JSONSerialization
- 涉及到
JSON Object<->NSData数据转换的地方,注意对NSError的处理和JSON Object合法性的校验,如:
BOOL validate = [NSJSONSerialization isValidJSONObject:parament];
if (!validate) {
// 对不是合法的JSON对象错误进行处理
return;
}
NSError *error = nil;
NSData *jsonData = [NSJSONSerialization dataWithJSONObject:parament options:NSJSONWritingPrettyPrinted error:&error];
if (error) {
// 对数据转换错误进行处理
return;
}
合法JSON对象满足:
- Top level object is an
NSArrayorNSDictionary- All objects are
NSString,NSNumber,NSArray,NSDictionary, orNSNull- All dictionary keys are
NSStringsNSNumbersare notNaN or infinity
补充一些代码规范、开发约定
- 写
if else语句时可以else不换行紧跟if的}括号,但写if else if时,为了保持条件{}的可读性,务必请换行书写:
// if else
BOOL flag = YES;
if (flag) {
} else {
}
// if else if
BOOL flag = YES;
BOOL elseIfFlag = (1+1-1+2 == 5);
if (flag) {
}
// 这里换行书写
else if(elseIfFlag) {
}
- 对于
@property声明的属性,如果初始化设置复杂,请采用懒加载getters方式,对于简单初始化的,应在.m文件中提供统一的-initData初始化数据的方法。
/// 懒加载方式-内部配置
@property(nonatomic, strong)UIView *redView;
/// 统一初始化
@property(nonatomic, strong)NSMutableArray *dataSourceArray;
/// 统一数据初始化
- (void)initData{
_dataSourceArray = [NSMutableArray new];
}
/// 懒加载
- (UIView *)redView{
if (!_redView) {
_redView = [UIView new];
_redView.backgroundColor = UIColor.redColor;
}
return _redView;
}
- 对于
NSDictionary、NSArray等的初始化,为提高可读性起见,建议采用语法糖的初始化方式:
_dataSourceArray = [@[@"1", @"2"] mutableCopy];
_parameters = [@{@"action": @"add", @"id": @"22"} mutableCopy];
// X: 不推荐这样做
_dataSourceArray = [NSMutableArray new];
[_dataSourceArray addObject:@"1"];
[_dataSourceArray addObject:@"2"];
_parameters = [NSMutableDictionary new];
[_parameters setValue:@"add" forKey:@"action"];
[_parameters setValue:@"22" forKey:@"id"];
- 对于
Category中的对外公有方法,务必采用categoryName_funcName的命名方式,以区别于主类里没有前缀的方法:
// TALPlayer+LogReport.h
/// 加载播放器
- (void)logReport_loadPlayer;
/// 开始播放
- (void)logReport_startPlay;
- 对于
Category里的私有同名方法,可采用下划线方式如_mainClassFuncName以区别. - 对于主类里的私有属性,在多个
Category访问时,可采用属性中间件的方式,拆出一个独立的MainClass+InternalProperty来提供一些getters方法:
// TALPlayer+InternalProperty.h
- (TALPlayerLogModel *)internalProperty_logModel;
- (TALPlayerStaticsModel *)internalProperty_staticsModel;
// TALPlayer+InternalProperty.m
- (TALPlayerLogModel *)internalProperty_logModel{
// 这里为方便以后调试断点用,建议拆开2行写
id value = [self valueForKey:@"logModel"];
return value;
}
- 对于需要跟服务器交互的网络请求参数字符串,务必独立出对应
Category的DataInfoKeys扩展文件,方便查询、注释、全局引用、修改和拼写纠错:
// TALPlayer+LogReportDataInfoKeys.h
/// action
extern NSString *const LogReportDataInfoActionKey;
/// 心跳
extern NSString *const LogReportDataInfoActionHeartBeatKey;
/// 严重卡顿
extern NSString *const LogReportDataInfoActionSeriousBufferKey;
// TALPlayer+LogReportDataInfoKeys.m
// action
NSString *const LogReportDataInfoActionKey = @"action";
/// 心跳
NSString *const LogReportDataInfoActionHeartBeatKey = @"heartbeat";
/// 严重卡顿
NSString *const LogReportDataInfoActionSeriousBufferKey = @"seriousbuffer";
// 使用
#import "TALPlayerLogReportDataInfoKeys.h"
NSMutableDictionary *info = [NSMutableDictionary new];
info[LogReportDataInfoActionKey] = LogReportDataInfoActionHeartBeatKey;
// info[XXXKey] = value;
- 对于
.h及.m文件中默认#pragma mark的规范,推荐如下:
// XXX.h
#pragma mark - Protocol
#pragma mark - Properties
#pragma mark - Methods
// XXX.m
#pragma mark - Consts
#pragma mark - UI Components
#pragma mark - Data Properties
#pragma mark - Initial Methods
#pragma mark - Lifecycle Methods
#pragma mark - Override Methods
#pragma mark - Public Methods
#pragma mark - Private Methods
#pragma mark - XXXDelegate
#pragma mark - Getters
#pragma mark - Setters
如上相关#pragma字符在Xcode中的自动配置,有机会我会单独分享给大家。
- 对于OC文件中注释规范说明:
//MARK: mark here(类似于#pragma mark,只不过没有横线)
//TODO: todo here
//FIXME: fix me later
//???: What is this shit
//!!!: DO NOT TOUCH MY CODE
说明:
- 对于单行注释,尽量用
//代替/**/格式,,务必请在//后加一个空格,再进行内容补充,如:// 这是单行注释而不要写成//这是单行注释 - 对于SDK内部私有方法,如果无参数,则采用
/// 这是无参数方法注释格式; - 对于SDK需要向外暴露的接口方法注释,请务必按照
AppleDoc编写,写明@param、@return等:
/**
* 这是一个demo方法
* @param param1 第一个参数
* @param param2 第二个参数
* @return BOOL值
*/
- (BOOL)thisIsADemoFuncWithParam1: (NSString *)param1
param2: (NSInteger)param2{
return NO;
}
对于
@property申明的SDK公开属性,务必写成/* 这是SDK公开属性注释 */,方便调用时Xcode提示;对于SDK内部使用的属性,最好写成
/// 这是属性注释而不是/**/;另外,务必让对于
>=2个参数的方法,各个参数折行对齐,务必保持.h和.m方法参数格式一致;对于方法名的统一性说明:
如果方法是功能性的,处理某些事件、计算、数据处理等的
私有方法,则可定义方法名为handleXXX:,如-handleRedBtnClick:、-handleResponsedData:、-handlePlayerEvent:等;对于一些需要暴露的公有方法,则命名最好按照
n的功能命名,如对于一个TALPlayer它可以play、stop、resume等;对于可以
switch两种状态切换的状态方法,最好命名为toggleXXX:(BOOL)on,如- (void)toggleMute:(BOOL)on;
对于一些状态描述性的属性,可以用
needs、is、should、has+adj/vb组合形式,如needsAutoDisplay、shouldAutoRotateOrientation、isFinished、hasData或hasNoData等;对于一些
NS_ENUM枚举定义,务必遵循统一前缀方式:
typedef enum : NSUInteger {
TALPlayerEventA = 0,
TALPlayerEventB,
TALPlayerEventC,
} TALPlayerEvent;
// 或者
typedef NS_ENUM(NSUInteger, MyEnum) {
MyEnumValueA,
MyEnumValueB,
MyEnumValueC,
};
- 对于一些全局宏的定义,务必
SDK前缀全大写_NAME_组合如TALPLAYER_GLOBAL_MACRO_NAME,对于const类型的常量,务必加上k前缀,命名为kConstValue; - 对于一些
typedef的Block,命名最好指明Block的类别+用途,如TALPlayerLogReportHandler,如果有功能性区分的话,则可以定义为TALPlayerLogReportCompletionHandler、TALPlayerLogReportSuccessHandler、TALPlayerLogReportFailureHandler注意是名词组合形式; - 调用
Block时,一定要对block对象进行nil值判断,防止崩溃handler ? handler() : nil; - 所有对于
NSString校验的地方,都应该校验其length > 0,而不是!str; - 所有对于
NSURL校验的地方,都应该校验其[URL.scheme.lowercaseString isEqualToString: @"https"]方式,而不是!URL;