前言
环境所需OpenGL资源文件可从demo获取。
配置项目
1.创建一个macOS项目,选择swift语言。
2.在Link Binary With Libraries下添加framework:
OpenGL.frameword
GLUT.framework
3.删除多余文件:
AppDelegate.swift
ViewController.swift
4.将include文件夹引入项目,将LibGLTools.a引入FrameWorks文件夹下。
5.在Header Search Paths中添加2个文件路径:
"$(SRCROOT)/OpenGLHelloWorld/include/GLTools.h"
"$(SRCROOT)/OpenGLHelloWorld/include/GL/glew.h"
6.创建main.cpp文件,不勾选Also create a header file。初始化代码见demo。
7.将项目中所有<>引入方式改为""
8.完成