = (char*)buf;
while (nleft > 0)
{
if ((nread = read(fd, bufp, nleft)) < 0)
{
if (errno == EINTR)
continue;
return -1;
}
else if (nread == 0)
return count - nleft;
bufp += nread;
nleft -= nread;
}
return count;
}
ssize_t writen(int fd, const void *buf, size_t count)
{
size_t nleft = count;
ssize_t nwritten;
char *bufp = (char*)buf;
while (nleft > 0)
{
if ((nwritten = write(fd, bufp, nleft)) < 0)
{
if (errno == EINTR)
continue;
return -1;
}
else if (nwritten == 0)
continue;
bufp += nwritten;
nleft -= nwritten;
}
return count;
}
int main(void)
{
int sock;
if ((sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) < 0)
ERR_EXIT("socket");
struct sockaddr_in servaddr;
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(5188);
servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
if (connect(sock, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
ERR_EXIT("connect");
char sendbuf[1024] = {0};
char recvbuf[1024] ={0};
while (fgets(sendbuf, sizeof(sendbuf), stdin) != NULL)
{
writen(sock, sendbuf, sizeof(sendbuf));
readn(sock, recvbuf, sizeof(recvbuf));
fputs(recvbuf, stdout);
memset(sendbuf, 0, sizeof(sendbuf));
memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
}
close(sock);
return 0;
}
这时再运行,看问题是否解决:
这时就解决了之前的问题,但是有一个问题,每次发送都是1024定长的字节,如果只发送几个字节的内容也会占用这么多字节,这就会增加网络的负担,那怎么解决这个问题呢?
这时候需要自己定义一个协议,可以定义这样一个包的结构:
这时,在发送数据时,就得进行相应的修改,如下:
这时,服务端接收数据时,也需要进行修改:
当服务端接收完之后,接着回显给客户端,代码修改如下:
这时客户端接收也同理,也是先读取包长度,然后再接收包数据,修改如下:
至此,就已经将解决定长字长的问题的代码写完了,下面来编译运行一下:
至此,这样就很好的解决了粘包问题,在局域网中是不可能出现粘包问题的,但是如果将程序放到广域网,如果不处理粘包问题会存在很大问题的。
对于之前写的回射客户/服务器端的程序中,我们是用的read和write来读取和发送数据的,如下:
那recv相对于read有什么区别呢?先看一下man帮助:
其实它跟read函数功能一样,都可以从套接口缓冲区sockfd中取数据到buf,但是recv仅仅只能够用于套接口IO,并不能用于文件IO以及其它的IO,而read函数可以用于任何的IO;
recv函数相比read函数多了一个flags参数,通过这个参数可以指定接收的行为,比较有用的两个选项是:
关于这个选项,先做下了解。
这个这次要学习的,它可以接收缓冲区中的数据,但是并不从缓冲区中清除,这是跟read函数有区别的地方,read函数一旦读取了,就会直接从缓冲区中清除。
下面用recv函数来封装一个recv_peek函数,还是继上节中的程序进行修改:
注意:这时缓冲区中的数据还在,下面利用这个封装的函数来实现readline。
也就是实现按行读取,读取直到\n字符,实际上,它也能解决上节中提到的粘包问题,回顾下上节的粘包问题解决方案:
我们只要解释\n为止,表示前面是一个条合法的消息,对于readline的实现,可以有三种方案:
①、最简单的方案就是一个字符一个字符的读取,然后做判断是否有"\n",但是这种效率比较低,因为会多次掉用read或recv系统函数。
②、用一个static变量保存接收到的数据进行缓存,在下次时从这个缓存变量中读取然后估"\n"判断。但是一旦用到了static变量,这意味着用到的函数是不可重录函数
③、偷窥的方法,也就是这次要采用的方案。下面就利用我们封装的recv_peek函数实现readline:
首先用recv从缓冲区中偷窥数据:
接着判断是否有"\n"字符,然后将其从缓冲区中读出来,并且清空缓冲区:
如果没有找到"\n"字符,则读取数据并清空缓存,并不断循环,具体如下:
ssize_t readline(int sockfd, void *buf, size_t maxline)
{
int ret;
int nread;//已读字节数
char *bufp = buf;
int nleft = maxline;//剩余字节数
while (1)
{
ret = recv_peek(sockfd, bufp, nleft);
if (ret < 0)//证明读取失败了
return ret;
else if (ret == 0)//证明是对方关闭了
return ret;
nread = ret;
int i;
for (i=0; i<nread; i++)
{
if (bufp[i] == '\n')
{
ret = readn(sockfd, bufp, i+1);//由于readn中是用的read函数读取,所以读取数据之后会将清空缓冲区,也正好需要这样
if (ret != i+1)//如果读出来的字符数不等于i+1,则说明读取失败了
exit(EXIT_FAILURE);
return ret;
}
}
if (nread > nleft)//这种情况说明也是读取有问题的
exit(EXIT_FAILURE);
//执行到此则说明没有找到"\n"字符,这时读取数据然后清空缓冲区
nleft -= nread;
ret = readn(sockfd, bufp, nread);
if (ret != nread)
exit(EXIT_FAILURE);
bufp += nread;//再继续读后面的
}
return -1;//执行到此,则说明失败了
}
下面则用这个readline方法来解决回射客户/服务端粘包问题,由于是按一行一行发送数据,说明消息之间的边界就是"\n",所以对于之前封装的定长包结构的方式可以去掉了:
将服务端改成按行读取代码如下:
对于客户端修改也同理:
首先将我们封装的readline的两个方法拷贝过来:
然后也改成按行读取:
最后来编译运行:
可见,通过按行读取的方式,也同样达到了回射客户/服务器端的效果,并且也解决了粘包问题。
下面贴出服务端与客户端修改后的完整代码:
echosrv.c:
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#define ERR_EXIT(m) \
do \
{ \
perror(m); \
exit(EXIT_FAILURE); \
} while(0)
ssize_t readn(int fd, void *buf, size_t count)
{
size_t nleft = count;
ssize_t nread;
char *bufp = (char*)buf;
while (nleft > 0)
{
if ((nread = read(fd, bufp, nleft)) < 0)
{
if (errno == EINTR)
continue;
return -1;
}
else if (nread == 0)
return count - nleft;
bufp += nread;
nleft -= nread;
}
return count;
}
ssize_t writen(int fd, const void *buf, size_t count)
{
size_t nleft = count;
ssize_t nwritten;
char *bufp = (char*)buf;
while (nleft > 0)
{
if ((nwritten = write(fd, bufp, nleft)) < 0)
{
if (errno == EINTR)
continue;
return -1;
}
else if (nwritten == 0)
continue;
bufp += nwritten;
nleft -= nwritten;
}
return count;
}
ssize_t recv_peek(int sockfd, void *buf, size_t len)
{
while (1)
{
int ret = recv(sockfd, buf, len, MSG_PEEK);
if (ret == -1 && errno == EINTR)
continue;
return ret;
}
}
ssize_t readline(int sockfd, void *buf, size_t maxline)
{
int ret;
int nread;//已读字节数
char *bufp = buf;
int nleft = maxline;//剩余字节数
while (1)
{
ret = recv_peek(sockfd, bufp, nleft);
if (ret < 0)//证明读取失败了
return ret;
else if (ret == 0)//证明是对方关闭了
return ret;
nread = ret;
int i;
for (i=0; i<nread; i++)
{
if (bufp[i] == '\n')
{
ret = readn(sockfd, bufp, i+1);//由于readn中是用的read函数读取,所以读取数据之后会将清空缓冲区,也正好需要这样
if (ret != i+1)//如果读出来的字符数不等于i+1,则说明读取失败了
exit(EXIT_FAILURE);
return ret;
}
}
if (nread > nleft)//这种情况说明也是读取有问题的
exit(EXIT_FAILURE);
//执行到此则说明没有找到"\n"字符,这时读取数据然后清空缓冲区
nleft -= nread;
ret = readn(sockfd, bufp, nread);
if (ret != nread)
exit(EXIT_FAILURE);
bufp += nread;//再继续读后面的
}
return -1;//执行到此,则说明失败了
}
void do_service(int conn)
{
char recvbuf[1024];
while (1)
{
memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
int ret = readline(conn, recvbuf, 1024);
if (ret == -1)
ERR_EXIT("readline");
if (ret == 0)
{
printf("client close\n");
break;
}
fputs(recvbuf, stdout);
writen(conn, recvbuf, strlen(recvbuf));
}
}
int main(void)
{
int listenfd;
if ((listenfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) < 0)
/* if ((listenfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0)*/
ERR_EXIT("socket");
struct sockaddr_in servaddr;
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(5188);
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
/*servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");*/
/*inet_aton("127.0.0.1", &servaddr.sin_addr);*/
int on = 1;
if (setsockopt(listenfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &on, sizeof(on)) < 0)
ERR_EXIT("setsockopt");
if (bind(listenfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
ERR_EXIT("bind");
if (listen(listenfd, SOMAXCONN) < 0)
ERR_EXIT("listen");
struct sockaddr_in peeraddr;
socklen_t peerlen = sizeof(peeraddr);
int conn;
pid_t pid;
while (1)
{
if ((conn = accept(listenfd, (struct sockaddr*)&peeraddr, &peerlen)) < 0)
ERR_EXIT("accept");
printf("ip=%s port=%d\n", inet_ntoa(peeraddr.sin_addr), ntohs(peeraddr.sin_port));
pid = fork();
if (pid == -1)
ERR_EXIT("fork");
if (pid == 0)
{
close(listenfd);
do_service(conn);
exit(EXIT_SUCCESS);
}
else
close(conn);
}
return 0;
}
echocli.c:
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#define ERR_EXIT(m) \
do \
{ \
perror(m); \
exit(EXIT_FAILURE); \
} while(0)
ssize_t readn(int fd, void *buf, size_t count)
{
size_t nleft = count;
ssize_t nread;
char *bufp = (char*)buf;
while (nleft > 0)
{
if ((nread = read(fd, bufp, nleft)) < 0)
{
if (errno == EINTR)
continue;
return -1;
}
else if (nread == 0)
return count - nleft;
bufp += nread;
nleft -= nread;
}
return count;
}
ssize_t writen(int fd, const void *buf, size_t count)
{
size_t nleft = count;
ssize_t nwritten;
char *bufp = (char*)buf;
while (nleft > 0)
{
if ((nwritten = write(fd, bufp, nleft)) < 0)
{
if (errno == EINTR)
continue;
return -1;
}
else if (nwritten == 0)
continue;
bufp += nwritten;
nleft -= nwritten;
}
return count;
}
ssize_t recv_peek(int sockfd, void *buf, size_t len)
{
while (1)
{
int ret = recv(sockfd, buf, len, MSG_PEEK);
if (ret == -1 && errno == EINTR)
continue;
return ret;
}
}
ssize_t readline(int sockfd, void *buf, size_t maxline)
{
int ret;
int nread;//已读字节数
char *bufp = buf;
int nleft = maxline;//剩余字节数
while (1)
{
ret = recv_peek(sockfd, bufp, nleft);
if (ret < 0)//证明读取失败了
return ret;
else if (ret == 0)//证明是对方关闭了
return ret;
nread = ret;
int i;
for (i=0; i<nread; i++)
{
if (bufp[i] == '\n')
{
ret = readn(sockfd, bufp, i+1);//由于readn中是用的read函数读取,所以读取数据之后会将清空缓冲区,也正好需要这样
if (ret != i+1)//如果读出来的字符数不等于i+1,则说明读取失败了
exit(EXIT_FAILURE);
return ret;
}
}
if (nread > nleft)//这种情况说明也是读取有问题的
exit(EXIT_FAILURE);
//执行到此则说明没有找到"\n"字符,这时读取数据然后清空缓冲区
nleft -= nread;
ret = readn(sockfd, bufp, nread);
if (ret != nread)
exit(EXIT_FAILURE);
bufp += nread;//再继续读后面的
}
return -1;//执行到此,则说明失败了
}
int main(void)
{
int sock;
if ((sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) < 0)
ERR_EXIT("socket");
struct sockaddr_in servaddr;
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(5188);
servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
if (connect(sock, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
ERR_EXIT("connect");
char sendbuf[1024] = {0};
char recvbuf[1024] = {0};
while (fgets(sendbuf, sizeof(sendbuf), stdin) != NULL)
{
writen(sock, sendbuf, strlen(sendbuf));
int ret = readline(sock, recvbuf, sizeof(recvbuf));
if (ret == -1)
ERR_EXIT("readline");
else if (ret == 0)
{
printf("client close\n");
break;
}
fputs(recvbuf, stdout);
memset(sendbuf, 0, sizeof(sendbuf));
memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
}
return 0;
}
getsockname:获取套接口本地的地址
当客户端成功与服务端连接之后,如果想知道客户端的地址,就可以通过它来获取,修改代码如下:
然后编译运行:
getpeername:获取对等方的地址
由于它的使用方法跟getsockname一样,这里就不说明了,注意:sockfd需是连接成功的套接口,另外对于服务端获取客户端ip,像这种情况下也需用这个接口来获得:
gethostname:获取主机的名称
gethostbyname:通过主机名来获取主机上所有的ip地址
下面利用上面的函数,来获取主机上所有的ip地址:
编译运行:
查看man:
于是加入该头文件:
再次编译:
可能本地ip列表有多个,但是一般来说默认本机ip都是第一个,所以,对于获得本机ip可以将其封装成一个方法,便于之后直接调用,如下:
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netdb.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#define ERR_EXIT(m) \
do \
{ \
perror(m); \
exit(EXIT_FAILURE); \
} while(0)
int getlocalip(char *ip)
{
char host[100] = {0};
if (gethostname(host, sizeof(host)) < 0)
return -1;
struct hostent *hp;
if ((hp = gethostbyname(host)) == NULL)
return -1;
strcpy(ip, inet_ntoa(*(struct in_addr*)hp->h_addr_list[0]));
return 0;
}
int main(void)
{
char host[100] = {0};
if (gethostname(host, sizeof(host)) < 0)
ERR_EXIT("gethostname");
struct hostent *hp;
if ((hp = gethostbyname(host)) == NULL)
ERR_EXIT("gethostbyname");
int i = 0;
while (hp->h_addr_list[i] != NULL)
{
printf("%s\n", inet_ntoa(*(struct in_addr*)hp->h_addr_list[i]));
i++;
}
char ip[16] = {0};
getlocalip(ip);
printf("localip=%s\n", ip);
return 0;
}
编译运行:
另外,通过man帮助可以查看到一点:
那得到的信息就可以将上面获得默认地址用它进行替换:
回顾一下我们之间实现在TCP回射客户/服务器程序,首先回顾一下第一个版本:
TCP客户端从stdin获取(fgets)一行数据,然后将这行数据发送(write)到TCP服务器端,这时TCP服务器调用read方法来接收然后再将数据回射(write)回来,客户端收到(read)这一行,然后再将其输出fputs标准输出stdout,但是这个程序并没有处理粘包问题,因为TCP是流协议,消息与消息之间是没有边界的,为了解决这个问题,于是第二个改进版程序诞生了:
一行一行的发送数据,每一行都有一个\n字符,所以我们在服务器端实现了按行读取的readline方法,另外发送也并不能保证一次调用write方法就将tcp应用层的所有缓冲区拷贝到了套接口缓冲区,所以我们封装了一个writen方法进行一个更可靠消息的发送,所以就很好的解决了粘包问题。
echosrv.c:
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#define ERR_EXIT(m) \
do \
{ \
perror(m); \
exit(EXIT_FAILURE); \
} while(0)
ssize_t readn(int fd, void *buf, size_t count)
{
size_t nleft = count;
ssize_t nread;
char *bufp = (char*)buf;
while (nleft > 0)
{
if ((nread = read(fd, bufp, nleft)) < 0)
{
if (errno == EINTR)
continue;
return -1;
}
else if (nread == 0)
return count - nleft;
bufp += nread;
nleft -= nread;
}
return count;
}
ssize_t writen(int fd, const void *buf, size_t count)
{
size_t nleft = count;
ssize_t nwritten;
char *bufp = (char*)buf;
while (nleft > 0)
{
if ((nwritten = write(fd, bufp, nleft)) < 0)
{
if (errno == EINTR)
continue;
return -1;
}
else if (nwritten == 0)
continue;
bufp += nwritten;
nleft -= nwritten;
}
return count;
}
ssize_t recv_peek(int sockfd, void *buf, size_t len)
{
while (1)
{
int ret = recv(sockfd, buf, len, MSG_PEEK);
if (ret == -1 && errno == EINTR)
continue;
return ret;
}
}
ssize_t readline(int sockfd, void *buf, size_t maxline)
{
int ret;
int nread;
char *bufp = buf;
int nleft = maxline;
while (1)
{
ret = recv_peek(sockfd, bufp, nleft);
if (ret < 0)
return ret;
else if (ret == 0)
return ret;
nread = ret;
int i;
for (i=0; i<nread; i++)
{
if (bufp[i] == '\n')
{
ret = readn(sockfd, bufp, i+1);
if (ret != i+1)
exit(EXIT_FAILURE);
return ret;
}
}
if (nread > nleft)
exit(EXIT_FAILURE);
nleft -= nread;
ret = readn(sockfd, bufp, nread);
if (ret != nread)
exit(EXIT_FAILURE);
bufp += nread;
}
return -1;
}
void echo_srv(int conn)//由于这个函数的意义就是回显消息给客户端,所以改一个函数名
{
char recvbuf[1024];
while (1)
{
memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
int ret = readline(conn, recvbuf, 1024);
if (ret == -1)
ERR_EXIT("readline");
if (ret == 0)
{
printf("client close\n");
break;
}
fputs(recvbuf, stdout);
writen(conn, recvbuf, strlen(recvbuf));
}
}
int main(void)
{
int listenfd;
if ((listenfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) < 0)
/* if ((listenfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0)*/
ERR_EXIT("socket");
struct sockaddr_in servaddr;
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(5188);
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
/*servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");*/
/*inet_aton("127.0.0.1", &servaddr.sin_addr);*/
int on = 1;
if (setsockopt(listenfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &on, sizeof(on)) < 0)
ERR_EXIT("setsockopt");
if (bind(listenfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
ERR_EXIT("bind");
if (listen(listenfd, SOMAXCONN) < 0)
ERR_EXIT("listen");
struct sockaddr_in peeraddr;
socklen_t peerlen = sizeof(peeraddr);
int conn;
pid_t pid;
while (1)
{
if ((conn = accept(listenfd, (struct sockaddr*)&peeraddr, &peerlen)) < 0)
ERR_EXIT("accept");
printf("ip=%s port=%d\n", inet_ntoa(peeraddr.sin_addr), ntohs(peeraddr.sin_port));
pid = fork();
if (pid == -1)
ERR_EXIT("fork");
if (pid == 0)
{
close(listenfd);
echo_srv(conn);
exit(EXIT_SUCCESS);
}
else
close(conn);
}
return 0;
}
echocli.c:
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#define ERR_EXIT(m) \
do \
{ \
perror(m); \
exit(EXIT_FAILURE); \
} while(0)
ssize_t readn(int fd, void *buf, size_t count)
{
size_t nleft = count;
ssize_t nread;
char *bufp = (char*)buf;
while (nleft > 0)
{
if ((nread = read(fd, bufp, nleft)) < 0)
{
if (errno == EINTR)
continue;
return -1;
}
else if (nread == 0)
return count - nleft;
bufp += nread;
nleft -= nread;
}
return count;
}
ssize_t writen(int fd, const void *buf, size_t count)
{
size_t nleft = count;
ssize_t nwritten;
char *bufp = (char*)buf;
while (nleft > 0)
{
if ((nwritten = write(fd, bufp, nleft)) < 0)
{
if (errno == EINTR)
continue;
return -1;
}
else if (nwritten == 0)
continue;
bufp += nwritten;
nleft -= nwritten;
}
return count;
}
ssize_t recv_peek(int sockfd, void *buf, size_t len)
{
while (1)
{
int ret = recv(sockfd, buf, len, MSG_PEEK);
if (ret == -1 && errno == EINTR)
continue;
return ret;
}
}
ssize_t readline(int sockfd, void *buf, size_t maxline)
{
int ret;
int nread;
char *bufp = buf;
int nleft = maxline;
while (1)
{
ret = recv_peek(sockfd, bufp, nleft);
if (ret < 0)
return ret;
else if (ret == 0)
return ret;
nread = ret;
int i;
for (i=0; i<nread; i++)
{
if (bufp[i] == '\n')
{
ret = readn(sockfd, bufp, i+1);
if (ret != i+1)
exit(EXIT_FAILURE);
return ret;
}
}
if (nread > nleft)
exit(EXIT_FAILURE);
nleft -= nread;
ret = readn(sockfd, bufp, nread);
if (ret != nread)
exit(EXIT_FAILURE);
bufp += nread;
}
return -1;
}
void echo_cli(int sock)//将之前这一段代码封装成一个函数,回显客户端,让其代码更加整洁。
{
char sendbuf[1024] = {0};
char recvbuf[1024] = {0};
while (fgets(sendbuf, sizeof(sendbuf), stdin) != NULL)
{
writen(sock, sendbuf, strlen(sendbuf));
int ret = readline(sock, recvbuf, sizeof(recvbuf));
if (ret == -1)
ERR_EXIT("readline");
else if (ret == 0)
{
printf("client close\n");
break;
}
fputs(recvbuf, stdout);
memset(sendbuf, 0, sizeof(sendbuf));
memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
}
close(sock);
}
int main(void)
{
int sock;
if ((sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) < 0)
ERR_EXIT("socket");
struct sockaddr_in servaddr;
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(5188);
servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
if (connect(sock, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
ERR_EXIT("connect");
struct sockaddr_in localaddr;
socklen_t addrlen = sizeof(localaddr);
if (getsockname(sock, (struct sockaddr*)&localaddr, &addrlen) < 0)
ERR_EXIT("getsockname");
printf("ip=%s port=%d\n", inet_ntoa(localaddr.sin_addr), ntohs(localaddr.sin_port));
echo_cli(sock);
return 0;
}
运行效果如下:
对于上面运行程序,当客户端退出之后,服务端会产生僵进程:
对于僵进程的避勉,有如下方法,之前都有介绍过:
忽略SIGCHLD信号,所以,可以在服务端加入:
编译运行,看是否解决了僵进程的问题:
第二种方式,则可以捕捉SIGCHLD信号来进行忽略,具体代码如下:
此时再编译运行:
但是,对于上面两种解决方式还是会存在一些问题,如果有很多个子进程同时退出,wait函数并不能等待所有子进程的退出,因为wait仅仅只等待第一个子进程退出就返回了,这时就需要用到waitpid了,在这之前,需要模拟一下由五个客户端并发连接至服务器,并同时退出的情况,用简单示例图来描述如下:
客户端创建五个套接字来连接服务器,一旦连接了服务器就会创建一个子进程出来为客户端进行处理,从图中可以看,服务端创建了5个子进程出来。
对于服务端程序是不需要进行修改的,只需修改客户端创建五个套接字既可,修改客户端程序如下:
这时,编译运行:
关于这个比较容易理解,是由于wait函数只等待一个子进程退出就返回了,所以有四个进程处于僵尸的状态。
再运行一次:
那如果再运行一次呢?
从以上结果来看,僵尸进程的数目不一定。
由于wait函数只能返回一个子进程,这时候我们应该用什么方法解决呢?可以用waitpid函数来解决,具体程序修改如下:
再来运行看是否还存在僵尸进程呢?
这种情况有一点不太好解释,但是还会遇到这种情况:
对于这种情况,就可以用理论来解释了,原因是由于有五个子进程都要退出,这就意味着有五个信号要发送给父进程,
在关闭连接时,会向服务器父进程发送SIGCHLD信号,具体如下图:
此时父进程处于一个handle_sigchld()的过程,而在这个处理过程中,如果其它信号到了,其它信号会丢失,之前也提到过,这些信号是不可靠信号,不可靠信号只会排队一个,如果只排队一个的话,那么最终能够处理两个子进程,所以,最后存在三个僵尸进程。
那为什么有时会有2个僵进程,有时又会有四个呢,这里来解释一下:
原因可能跟FIN(客户端在终止时,会向服务器发送FIN)到达的时机有关,服务器收到FIN的时候,返回等于0就退出了子进程,这时就会向服务器发送SIGCHLD信号,如果这些信号都是同时到达的话,那么就有可能只处理一个,这时就会出现了4个僵尸进程;如果不是同时到达,handle_sigchld()函数就会执行多次,如果被执行了两次,捕捉到了两个信号的话,那就此时就会出现3个僵进程,以此类推,但不管结果怎样,都是属于需要解决的情况。
那怎么解决此问题呢,可以用一个循环来做:
这时再编译运行:
通过这个状态的学习,进一步复习一下“连接建立三次握手、连接终止四次握手【下面会分别来介绍】”,下面首先来看一张图:
从图中可以数一下,总共有“LISTEN、SYN_SENT、SYN_RCVD、ESTABLISHED、FIN_WAIT_1、CLOSE_WAIT、FIN_WAIT_2、LAST_ACK、TIME_WAIT、CLOSED”十个状态,那为啥标题上说有十一个呢?其实还有一个状态叫CLOSING,这个状态产生的原因比较特珠,我们之后再来看它,下面先来分别梳理一下连接建立三次握手和连接终止四次握手状态流程:
连接建立三次握手
LISTEN
首先服务端创建一个socket,这时它的状态实际上是CLOSED状态,也就是最后一种状态,虽然没有标识出来:
一旦我们调用bind、listen函数:
这时就处于LISTEN状态,如下:
这时候的套接口就称为被动套接口,这意味着这个套接口不能用于发起连接,只能用来接受连接,这个之前都有介绍,
而这时回到客户端来说:
SYN_SENT:
当创建套接口时,也是一个CLOSED状态,这里也未标明,接着再调用connect进行主动打开,这时的套接口就称为主动套接口,它可以用来发起连接的:
这时的状态为SYN_SENT,这时TCP会传输一个发起连接的TCP段"SYN a"这个段给服务器端,如下:
而此时服务端调用了accept方法处理阻塞的状态:
但是TCP协议栈会收到“SYN a”TCP段,这时就处于SYN_RCVD状态:
当收到SYN_RCVD之后,TCP会对序号“SYN a”进行确认,发起一个"ACK a+1"TCP段给客户端,并且也有一个"SYN b"序号,如下:
对于客户端来说,收到"ACK a+1"TCP段之后,就处于"ESTABLISHED"连接的状态,这时connect函数就能够返回;
而对于服务端来说并未处理连接的状态,它需要等到客户端再次发送"ACK b+1"TCP段,这就是连接建立的三次握手,服务端收到这个TCP段之后,则也会处于"ESTABLISHED"状态,如下:
它实际上会将未连接队列当中的一个条目移至已连接队列当中,这时accept就可以返回了,因为它可以从已连接队列的队头返回第一个连接,如下:
连接终止四次握手
当客户端发起关闭请求,这时会向服务器端发起一个"FIN x ACK y"的TCP段给对方,这时客户端的状态就叫作FIN_WAIT_1,如下:
这时服务器端收到一个终止的TCP段,这时read就会返回为0,实际上当服务端收到这个TCP段之后,服务端会对它进行确认,则会向客户端发送"ACK+1"的TCP段,这时服务端的状态为CLOSE_WAIT:
客户端的状态为FIN_WAIT_2:
这时候,客户端就处于TIME_WAIT状态:
注意:这个状态要保留2倍的MSL(tcp最大的生命期)时间,为什么呢,这个可以简单说明一下,是由于最后一个"ACK y+1"发送过去,不能确定对方收到了,这个ACK可能会丢失,有了这个时间的存在就确保了可以重传ACK,当然还有其它的原因,这里先了解一下既可,当服务器收到了最后一个确认以后,则就处于CLOSED状态了:
注意:服务端处于CLOSED状态,并不代表发送关闭的这一端(就是客户端)就处于CLOSED状态,需等到2倍的MSL时间消失以后才处理CLOSED状态。
以上是TCP的十点状态,还有一个特珠状态叫CLOSING,它产生的原因是:双方同时关闭,如下图:
具体流程是这样的:客户端和服务端同时调用close,这时客户端和服务端都处于FIN_WAIT_1状态
这时,双方都会发起FIN TCP段,
这时需要对其进行段确认:
这时状态则称为CLOSING状态,这时就不会进行到FIN_WAIT_2这种状态了。
一旦收到对方的ACK,则会处于TIME_WAIT状态:
可见TIME_WAIT状态是主动关闭的一方才产生的状态。
说了这么多理论,下面用代码来进行论证,以便加强理解,还是用之前的服务端/客户端回显的例子,首先启动服务端,这时查看下状态:
接着启动一个客户端,发起连接:
由于目前做实验是在同一台机器上进行的,所以打印了三个状态,实际上应该是服务端的状态和客户端的状态是分开的。
【注意】:由于在运行时这两个状态SYN_SENT、SYN_RCVD过快,所以看不到。
下面来看下连接终止的状态,先关闭服务端,首先找到服务端的进程,通过kill掉的办法来关闭服务端:
杀掉服务端进程来模拟服务端的close:
【注意】:这里的服务端进程是指与客户端通讯的进程。
这时查看一下状态:
为什么不会处于TIME_WAIT状态呢?
原因在于,read函数没有机会返回0:
这时应该查看一下客户端的程序才知道问题,客户端此时是阻塞在fgets函数来键盘的消息:
这就意味着客户端这个进程没有机会调用close,所以服务器端无法进入TIME_WAIT,它只能保留在FIN_WAIT_2状态了
这时候再来看一下状态:
只有LISTEN状态了,这是为什么呢?
还是得回到客户端的程序来分析,由于从键盘敲入了字符,所以:
这时就会走如下流程:
而由于服务器的进程已经杀掉了,所以说不会显示TIME_WAIT状态了。
【注意】:该实验在最后会阐述一个SIGPIPE的信号问题。
如果先关闭客户端,这时就会看到这个状态了,如下:
另外这个状态上面也提到了,会保留2倍的MSL时间才会消失,如果服务器端保留两倍的MSL时间,这时候就会导致服务器端无法重新启动,如果没有调用SO_REUSEADDR话。
SIGPIPE信号产生的原因
对于上面做的一个实验,就是服务端先关闭之后,然后客户端还可以向服务端发起数据,这是由于客户端收到FIN仅仅代表服务端不能发送数据了,如下图:
而如果发送数据给对方,但是对方进程又已经不存在,会导致对方发送一个RST重启TCP段给发送方(这里指的就是上面做实验的客户端),但是在收到RST段之后,如果再调用write就会产生SIGPIPE信号,而产生该信号默认就会终止程序,下面来修改一下客户端的代码,还是基于上面的实验,如下:
这时,再来看一下效果:
首先运行客户端与服务端:
然后将服务端与客户端的进程找到,并杀掉来模拟关闭服务端:
然后这时在客户端中敲入字符,并回车,看下结果:
结合代码来看一下:
为了证明确实是收到了SIGPIPE信号,我们捕捉一下该信号,修改代码如下:
再次编译运行,这一次运行步骤还跟上次一样,需要先杀掉父进程,然后再在客户端敲入一个字符,这里就不说明了,只看一下结果:
实际上,对于这个信号的处理我们通常忽略即可,可以加入这条语句:signal(SIGPIPE, SIG_IGN);
修改代码如下:
实际上,对于SIGPIPE信号在学习管道时有说过它的产生,如果没有任何读端进程,然后往管道当中写入数据,这时候就会出现段开的管道,而对于TCP我们可以看成是一个全双工的管道,当某一端收到FIN之后,它并不能确认对等方的进程是否已经消失了,因为对方调用了close并不意味着对进程就已经消失了,用图来理解:
这时候,就需要客户调用一次write,这次并不会产生断开的管道,发现对等方的进程不存在了,则对等方就会发送RST段给客户端,这就意味着全双工管道的读端进程不存在了,所以说如果再次调用write,就会导致SIGPIPE信号的产生,所以说可以利用管道来理解它。