1.知识点
- 原型、原型链、作用域、闭包
- DOM操作、Ajax、事件绑定
- 版本管理、模块化、打包工具
- 页面渲染、性能优化
2.列如
- JS中使用typeof能得到的哪些类型?
- 何时使用===何时使用==?
- window.onload和DOMContentLoaded的区别?
- 用JS创建10个标签,点击的时候弹出来对应的序号?
- 简述如何实现一个模块加载器,实现类似require.js的基本功能?
- 实现数组的随机排序?
3.变量类型和计算
1.变量类型
(1).值类型(null、undefined、boolean、number、string,symbol)
var a=100;
var b=a;
a=200;
console.log(b); //100
(2).引用类型(对象、数组、函数)
var a={age:20};
var b=a;
b.age=21;
console.log(b); // 21
(3).typeof运算符详解
typeof undefined //undefined
typeof 'abc' // string
typeof 123 //number
typeof true // boolean
typeof {} // object
typeof [] // object
typeof null // object
typeof console.log // function
2.变量计算-强制类型转换
(1).字符串拼接
var a=100+10; // 110
var b=100+'10'; // '10010'
(2).==运算符
100 == '100' // true
0 == '' // true
null == undefined // true
(3).if语句
1.var a=true;
if(a){
//....
}
2.var b=100;
if(b){
//...
}
3.var c= '';
if(c){
//..
}
(4).逻辑运算
console.log(10 && 0); // 0
console.log('' || 'abc'); // 'abc'
console.log(!window.abc); // true
3.何时使用===和==
if(obj.a == null){
//这里相当于obj.a === null || obj.a===undefined,简写形式
//这是jQuery源码中推荐的写法
}
4.JS中的内置函数
Object
Array
Boolean
Number
String
Function
Date
RegExp
Error
5.如何理解JSON
JSON.stringify({a:10,b:20})
JSON.parse('{"a":10,"b":20}')
4.原型和原型链
- 如何准确判断一个变量是数组类型?
- 写一个原型链继承的例子?
- 描述new一个对象的过程?
- zepto(或其它框架)源码中如何使用原型链?
- 构造函数
- 构造函数-扩展
- 原型规则和示例
- 原型链
- instanceof
1.构造函数
function Foo(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
this.class="class-1;
//return this //默认有这一行
}
var f = new Foo("小林",20);//创建多个对象
2.构造函数-扩展
(1).var a={}其实是var a=new Object()的语法糖。
(2).var a=[]其实是var a=new Array()的语法糖。
(3).function Foo(){....}其实是var Foo=new Fuction(...)
(4).使用instanceof判断一个函数是否是一个变量的构造函数。
3.原型规则和示例
(1).所有的引用类型(数组、对象、函数 ),都具有对象特性,即可自由扩展属性(除了"null"之外)。
var obj={};obj.a=100;
var arr=[];arr.a=100;
function fn(){} fn.a=100;
(2).所有的引用类型(数组、对象、函数 ),都有一个__proto__属性,属性值是一个普通的对象。
console.log(obj.__proto__);
console.log(arr.__proto__);
console.log(fn.__proto__);
(3).所有的函数,都有一个prototype属性,属性值也是一个普通的对象。
console.log(fn.prototype)
(4).所有的引用类型(数组、对象、函数 ),__proto__属性值指向它的构造函数的"prototype"属性值。
console.log(obj.__proto__===Object.prototype);
(5).当试图得到一个对象的某个属性时,如果这个对象本身没有这个属性,那么会去它的__proto__(即它的构造函数的prototype)中寻找。
//构造函数
function Foo(name, age){
this.name=name;
}
Foo.prototype.alertName = function(){
alert(this.name);
}
//创建示例
var f=new F('小林');
f.printName=function(){
console.log(this.name);
}
//测试
f.printName();
f.alertName();
f.toString();//要去f.__proto__.__proto__中查找。

循环对象自身的属性
for (var item in f) {
if(f.hasOwnProperty(item)){
console.log(item);
}
}
5.instanceof
1.f instanceof Foo的判断逻辑是:
2.f的__proto__一层一层往上,能否对应到Foo.prototype。
3.再试着判断f instanceof Object。
如何正确判断一个变量是数组类型
var arr = [];
arr instanceof Array // true
typeof arr // Object, typeof是无法判断是否是数组的
写一个原型链继承的例子
// 动物
function Aniaml () {
this.eat = function () {
console.log('animal eat')
}
}
// 狗
function Dog () {
this.bark = function () {
console.log('dog bark')
}
}
Dog.prototype = new Animal()
var hashiqi = new Dog()
描述new一个对象的过程
- 新生成了一个对象
- 链接到原型
- 绑定 this
- 返回新对象
function create() {
// 创建一个空的对象
let obj = new Object()
// 获得构造函数
let Con = [].shift.call(arguments)
// 链接到原型
obj.__proto__ = Con.prototype
// 绑定 this,执行构造函数
let result = Con.apply(obj, arguments)
// 确保 new 出来的是个对象
return typeof result === 'object' ? result : obj
}
6.原型继承实例
1.function Elem(id) {
this.elem = document.getElementById(id);
}
Elem.prototype.html = function (val){
var elem = this.elem;
if(val){
elem.innerHTML = val;
return this; //链式操作
}else {
return elem.innerHTML;
}
}
Elem.prototype.on = function (type, fn){
var elem = this.elem;
elem.addEventListener(type, fn);
}
var div1 = new Elem('box');
// console.log(div1.html());
// div1.html('<p>2222</p>');
// div1.on("click", function(){
// alert("111");
// })
div1.html('<p>2222</p>').on("click", function(){
alert("this.text()");
})
######7.作用域和闭包
1.执行上下文
(1).范围:一段<script>或者一个函数。
(2).全局:变量定义、函数声明。一段<script>。
(3).函数:变量定义、函数声明、this、argument、函数
(4).函数声明和函数表达式的区别。
console.log(a); //undefined
var a = 100;
fn('zhangsan') // 'zhangsan' 20
function fn(name) {
age=20;
console.log(name,age);
var age;
}
2.this指向
(1).this要执行时才能确认值,定义时无法确认
(2).场景
1.作为构造函数执行
function Foo(name){
this.name=name;
}
var f=new Foo("小林")
2.作为对象属性执行
var obj = {
name:"A",
printName: function(){
console.log(this.name);
}
}
obj.printName()
3.作为普通函数执行
function fn(){
console.log(this)//window
}
fn()
4.call、Apple、bind
function fn1(name, age){
alert(name);
console.log(this)//window
}
fn1.call({x:100}, "zhangsan", 20);//{x:100}this指向
fn1.apple({x:100}, ["zhangsan", 20]);//{x:100}this指向
var fn2 = function(name, age){
alert(name);
console.log(this);
}.bind({y:200})
fn2('zhangsan', 20)
var a={
name: "A",
fn: function(){
console.log(this.name);
}
}
a.fn() // this===a
a.fn.call({name:'B'}) // this ==={name: 'B'}
var fn1 = a.fn;
fn1 // this===window
3.作用域
(1).没有块级作用域。
if(true){
var name="zhangsan";
}
console.log(name);
(2).只有函数和全局作用域。
var a=100;
function fn(){
var a=200;
console.log('fn', a);
}
console.log('global', a);
fn();
(3).作用域链
var a=100;
function fn(){
var b=200;
console.log(a)//当前作用域没有定义的变量,即“自由变量”
console.log(b)
}
4.闭包
(1).闭包的使用场景
1.函数作为返回值。
function f1(){
var a=10;
return function (){
console.log(a)//自由变量,父作用域寻找
}
}
var f =f1();
var a=2000;
f();// 10
2.函数作为函数传递。
function f1(){
var a=10;
return function (){
console.log(a)//自由变量,父作用域寻找
}
}
var f =f1();
function f2(fn){
var a=200;
fn();
}
f2(f1);
创建10个标签点击的时候弹出来对应的序号
var i;
for (i = 0; i<10; i++) {
(function (i){
var a = document.createElement('a');
a.innerHTML = i + '<br>';
a.addEventListener('click', function(e){
e.preventDefault();
alert(i);
})
document.body.appendChild(a)
})(i)
}
实际开发中闭包的应用
// 闭包实际应用中主要用于封装变量,收检权限
function isFirstLoad () {
var list = [];
return function (id) {
if (list.indexOf(id) >= 0) {
return false;
} else {
list.push(id);
return true;
}
}
}
// 使用
var firstLoad = isFirstLoad();
firstLoad(10) // true
firstLoad(10) // false
firstLoad(20) // true
8.异步和单线程
- 同步和异步的区别是什么?分别举一个同步和异步的例子?
- 一个关于setTimeout的笔试题
- 前端使用异步的场景有哪些?
- 什么是异步(对比同步)?
- 异步和单线程?
1.何时需要异步
(1).在可能发生等待的情况。
(2).等待过程中不能像alert一样阻塞程序运行。
(3).因此,所以的'等待的情况'都需要异步。
2.异步的场景
(1).定时任务:setTimeout,setInverval。
(2).网络请求:ajax请求,动态<img>加载。
(3).事件绑定
3.同步和异步的区别是什么
(1).同步会阻塞代码执行,而异步不会。
(2).alert是同步,setTimeout是异步。
4.异步和单线程
(1).执行第一行,打印100;
(2).执行setTimeout后,传入setTimeout的函数会被暂存起来,不会立即执行(单线程的特点,不能同时干两件事)
(3).执行最后一行,打印300
(4).待所有程序执行完,处于空闲状态时,会立马看有没有暂存起来的要执行。
(2).发现暂存起来的setTimeout中的函数无需等待时间,就立即过来执行。
9.日期、Math、数组api、对象api
题目
- 获取2017-06-10格式的日期
- 获取随机数,要求是长度一直的字符串格式
- 写一个能遍历对象和数组的通用forEach函数
获取2017-06-10格式的日期:
function formatDate(dt) {
if(!dt) {
dt = new Date();
}
let year = dt.getFullYear();
let month = dt.getMonth()-1;
let data = dt.getDate();
month = month < 10 ? ('0' + month) : '';
data = data < 10 ? ('0' + data) : '';
return year + '-' + month + '-' + data; //强制类型转换
}
let dt = new Date();
let formtDate = formatDate(dt);
console.log(formatDate())
- 获取随机数,要求是长度一直的字符串格式
let rand = Math.random();
let rand1 = rand + '0000000000';
let rand2 = rand1.slice(0, 10);
console.log(rand2);

1.日期


1.forEach
var arr=[1,2,3];
arr.forEach(function(item, index){
//遍历数组的所有元素
console.log(index, item);
})
2.every
var arr=[1,2,3];
var result=arr.every(function (item, index){
//用来判断所有的数组元素,都满足一个条件
if(item < 4){
return ture;
}
})
console.log(result);
3.some
var arr=[1,2,3];
var result = arr.some(function (item, index){
//用来判断所有的数组元素,只要有一个满足条件即可
if(item < 2){
return ture
}
})
console.log(result);
4.sort
var arr=[1,4,2,3,5];
var arr2 = arr.sort(function(a, b){
//从小到大排序
return a-b;
//从大到小排序
// return b-a
})
console.log(arr2);
5.map
var arr=[1,2,3,4];
var arr2 = arr.map(function(item, index){
//将元素重新组装,并返回
return '<b>'+item+'</b>';
})
console.log(arr2);
6.filter
var arr=[1,2,3];
var arr2=arr.filter(function(item, index){
//通过某一个条件过滤数组
if(item >= 2){
return true;
}
})
console.log(arr2);
4.对象api


######8.JS-WEB-API


1.DOM操作
(1).获取DOM节点。
(2). ()()()














######10.Ajax交互














######11.存储















14.前端运行环境
加载资源的形式
- 输入url(或跳转页面)加载html
- www.baidu.com
- 加载html中的静态资源
- 再加载JavaScript
加载一个资源的过程
- 浏览器根据DNS服务器得到域名的IP地址
- 向这个IP的机器发送http请求
- 服务器收到、处理并返回http请求
- 浏览器得到返回内容
浏览器渲染页面的过程
- 根据HTML结果生成DOM Tree
- 根据CSS生成CSSDOM
- 将DOM和CSSDOM整合形成RenderTree
- 根据RenderTree开始渲染和展示
- 遇到时javascript,会执行并阻塞渲染
window.onload 和 DOMContentLoader区别
window.onload : 页面的全部资源加载完才会执行,包括图片、视频等
DOMContentLoader : DOM渲染完即可执行,此时图片、视频还没有加载完
15.性能优化
1.加载资源优化
- 静态资源的压缩合并
- 静态资源缓存
- 使用CDN让资源加载更快
- 使用SSR后端渲染,数据直接输入到HTML中
2.渲染优化
- css放前面,js放后面
- 烂加载(图片懒加载、下拉加载更多)
- 减少DOM查询,对DOM查询做缓存
- 减少DOM操作,多个操作尽量合并在一起执行
- 事件节流
- 尽早执行操作(如DOMContentLoaded)
16.安全性
1.XSS跨站请求攻击
2.XSRF跨站点请求伪造