three.js 知识点汇总 正弦 2019-05-09 590 阅读1分钟 camera 相机默认看向负Z轴 three.js里,物体相对相机定位 使用THREE.Group,把物体和相机都添加到这一个组内,然后修改组的坐标及偏移时,组内的物体包括相机是相对不动的 在组内,先改变组的方向,再修改组内对象位置,顺序不一样结果也不同 OrbitControls控制器 使用OrbitControls控制器的对象,会默认指向原点(0,0,0)。 如果是相机,则相机会看向原点 如果是THREE.Group,则Group的Z轴指向原点,相当于Group.lookAt(0,0,0)