为什么要用设计模式
有时候可能你会觉得,明明是很简单的事情,为什么要搞的那么复杂,设计模式给人的第一感觉 就是代码比原先变得复杂
但是随着软件开发的深入,你会觉得这个复杂恰恰就是设计模式的精髓,所谓的简单往往是一把锁开 一个钥匙,而设计模式的目的是要把这个钥匙变成万能钥匙
当然,有时候不能为了用设计模式而用设计模式,应该根据具体的需求来确定我们是否需要使用设计模式
设计原则
1 面向接口编程,而不是面向实现。
2 职责单一原则。每个类都应该只有一个单一的功能,并且该功能应该由这个类完全封装起来。
3 对修改关闭,对扩展开放。对修改关闭是说,我们辛辛苦苦加班写出来的代码,该实现的功能和该修复的 bug 都完成了,别人可不能说改就改;对扩展开放就比较好理解了,也就是说在我们写好的代码基础上,很容易实现扩展。
设计模式分类
设计模式按照具体功能划分可以分为:创建型模式、结构型模式、行为型模式
创建型模式
什么是创建型模式,简而言之,所谓创建型模式就是用来创建对象的,其实对于创建对象, 我们最熟悉的无非就是new一个对象,然后使用set相关的属性,但是,其实这种方式对于 客户端来说并不友好,我们需要一种更友好的创建对象的方式
简单工厂模式
直接上代码
/**
* 简单工厂模式
* 课程工厂
*/
public class CurriculumFactory {
public static Curriculumn makeCurriculum(String name){
if(name.equals("public")){
Curriculumn curriculumn = new PublicCurriculum();
curriculumn.setDesc("公开课");
return curriculumn;
}
if(name.equals("inside")){
Curriculumn curriculumn = new InsideCurriculum();
curriculumn.setDesc("内部课");
return curriculumn;
}
return null;
}
}
这就是简单工厂,一个工厂类,一个静态方法,根据我们传入的参数的不同,可以产生同一个 父类的不同子类
工厂模式
假如简单工厂模式已经符合我们的要求了,我们也就不用捣腾了,之所以需要工厂模式,是我们 可能需要多个不同的工厂,比如课程存在公开课以及内部课,在公开课存在模式A和模式B,内部课 也存在模式A与模式B,这个时候就需要工厂模式来解决类的创建了
上代码
/**
* 课程工厂接口
*/
public interface CurriculumFactory {
Curriculumn makeCurriculumn(String name);
}
/**
* 公开课工厂
*/
public class PublicCurriculumFactory implements CurriculumFactory {
public Curriculumn makeCurriculumn(String name) {
if (name.equals("A")) {
Curriculumn curriculumn = new PublicCurriculumA();
curriculumn.setDesc("公开课A");
return curriculumn;
} else if (name.equals("B")) {
Curriculumn curriculumn = new PublicCurriculumB();
curriculumn.setDesc("公开课B");
return curriculumn;
} else {
return null;
}
}
}
/**
* 内部课工厂
*/
public class InsideCurriculumFactory implements CurriculumFactory {
public Curriculumn makeCurriculumn(String name) {
if (name.equals("A")) {
Curriculumn curriculumn = new InsideCurriculumA();
curriculumn.setDesc("内部课A");
return curriculumn;
} else if (name.equals("B")) {
Curriculumn curriculumn = new InsideCurriculumB();
curriculumn.setDesc("内部课B");
return curriculumn;
} else {
return null;
}
}
}
这里主要是存在了不同的工厂,我们所要做的就是选择正确的工厂,使用方法为:
public static void main(String[] args){
CurriculumFactory curriculumFactory = new PublicCurriculumFactory();
Curriculumn curriculumn = curriculumFactory.makeCurriculumn("B");
System.out.println(curriculumn.getDesc());
}
这里选取了公开课的工厂进行实例化工厂,然后通过实例化的工厂去获取对应的课程类
抽象工厂模式
有一个场景就是涉及到产品族的时候,需要用到抽象工厂模式,
抽象工厂模式有一个很明显的缺陷,就是需要添加一个内容的时候,需要修改所有的工厂方法 违反了对修改关闭,对扩展开放的原则,所以,一般不使用,这里也不做详细的介绍
单例模式
饿汉模式--简单
上代码
public class Singleton {
// 首先,将 new Singleton() 堵死
private Singleton() {};
// 创建私有静态实例,意味着这个类第一次使用的时候就会进行创建
private static Singleton instance = new Singleton();
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
public static Date getDate(String mode) {return new Date();}
}
饱汉模式 -- 容易出错
public class Singleton {
// 首先,也是先堵死 new Singleton() 这条路
private Singleton() {}
// 和饿汉模式相比,这边不需要先实例化出来,注意这里的 volatile,它是必须的
private static volatile Singleton instance = null;
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
// 加锁
synchronized (Singleton.class) {
// 这一次判断也是必须的,不然会有并发问题
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
双重检查,指的是两次检查 instance 是否为 null。
volatile 在这里是需要的,希望能引起读者的关注。
很多人不知道怎么写,直接就在 getInstance() 方法签名上加上 synchronized,这就不多说了,性能太差。
嵌套类--最经典
public class Singleton3 {
private Singleton3() {}
// 主要是使用了 嵌套类可以访问外部类的静态属性和静态方法 的特性
private static class Holder {
private static Singleton3 instance = new Singleton3();
}
public static Singleton3 getInstance() {
return Holder.instance;
}
}
建造者模式
我们在代码中可以看到XXXBuilder,说明这里用到了建造者模式,一般我们使用的是
Curriculumn curriculum = new CurriculumnBuilder.a().b().c().build();
Curriculumn curriculum = Curriculum.builder().a().b().c().build();
下面上代码
/**
* 用户类
*/
public class User {
// 下面是“一堆”的属性
private String name;
private String password;
private String nickName;
private int age;
//私有化构造方法
private User(String name, String password, String nickName, int age){
this.name = name;
this.password = password;
this.nickName = nickName;
this.age = age;
}
public static UserBuilder builder(){
return new UserBuilder();
}
public static class UserBuilder{
private String name;
private String password;
private String nickName;
private int age;
private UserBuilder(){}
//链式调用各个属性值,返回this
public UserBuilder name(String name){
this.name = name;
return this;
}
public UserBuilder password(String password) {
this.password = password;
return this;
}
public UserBuilder nickName(String nickName) {
this.nickName = nickName;
return this;
}
public UserBuilder age(int age) {
this.age = age;
return this;
}
//build方法负责将UserBuilder中的属性复制到User
//在复制的同时需要做一些检验
public User build(){
if (name == null || password == null) {
throw new RuntimeException("用户名和密码必填");
}
if (age <= 0 || age >= 150) {
throw new RuntimeException("年龄不合法");
}
// 还可以做赋予”默认值“的功能
if (nickName == null) {
nickName = name;
}
return new User(name, password, nickName, age);
}
}
}
当前核心为:首先将所有的属性都设置给Builder,然后调用build方法,将这些属性复制给对象
怎么调用:
public static void main(String[] args){
User user = User.builder()
.name("foo")
.password("pAss12345")
.age(25)
.build();
}
题外话,推荐使用lombok,这样可以节省很多的代码,不过如果使用idea,则需要使用插件,否则会报错
//使用Builder作为build
@Builder
//暴露get
@Getter
//暴露toString方法
@ToString
public class NewUser {
//不能为空
@NonNull
private String name;
@NonNull
private String password;
//设置默认值
@Builder.Default
private String nickName = "aaa";
private int age;
}
原型模式
原型模式说起来也简单,就是有一个实例,可以基于这个实例产生新的实例,说白了就是克隆
Object 类中有一个 clone() 方法,它用于生成一个新的对象,当然,如果我们要调用这个方法,java 要求我们的类必须先实现 Cloneable 接口,此接口没有定义任何方法,但是不这么做的话,在 clone() 的时候,会抛出 CloneNotSupportedException 异常。
java 的克隆是浅克隆,碰到对象引用的时候,克隆出来的对象和原对象中的引用将指向同一个对象。通常实现深克隆的方法是将对象进行序列化,然后再进行反序列化。
创建型模式总结
创建型模式说白了就是为了创建对象
1 简单工厂模式最简单
2 工厂模式在简单工厂模式的基础上添加了选择工厂的维度
3 抽象工厂有了产品族的概念
4 单例模式就是为了确保全局使用的是同一个对象,一方面是为了安全考虑,一方面是为了节省资源
5 建造者模式专门对付属性很多的类,让代码更加优美,
6 原型模式一般不怎么应用
结构型模式
一般创建型模式是为了创建对象存在,而结构型模式则旨在通过改变代码结构来达到解耦的目的 ,让代码更加容易扩展
代理模式
代理的存在是为了影藏具体实现类的实现细节而存在的,通常还会用于在真实实现的前后添加一部分逻辑
上代码:
public interface CurriculumService {
Curriculumn makePublicCurriculum();
Curriculumn makeInsideCurriculum();
}
public class CurriculumServiceImpl implements CurriculumService {
public Curriculumn makePublicCurriculum() {
Curriculumn curriculumn = new PublicCurriculum();
curriculumn.setDesc("公开课");
return curriculumn;
}
public Curriculumn makeInsideCurriculum() {
Curriculumn curriculumn = new InsideCurriculum();
curriculumn.setDesc("内部课");
return curriculumn;
}
}
// 代理要表现得“就像是”真实实现类,所以需要实现CurriculumService
public class CurriculumServiceProxy implements CurriculumService {
// 内部一定要有一个真实的实现类,当然也可以通过构造方法注入
private CurriculumService curriculumService = new CurriculumServiceImpl();
public Curriculumn makePublicCurriculum() {
System.out.println("我们马上要创建公开课了");
Curriculumn curriculumn = curriculumService.makePublicCurriculum();
//可以做一些增强操作
System.out.println("公开课创建完成了");
curriculumn.setPrice(1);
return curriculumn;
}
public Curriculumn makeInsideCurriculum() {
System.out.println("我们马上要创建内部课了");
Curriculumn curriculumn = curriculumService.makeInsideCurriculum();
//可以做一些增强操作
System.out.println("内部课创建完成了");
return curriculumn;
}
}
public static void main(String[] args){
//实例化代理来进行代理
CurriculumService curriculumService = new CurriculumServiceProxy();
curriculumService.makePublicCurriculum();
}
其实说白了,代理模式就是“方法增强”或者“方法包装”,具体的代码模式后面会有具体的文章说明
适配器模式
适配器其实就是有一个接口,但是我们现有的对象都不满足这个类,这个时候就需要加一个适配器来适配
适配器分为三种,分别为 默认适配器模式、对象适配器模式、类适配器模式
默认适配器
我们用java Appache commons-io 包中的 FileAlterationListener 做例子,这个接口定义了很多的 方法,用于对文件以及文件夹进行监控
public interface FileAlterationListener {
void onStart(final FileAlterationObserver observer);
void onDirectoryCreate(final File directory);
void onDirectoryChange(final File directory);
void onDirectoryDelete(final File directory);
void onFileCreate(final File file);
void onFileChange(final File file);
void onFileDelete(final File file);
void onStop(final FileAlterationObserver observer);
}
此接口的一大问题是抽象方法太多了,如果我们要用这个接口,意味着我们要实现每一个抽象方法,如果我们只是想要监控文件夹中的文件创建和文件删除事件,可是我们还是不得不实现所有的方法,很明显,这不是我们想要的。
所以,我们需要下面的一个适配器,它用于实现上面的接口,但是所有的方法都是空方法,这样,我们就可以转而定义自己的类来继承下面这个类即可。
public class FileAlterationListenerAdaptor implements FileAlterationListener {
public void onStart(final FileAlterationObserver observer) {
}
public void onDirectoryCreate(final File directory) {
}
public void onDirectoryChange(final File directory) {
}
public void onDirectoryDelete(final File directory) {
}
public void onFileCreate(final File file) {
}
public void onFileChange(final File file) {
}
public void onFileDelete(final File file) {
}
public void onStop(final FileAlterationObserver observer) {
}
}
比如我们可以定义以下类,我们仅仅需要实现我们想实现的方法就可以了:
public class FileMonitor extends FileAlterationListenerAdaptor {
public void onFileCreate(final File file) {
// 文件创建
doSomething();
}
public void onFileDelete(final File file) {
// 文件删除
doSomething();
}
}
对象适配器
对象适配器我们来看一个例子,就是怎么将鸡适配成鸭
public interface Duck {
public void quack(); // 鸭的呱呱叫
public void fly(); // 飞
}
public interface Cock {
public void gobble(); // 鸡的咕咕叫
public void fly(); // 飞
}
public class WildCock implements Cock {
public void gobble() {
System.out.println("咕咕叫");
}
public void fly() {
System.out.println("鸡也会飞哦");
}
}
鸭接口有 fly() 和 quare() 两个方法,鸡 Cock 如果要冒充鸭,fly() 方法是现成的, 但是鸡不会鸭的呱呱叫,没有 quack() 方法。这个时候就需要适配了:
// 毫无疑问,首先,这个适配器肯定需要 implements Duck,这样才能当做鸭来用
public class CockAdapter implements Duck {
Cock cock;
// 构造方法中需要一个鸡的实例,此类就是将这只鸡适配成鸭来用
public CockAdapter(Cock cock) {
this.cock = cock;
}
// 实现鸭的呱呱叫方法
@Override
public void quack() {
// 内部其实是一只鸡的咕咕叫
cock.gobble();
}
@Override
public void fly() {
cock.fly();
}
}
客户端调用很简单了:
public static void main(String[] args) {
// 有一只野鸡
Cock wildCock = new WildCock();
// 成功将野鸡适配成鸭
Duck duck = new CockAdapter(wildCock);
...
}
到这里,大家也就知道了适配器模式是怎么回事了。无非是我们需要一只鸭, 但是我们只有一只鸡,这个时候就需要定义一个适配器,由这个适配器来充当鸭, 但是适配器里面的方法还是由鸡来实现的。
类适配器模式
看到这个图,大家应该很容易理解的吧,通过继承的方法, 适配器自动获得了所需要的大部分方法。这个时候,客户端使用更加简单, 直接 Target t = new SomeAdapter(); 就可以了。
适配器模式的总结
1 类适配和对象适配的异同
类适配器采用继承,对象适配器采用组合类适配属于静态实现,对象适配属于组合的动态实现,对象适配需要多实例化一个对象。
总体来说,对象适配用得比较多。
2 适配器模式和代理模式的异同
比较这两种模式,其实是比较对象适配器模式和代理模式,在代码结构上,它们很相似, 都需要一个具体的实现类的实例。但是它们的目的不一样,
代理模式做的是增强原方法的活;
适配器做的是适配的活,为的是提供“把鸡包装成鸭,然后当做鸭来使用”, 而鸡和鸭它们之间原本没有继承关系。
桥梁模式
理解桥梁模式其实就是理解代码的抽象与解耦
首先我们定义一个桥梁,定义一个接口
public interface DrawAPI {
public void draw(int radius, int x, int y);
}
然后定义一系列实现类
public class RedPen implements DrawAPI {
@Override
public void draw(int radius, int x, int y) {
System.out.println("用红色笔画图,radius:" + radius + ", x:" + x + ", y:" + y);
}
}
public class GreenPen implements DrawAPI {
@Override
public void draw(int radius, int x, int y) {
System.out.println("用绿色笔画图,radius:" + radius + ", x:" + x + ", y:" + y);
}
}
public class BluePen implements DrawAPI {
@Override
public void draw(int radius, int x, int y) {
System.out.println("用蓝色笔画图,radius:" + radius + ", x:" + x + ", y:" + y);
}
}
定义一个抽象类,此类的实现类都需要使用 DrawAPI:
public abstract class Shape {
protected DrawAPI drawAPI;
protected Shape(DrawAPI drawAPI){
this.drawAPI = drawAPI;
}
public abstract void draw();
}
定义抽象类的子类:
public abstract class Shape {
protected DrawAPI drawAPI;
protected Shape(DrawAPI drawAPI){
this.drawAPI = drawAPI;
}
public abstract void draw();
}
复制代码定义抽象类的子类:// 圆形
public class Circle extends Shape {
private int radius;
public Circle(int radius, DrawAPI drawAPI) {
super(drawAPI);
this.radius = radius;
}
public void draw() {
drawAPI.draw(radius, 0, 0);
}
}
// 长方形
public class Rectangle extends Shape {
private int x;
private int y;
public Rectangle(int x, int y, DrawAPI drawAPI) {
super(drawAPI);
this.x = x;
this.y = y;
}
public void draw() {
drawAPI.draw(0, x, y);
}
}
最后,我们来看客户端演示:
public static void main(String[] args) {
Shape greenCircle = new Circle(10, new GreenPen());
Shape redRectangle = new Rectangle(4, 8, new RedPen());
greenCircle.draw();
redRectangle.draw();
}
其实这里的桥梁就是DrawAPI,无论是画圆还是画方形都需要使用画笔,但是这里画笔存在 不同的实现,那么DrawAPI就是桥梁
装饰模式
理解装饰模式先看一个图
从上面的图可以看出,接口Component已经有了ConcreteComponentA 和 ConcreteComponentB 两个实现类了,但是我们要增强这两个实现类的话,就要使用装饰模式了,以达到增强的目的
下面来看一个例子,在这个例子中,红茶,绿茶,咖啡是最基础的饮料,其他的 像金桔柠檬、芒果、珍珠、椰果、焦糖等都属于装饰用的
上代码:
//饮料抽象类
public abstract class Beverage {
// 返回描述
public abstract String getDescription();
// 返回价格
public abstract double cost();
}
然后是三个基础饮料实现类,红茶、绿茶和咖啡:
public class BlackTea extends Beverage {
public String getDescription() {
return "红茶";
}
public double cost() {
return 10;
}
}
public class GreenTea extends Beverage {
public String getDescription() {
return "绿茶";
}
public double cost() {
return 11;
}
}
...// 咖啡省略
定义调料,也就是装饰者的基类,此类必须继承自 Beverage:
public abstract class Condiment extends Beverage {
}
然后我们来定义柠檬、芒果等具体的调料,它们属于装饰者,毫无疑问,这些调料肯定都需要继承 Condiment 类:
public class Lemon extends Condiment {
private Beverage bevarage;
// 这里很关键,需要传入具体的饮料,如需要传入没有被装饰的红茶或绿茶,
// 当然也可以传入已经装饰好的芒果绿茶,这样可以做芒果柠檬绿茶
public Lemon(Beverage bevarage) {
this.bevarage = bevarage;
}
public String getDescription() {
// 装饰
return bevarage.getDescription() + ", 加柠檬";
}
public double cost() {
// 装饰
return beverage.cost() + 2; // 加柠檬需要 2 元
}
}
public class Mango extends Condiment {
private Beverage bevarage;
public Mango(Beverage bevarage) {
this.bevarage = bevarage;
}
public String getDescription() {
return bevarage.getDescription() + ", 加芒果";
}
public double cost() {
return beverage.cost() + 3; // 加芒果需要 3 元
}
}
...// 给每一种调料都加一个类
看客户端调用:
public static void main(String[] args) {
// 首先,我们需要一个基础饮料,红茶、绿茶或咖啡
Beverage beverage = new GreenTea();
// 开始装饰
beverage = new Lemon(beverage); // 先加一份柠檬
beverage = new Mongo(beverage); // 再加一份芒果
System.out.println(beverage.getDescription() + " 价格:¥" + beverage.cost());
//"绿茶, 加柠檬, 加芒果 价格:¥16"
}
门面模式
门面模式也叫外观模式,在许多的源码中有使用,比如 slf4j 就可以理解为是门面模式的应用。这是一个简单的设计模式,我们直接上代码再说吧。
上代码:
public interface Shape {
void draw();
}
public class Circle implements Shape{
public void draw() {
System.out.println("Circle::draw()");
}
}
public class Rectangle implements Shape {
public void draw() {
System.out.println("Rectangle::draw()");
}
}
public class ShapeMaker {
private Shape circle;
private Shape rectangle;
public ShapeMaker() {
circle = new Circle();
rectangle = new Rectangle();
}
/**
* 下面定义一堆方法,具体应该调用什么方法,由这个门面来决定
*/
public void drawCircle(){
circle.draw();
}
public void drawRectangle(){
rectangle.draw();
}
}
public static void main(String[] args) {
ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
// 客户端调用现在更加清晰了
shapeMaker.drawCircle();
shapeMaker.drawRectangle();
}
门面模式的优点显而易见,客户端不再需要关注实例化时应该使用哪个实现类, 直接调用门面提供的方法就可以了,因为门面类提供的方法的方法名对于客户端 来说已经很友好了。
组合模式
组合模式用于表示具有层次结构的数据,使得我们对单个对象和组合对象的访问具有一致性。
public class Employee {
private String name;
private String dept;
private int salary;
private List<Employee> subordinates; // 下属
public Employee(String name,String dept, int sal) {
this.name = name;
this.dept = dept;
this.salary = sal;
subordinates = new ArrayList<Employee>();
}
public void add(Employee e) {
subordinates.add(e);
}
public void remove(Employee e) {
subordinates.remove(e);
}
public List<Employee> getSubordinates(){
return subordinates;
}
public String toString(){
return ("Employee :[ Name : " + name + ", dept : " + dept + ", salary :" + salary+" ]");
}
}
通常,这种类需要定义 add(node)、remove(node)、getChildren() 这些方法。
享元模式
英文是 Flyweight Pattern,不知道是谁最先翻译的这个词, 感觉这翻译真的不好理解,我们试着强行关联起来吧。Flyweight 是轻量级的意思, 享元分开来说就是 共享 元器件,也就是复用已经生成的对象, 这种做法当然也就是轻量级的了。复用对象最简单的方式是, 用一个 HashMap 来存放每次新生成的对象。每次需要一个对象的时候, 先到 HashMap 中看看有没有,如果没有,再生成新的对象, 然后将这个对象放入 HashMap 中。
结构模式总结
1 代理模式是做方法增强的
2 适配器模式是把鸡包装成鸭
3 桥梁模式是来做解耦的
4 装饰模式 适合做增强类的场景
5 门面模式的优点的客户端不需要关注实例化的细节,只要调用方法就好了
6 组合模式用于描述具有层次结构的数据
7 享元模式是为了在特定的场景中缓存已经创建的对象,用于提高性能。
行为模式
行为型模式关注的是各个类之间的相互作用,将职责划分清楚,使得我们的代码更加地清晰。
策略模式
上代码:
先定义一个策略类
public interface Strategy {
public void draw(int radius, int x, int y);
}
然后我们定义具体的几个策略:
public class RedPen implements Strategy {
@Override
public void draw(int radius, int x, int y) {
System.out.println("用红色笔画图,radius:" + radius + ", x:" + x + ", y:" + y);
}
}
public class GreenPen implements Strategy {
@Override
public void draw(int radius, int x, int y) {
System.out.println("用绿色笔画图,radius:" + radius + ", x:" + x + ", y:" + y);
}
}
public class BluePen implements Strategy {
@Override
public void draw(int radius, int x, int y) {
System.out.println("用蓝色笔画图,radius:" + radius + ", x:" + x + ", y:" + y);
}
}
使用策略的类:
public class Context {
private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy){
this.strategy = strategy;
}
public int executeDraw(int radius, int x, int y){
return strategy.draw(radius, x, y);
}
}
客户端演示:
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context(new BluePen()); // 使用绿色笔来画
context.executeDraw(10, 0, 0);
}
放到一张图上,让大家看得清晰些:
这个时候,大家有没有联想到结构型模式中的桥梁模式,它们其实非常相似,我把桥梁模式的图拿过来大家对比下:
要我说的话,它们非常相似,桥梁模式在左侧加了一层抽象而已。桥梁模式的耦合更低,结构更复杂一些。
观察者模式
对于观察者模式来说, 就是两个操作,观察者订阅自己关心的主题和主题有数据变化后通知观察者们。
首先,需要定义主题,每个主题需要持有观察者列表的引用,用于在数据变更的时候通知各个观察者:
public class Subject {
private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
private int state;
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
// 数据已变更,通知观察者们
notifyAllObservers();
}
public void attach(Observer observer){
observers.add(observer);
}
// 通知观察者们
public void notifyAllObservers(){
for (Observer observer : observers) {
observer.update();
}
}
}
定义观察者接口:
public abstract class Observer {
protected Subject subject;
public abstract void update();
}
其实如果只有一个观察者类的话,接口都不用定义了,不过,通常场景下,既然用到了观察者模式, 我们就是希望一个事件出来了,会有多个不同的类需要处理相应的信息。比如,订单修改成功事件, 我们希望发短信的类得到通知、发邮件的类得到通知、处理物流信息的类得到通知等。
我们来定义具体的几个观察者类:
public class BinaryObserver extends Observer {
// 在构造方法中进行订阅主题
public BinaryObserver(Subject subject) {
this.subject = subject;
// 通常在构造方法中将 this 发布出去的操作一定要小心
this.subject.attach(this);
}
// 该方法由主题类在数据变更的时候进行调用
@Override
public void update() {
String result = Integer.toBinaryString(subject.getState());
System.out.println("订阅的数据发生变化,新的数据处理为二进制值为:" + result);
}
}
public class HexaObserver extends Observer {
public HexaObserver(Subject subject) {
this.subject = subject;
this.subject.attach(this);
}
@Override
public void update() {
String result = Integer.toHexString(subject.getState()).toUpperCase();
System.out.println("订阅的数据发生变化,新的数据处理为十六进制值为:" + result);
}
}
客户端使用也非常简单:
public static void main(String[] args) {
// 先定义一个主题
Subject subject1 = new Subject();
// 定义观察者
new BinaryObserver(subject1);
new HexaObserver(subject1);
// 模拟数据变更,这个时候,观察者们的 update 方法将会被调用
subject.setState(11);
}
责任链模式
责任链通常需要先建立一个单向链表,然后调用方只需要调用头部节点就可以了,后面会自动流转下去。 比如流程审批就是一个很好的例子,只要终端用户提交申请,根据申请的内容信息,自动建立一条责任链, 然后就可以开始流转了。
有这么一个场景,用户参加一个活动可以领取奖品,但是活动需要进行很多的规则校验然后才能放行, 比如首先需要校验用户是否是新用户、今日参与人数是否有限额、全场参与人数是否有限额等等。 设定的规则都通过后,才能让用户领走奖品。
首先,我们要定义流程上节点的基类:
public abstract class RuleHandler {
// 后继节点
protected RuleHandler successor;
public abstract void apply(Context context);
public void setSuccessor(RuleHandler successor) {
this.successor = successor;
}
public RuleHandler getSuccessor() {
return successor;
}
}
校验用户是否是新用户:
public class NewUserRuleHandler extends RuleHandler {
public void apply(Context context) {
if (context.isNewUser()) {
// 如果有后继节点的话,传递下去
if (this.getSuccessor() != null) {
this.getSuccessor().apply(context);
}
} else {
throw new RuntimeException("该活动仅限新用户参与");
}
}
}
校验用户所在地区是否可以参与:
public class LocationRuleHandler extends RuleHandler {
public void apply(Context context) {
boolean allowed = activityService.isSupportedLocation(context.getLocation);
if (allowed) {
if (this.getSuccessor() != null) {
this.getSuccessor().apply(context);
}
} else {
throw new RuntimeException("非常抱歉,您所在的地区无法参与本次活动");
}
}
}
校验奖品是否已领完:
public class LimitRuleHandler extends RuleHandler {
public void apply(Context context) {
int remainedTimes = activityService.queryRemainedTimes(context); // 查询剩余奖品
if (remainedTimes > 0) {
if (this.getSuccessor() != null) {
this.getSuccessor().apply(userInfo);
}
} else {
throw new RuntimeException("您来得太晚了,奖品被领完了");
}
}
}
客户端:
public static void main(String[] args) {
RuleHandler newUserHandler = new NewUserRuleHandler();
RuleHandler locationHandler = new LocationRuleHandler();
RuleHandler limitHandler = new LimitRuleHandler();
// 假设本次活动仅校验地区和奖品数量,不校验新老用户
locationHandler.setSuccessor(limitHandler);
locationHandler.apply(context);
}
代码其实很简单,就是先定义好一个链表,然后在通过任意一节点后,如果此节点有后继节点,那么传递下去。
模板方法模式
在含有继承结构的代码中,模板方法模式是非常常用的,这也是在开源代码中大量被使用的。
通常会有一个抽象类:
public abstract class AbstractTemplate {
// 这就是模板方法
public void templateMethod(){
init();
apply(); // 这个是重点
end(); // 可以作为钩子方法
}
protected void init() {
System.out.println("init 抽象层已经实现,子类也可以选择覆写");
}
// 留给子类实现
protected abstract void apply();
protected void end() {
}
}
模板方法中调用了 3 个方法,其中 apply() 是抽象方法,子类必须实现它, 其实模板方法中有几个抽象方法完全是自由的,我们也可以将三个方法都设置为抽象方法, 让子类来实现。也就是说,模板方法只负责定义第一步应该要做什么,第二步应该做什么, 第三步应该做什么,至于怎么做,由子类来实现。
我们写一个实现类:
public class ConcreteTemplate extends AbstractTemplate {
public void apply() {
System.out.println("子类实现抽象方法 apply");
}
public void end() {
System.out.println("我们可以把 method3 当做钩子方法来使用,需要的时候覆写就可以了");
}
}
客户端调用演示:
public static void main(String[] args) {
AbstractTemplate t = new ConcreteTemplate();
// 调用模板方法
t.templateMethod();
}
状态模式
我们说一个简单的例子。商品库存中心有个最基本的需求是减库存和补库存,我们看看怎么用状态模式来写。
核心在于,我们的关注点不再是 Context 是该进行哪种操作,而是关注在这个 Context 会有哪些操作。
定义状态接口:
public interface State {
public void doAction(Context context);
}
定义减库存的状态:
public class DeductState implements State {
public void doAction(Context context) {
System.out.println("商品卖出,准备减库存");
context.setState(this);
//... 执行减库存的具体操作
}
public String toString(){
return "Deduct State";
}
}
定义补库存状态:
public class RevertState implements State {
public void doAction(Context context) {
System.out.println("给此商品补库存");
context.setState(this);
//... 执行加库存的具体操作
}
public String toString() {
return "Revert State";
}
}
前面用到了 context.setState(this),我们来看看怎么定义 Context 类:
public class Context {
private State state;
private String name;
public Context(String name) {
this.name = name;
}
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
public void getState() {
return this.state;
}
}
我们来看下客户端调用,大家就一清二楚了:
public static void main(String[] args) {
// 我们需要操作的是 iPhone X
Context context = new Context("iPhone X");
// 看看怎么进行补库存操作
State revertState = new RevertState();
revertState.doAction(context);
// 同样的,减库存操作也非常简单
State deductState = new DeductState();
deductState.doAction(context);
// 如果需要我们可以获取当前的状态
// context.getState().toString();
}
在上面这个例子中,如果我们不关心当前 context 处于什么状态,那么 Context 就可以不用维护 state 属性了,那样代码会简单很多。
不过,商品库存这个例子毕竟只是个例,我们还有很多实例是需要知道当前 context 处于什么状态的。
行为型模式总结
行为模式包括:策略模式、观察者模式、责任链模式、模板方法模式以及状态模式
其实,经典的行为型模式还包括备忘录模式、命令模式等,但是它们的使用场景比较有限