three.js 知识点汇总

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camera

相机默认看向负Z轴

three.js里,物体相对相机定位

使用THREE.Group,把物体和相机都添加到这一个组内,然后修改组的坐标及偏移时,组内的物体包括相机是相对不动的

  • 在组内,先改变组的方向,再修改组内对象位置,顺序不一样结果也不同

OrbitControls控制器

使用OrbitControls控制器的对象,会默认指向原点(0,0,0)。

  • 如果是相机,则相机会看向原点
  • 如果是THREE.Group,则Group的Z轴指向原点,相当于Group.lookAt(0,0,0)