OpenGL 环境搭建

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前言

环境所需OpenGL资源文件可从demo获取。

配置项目

1.创建一个macOS项目,选择swift语言。

2.在Link Binary With Libraries下添加framework:

OpenGL.frameword
GLUT.framework

3.删除多余文件:

AppDelegate.swift
ViewController.swift

4.将include文件夹引入项目,将LibGLTools.a引入FrameWorks文件夹下。

5.在Header Search Paths中添加2个文件路径:

"$(SRCROOT)/OpenGLHelloWorld/include/GLTools.h"
"$(SRCROOT)/OpenGLHelloWorld/include/GL/glew.h"

6.创建main.cpp文件,不勾选Also create a header file。初始化代码见demo

7.将项目中所有<>引入方式改为""

8.完成