LOL和DOTA2玩家互看对方比赛时的内心活动

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不知道是因为下棋让LOL和DOTA2玩家有了共同爱好,亦或是电竞小巷搬来许多新住户(花1亿美金办电竞比赛的堡垒之夜、一个非常想电竞的王者荣耀),导致主要矛盾发生了变化。总之,吵了大半辈子的老邻居,偶然在街上遇见,居然发现对方看起来没那么不顺眼了...

先是众多DOTA2玩家为IG加油,含泪(别问为什么含泪)祝贺IG拿下S8首个中国S系列世界冠军;后有前LOL百分百胜率职业选手,喜气洋洋给DOTA首位世界冠军当伴郎。

但是邻居不讨厌你,不代表会请你到家中做客。同时深入接触两款游戏的人并不多,很少有玩家能够像PDD那样切换自如:玩嗨了DOTA2充值一波信仰之后,回去播LOL也秀的飞起。大部分人没有太多时间玩游戏,打开另一款游戏的方式通常是:听说你们最近有大比赛?我来看看中国队表现如何!

那么问题来了。作为一款游戏的粉丝,观看另一款陌生又熟悉的MOBA游戏是什么体验?本文使用近期DOTA2赛事(DreamLeague Major)和LOL赛事(LPL春季赛)的数据,尝试剖析玩家互看比赛时的内心活动。

先看比赛时长。在斯德哥尔摩举办的DreamLeague Major赛事一共进行了101场DOTA2比赛,平均时长36分钟;从LPL春季赛挑选近101场LOL比赛,发现平均时长为33分钟。两者差别不大(主要是DOTA2经过一系列改版之后,游戏时长变短,不仅提升了老年人选手的游戏体验,也避免给职业选手的膀胱造成太大压力)。

在一场30多分钟的比赛中,咱不是内行也看不出啥门道,通常只能凑凑热闹。而类DOTA游戏都差不多,没人喜欢看farm,看击杀才有意思。那么哪一款游戏的击杀更多,看起来更热闹呢?答案是DOTA2看起来更热闹——场均总人头数高达45个(平均每分钟1.25个),而LOL场均人头只有25个(平均每分钟0.76)。

所以DOTA2玩家看LOL比赛时总吐槽:怎么一直在刷啊,干啊!半天打不起来!都是FG吗?看到钱走不动路的咯。略显沉闷的LOL比赛极大的锻炼了解说的聊天功力,我上次看LOL比赛时,居然听解说慷慨激昂的念了一首诗...卧槽,真的太TM有文化了。

LOL玩家看DOTA2比赛也是很懵逼的,比如我表弟有一次和我一起看TI,前期各种游走、团战看的非常带感,但是到了推高地的时候他就懵逼了:这个队伍前面不是很凶吗?怎么不拆高地啊?这TM在干啥呢,10个人围在这里清兵打钱?卧槽僵持了几分钟终于打死了一个人,诶不对啊,这人怎么又满血复活了(其实是买活)?卧槽,活了居然就走了?不推高地回去打龙了(其实是肉山)?你们DOTA2玩家真的太有情调了,这前戏也太足了吧...

我只能这么跟他解释:DOTA2是一个有z轴的游戏,这个高地的海拔确实比平地要高,就像现实战争中狙击手抢占制高点会获得巨大优势一样,DOTA2高地的防守方除了拥有视野、站位等和LOL类似的优势,还有防御塔护甲加成、远程攻击不会丢失(想像一下你逆风和你妈打羽毛球)等优势。总之就是DOTA2的高地非常难上,需要累积到足够的经济优势才能拿下,这一点从下图胜者经济优势分布可以看出来。

而且DOTA2玩家真的很严格,如果某战队因为着急上高被翻盘输掉比赛,那么对不起,这个战队的呼吸权就没了。在他们拿到下一个大赛好成绩之前(如果是强队,则是拿到冠军之前),等待他们的只有喷子。

那么问题又来了。如果你不满足于看热闹,而是希望看清楚局势,那么哪款游戏需要更多的脑细胞?类DOTA游戏基本规则、玩法都差不多,无非是打钱、杀人、推塔,只要你认识了英雄、了解英雄的特性和强势期就容易看清局势。英雄联盟目前一共有143名英雄(champion),而DOTA2只有117名英雄(hero),似乎是DOTA2玩家更吃力。

但实际情况不是这样。都是101场比赛,每场比赛都是选择10名英雄出场。DOTA2比赛一共上场了96名英雄,而LOL只有82名。另外,DOTA2除了上场英雄多之外,英雄的出场频次也更均匀,不会出现LOL那种超热门英雄(比如每两场比赛就会出现一次的:德玛西亚皇子、正义巨像)

DOTA2英雄平衡性更出色的原因主要有两点。第一,DOTA2的版本更新频率非常高而且越来越及时。DreamLeague Major刚打完几个小时(大赛期间保持版本稳定),最热门的两个英雄——神谕者、暗影萨满就被削弱了。(少了两点智力不要命,但是能让你浑身难受~)

第二,DOTA2的英雄虽然略少,但是每个英雄的打法更多,有各种分路、出装、加点可供选择。比如我最近就被大哥蓝胖(传统辅助,臭酱油)带着躺赢了一把。(友情提示:为了你队友的游戏体验,请勿盲目模仿)

所以DOTA2和LOL的关系与繁体\简体中文是反着来的。从上手难度来看,是「由刀入撸易,由撸入刀难」

讲完了观看比赛本身,再来聊聊观赛环境。

这是一条给IG战队LPL加油的微博,你们猜猜前十条评论的用户中,有多少是妹子?答案是9个。10个人,9个是妹子,只有1个糙汉子!WTF?真的有这么多小姐姐玩LOL吗?

显然不是,LOL玩家的女性占比不会太高(是王者荣耀不好超神了吗?:)。这说明「看游戏喊加油的」和「真正打游戏的」不是同一批人。比如你看下面这条单纯讨论LOL游戏性和玩法的微博中,女生就少多了...

就像我国真正踢足球的人不多,但喷起国足来人人都是段子手。

在我看来,LPL在多个城市建场馆,引入主客场概念,试图给LOL加入更多“真云玩家”的做法,对电子竞技再进一步的帮助是非常大的。而DOTA2则主要靠比赛的观赏性吸引人,同时也在不断提升“假云玩家”的参与体验(PLUS会员推出的竞猜和每年的互动指南)。

所以DOTA2玩家看LOL比赛时会觉得:卧槽,你们怎么五花八门什么都聊啊?反过来LOL玩家会说:卧槽,你们喷选手的角度真多,他们扛得住吗?


就写这么多吧。

写到最后难免感叹,两款游戏都已经是老游戏了(今年TI和S系列都走到了第9个年头),玩家也都是老玩家了(笔者小孩刚学会走路,每周只能玩3把DOTA2左右),不知道他们还能风光多久。只希望等我小孩长大之后,我能和他一起玩仍未过时的电竞游戏,一起看全球瞩目的电竞赛事

最后,请大家不要引战,我们已经看不懂nss、cdx这些年轻人的黑话,电竞最大的战场可能早已不在这里


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数据来源:

  1. DOTA2数据:opendota
  2. LOL数据:gol.gg